起因:2.0版本起副本畢業後主要玩法只剩下論劍,而松鼠又出了只能靠論劍獲取的潛能,逼迫所有玩家去論劍
矛盾激化:在藏淵強度如此之高的情況下,松鼠依然堅定選擇削香君,為藏淵開路,最終使得藏淵徹底統治環境
導火索:賽季重置,所有玩家分數全部回到同一起跑線,在賽季初魚龍混雜的單ban局裡,三突藏淵給其他未選到或者沒有藏淵的玩家帶來了極差的遊戲體驗
其實松鼠就是想造神恰爛錢,不削藏淵主要是松鼠一不想得罪新區氪到三突的氪佬,二想再緩緩,等下次搞藏淵up再恰一波
但是希望松鼠搞清楚現實
1.絕大多數玩家的遊戲理解其實並不高,不然哪來那麼多抄作業的
2.玩家論劍分的中位數和平均分其實遠低於4000
3.在一個講究平衡的pvp模式裡搞pay to win,想不被罵是不可能的
4.玩家來論劍除了為了獲取獎勵,也是為了提升自己的水平,不是進去就被藏淵一刀999似的砍個半死,顯得自己所有的努力都是徒勞,像個ATM一樣被人使勁提
5.如果說漢家江湖已經是那種氪金才能變強的遊戲,那不如改名《貪玩江湖》,相信能吸引來不少中年土豪,你們的月流水一定能蹭蹭往上漲
最後問一句松鼠一直想問的問題,你們到底想不想要新玩家