【PC遊戲】投票黑暗靈魂的結局中,哪個才是你心中的真結局


3樓貓 發佈時間:2024-04-05 19:21:09 作者:pioneer06 Language

黑暗靈魂3是宮崎英高製作的經典IP。發行商為萬代南夢宮。劇情和世界觀依然延續了黑魂2的設定。無論是操作手感還是畫面細緻程度,相比於前作都有不少的提升。絕佳的末世氛圍,精妙雕刻下的環境,獨特上佳的手感,氣場極強的Boss,特色不一且棘手的敵人使得每次戰鬥都顯得驚險刺激,保持著系列經典難度與挑戰性的同時減少了一些晦澀難懂的部分,使新玩家更容易上手,各種情懷與前作的聯繫也讓老玩家動容,併為整個系列畫下了一個暫時的句點。再多的褒獎甚至都沒辦法形容這個藝術品的完美。而其中,黑暗靈魂3的結局同樣也引人深省。


1.傳火結局

隨著眾薪王的化身逐漸消散,灰燼最終來到了初始之火的旁邊。他回想起灰心哥霍克伍德曾對他說過的話:“若你要追隨眾神之腳步,必將以自身為薪柴,燃燒自己,照亮前路。”此刻,他面對著初始之火,火焰已經衰弱到了極致。這個殘留的光芒,連自身完全燃燒的力量都顯得捉襟見肘。但在玩家前行的旅途中,卻遍地是斷壁殘垣,破敗不堪。每一步前行,他的內心都被無數次拷問:這樣的世界,真的值得為之奉獻嗎?然而,當灰燼真正站在初始之火前時,他終於不得不接受這殘酷的事實:初始之火已然衰微。他開始思考,這微弱的火光,是否足以點燃他自己,更何況照亮整個世界?但此時的他別無選擇。於是,即便知道這火光終將熄滅,他還是決定將自己的一切獻給這個世界。因此,灰燼決定給予這個即將毀滅的世界最後一次機會。他靜靜地坐下來,等待著那個真正有能力改變這個世界的英雄出現,就像一代主角等待著自己的到來一樣。

正如海明威所言,這個世界如此美好,值得我們為之奮鬥。傳火是變態且痛苦的,但是黑暗靈魂的世界的延續都是每一代薪王奮鬥的結果,都是為了守護他們心中的美好世界。即使最後火仍然會熄滅,也要燃盡自己,堅持到最後一刻


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2. 滅火結局(我心中的真結局)

當玩家將無主墓地找到的防火女的眼眸交給防火女後會面臨抉擇:是否希冀火已不在的世界?若回答yes,那麼就達成了滅火結局的觸發條件,在擊敗薪化後,玩家將會在初始之火旁邊看見防火女的召喚符,點擊召喚,就可以達成這個結局。

在滅火之後,未來世界會加入深海時代。深海時代是一個沒有火的世界,象徵著死亡和終結。在這個時代,火已不在,生死之分消失,世界變得黯淡無色,甚至一片漆黑。這個時代的到來意味著新的秩序和意義即將被賦予。同樣意味著由初代王葛溫等人發現力量並建立秩序開始,到主角召喚防火女滅火這一時間段的火之時代結束。需要薪王被焚燒,需要他們去自我犧牲而延續的時代結束。為了大多數人而不斷犧牲少部分人真的是正確的嗎?還是應該由人們去自己尋找新的出路。就像防火女曾說過,她在黑暗之中還能看到一團小小的火苗,我認為這是暗示在深海時代,人類仍然由生存的希望,並不是一定會走向滅亡。從黑暗靈魂1到3,黑暗靈魂1中,劇情中一代主角天選不死人直接選擇了傳火,延續了那個時代。而黑暗靈魂2代中,反覆思考了傳火的正當性和意義,開始質疑傳火。而在黑暗靈魂3中,面對微弱的火苗,玩家從思想上已經是經歷了“選擇傳火”到“質疑傳火”,最後到“選擇滅火”,結束這一痛苦的循環。


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3.遊魂之王結局

玩家需要救下不死人聚落橋上的聖職者,並使用她的道具升級。然後多死幾次刷八個黑暗印記,並完成安裡的婚約任務。最後,在初始火爐傳火,成為遊魂之王。

許多人認為這個是真結局的原因是,大家都認為最初的黑暗靈魂即是與人類一體,所以人類與現在的光明世界其實應該是對立的,人類需要的應該是一個黑暗的世界,一個遊魂的世界。

遊戲中的表現則是,新時代的領民通過各種途徑引導,迎來了他們的王——灰燼。“遊魂之王”這個結局代表著主角對世界秩序的選擇和對既定命運的反抗,同時也是一個象徵著死亡與重生的過程。我認為也是一個對於日益腐壞的世界的一個解決辦法,也走出了傳火的循環。

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4.奪火結局

玩家如果沒有相信防火女,依靠本能,聽信了之前魯道斯的話,一直防範著防火女,看到火之後選擇搶奪。因為世界觀的設定,主角這樣的種族,天生對於火有一種渴望,可能一路以來,無火的餘灰最終因為長期對於火的渴望而發狂了吧

沒什麼好說的,應該喜歡這個結局的人不是太多吧,連老婆都打是吧

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由於宮崎英高本人一直沒有說自己心目中的結局到底是什麼。每一個人心中都有自己最喜歡的結局,自己最喜歡什麼結局,那什麼結局就是真結局(狗頭保命)。

本人不是魂學家,上述觀點很可能錯誤百出,我也只是作為一個黑暗靈魂玩家發表一下自己的看法,若有錯誤,歡迎各位在評論區糾正。

製作不易,請各位看官多多點贊發電,這都是我更新的動力

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