《失落迷城》:有點小眾的國產ARPG


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 20:22:01 作者:靈龍四海 Language

當談及《失落迷城:群星的詛咒》,這款由臺灣工作室艾米可遊戲開發的一款類魂ARPG時,我們可以稍微放平一點心態,以更寬容與溫和的態度來審視這款遊戲。從標題中的“失落”和“詛咒”詞彙看,我猜這又是一段黑暗與受苦之旅,但當實際遊玩後,這並沒有多黑暗,也不是很受苦,但終歸,在探索這個神秘的城市亞弗斯時,其實還是有幾分魅力的。


《失落迷城》:有點小眾的國產ARPG-第0張

《失落迷城》:有點小眾的國產ARPG-第1張

劇情&畫面

《失落迷城》:有點小眾的國產ARPG-第2張

一位年輕卻堅毅勇敢的北風軍團女戰士,一場尋父卻畫風突變的旅程。這座隕落的星光之城在設計上借鑑了古希臘與古羅馬建築的風貌,比如傳統的藍白色調,從壯麗的神廟、雄偉的劇院到精緻的裝飾,一路走過來,似乎依稀可見往日的輝煌,但就是這座城池,其中的人與物卻陷入了永恆的時間困境之中,奴隸制與階級固化嚴重,醉生夢死之間是大部分人的寫照,但也有部分人不甘於現狀,分屬2個組織,都想要解開詛咒,但手段不同,理念也不合,有矛盾。

《失落迷城》:有點小眾的國產ARPG-第3張

目前看來是遊戲是線性推進劇情的,但每次遇見人物都能發現有一堆的對話可以點開查看,與《巫師3》不同,後者一段看似不起眼的的對話有時卻能透露出很多信息,甚至影響很多抉擇,我很樂意去挖掘角色的話語與他們背後的故事。而本作的對話在我看來就是為了介紹而介紹,聽他念叨叨了一堆,最後一個字也沒記住,不過可以跳過也可以不聽。整體看來,遊戲的卡通畫風還算討喜,但建模就感覺稍顯生硬。故事很長,需要耐心看。

《失落迷城》:有點小眾的國產ARPG-第4張

女主的DLC皮膚

戰鬥&養成

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雙刃

遊戲的戰鬥方面沒有顛覆ARPG的基本,但亮點也還算突出的,在遊戲開始,會讓你收集主角的武器,一共6把(攻守一體的劍盾,看似笨重卻能破平衡的大錘,可以彈返的短槍,攻速快,適合突擊背刺與閃避的雙刃,法杖,護腕),每把武器都有獨特的普攻和連攜攻擊,遠程有遠程的優勢,近戰的變化也十分多樣,此外,武器還有著冰火雷法四大屬性,不同屬性特效不同,產生的最終效果也不同。順帶一提,武器也是可以升級的,不過升級效果只有加加攻擊力,每個武器等級獨立。6武器選2以及多戰技選4,隨心搭配,這允許我們找準適合自己的風格,或是針對不同屬性與弱點的敵人,從而有著不同的戰鬥策略。難度方面沒有為難你,三種難度,個人比較菜,選最低的“故事”難度了就。


《失落迷城》:有點小眾的國產ARPG-第6張

《失落迷城》:有點小眾的國產ARPG-第7張

戰技,天賦,培養,一切都離不開這個星盤樣式的天賦盤(星盤的英文名是astrolabe,差點想到隔壁發行bushi),羅列著星圖,每個武器的技能樹各陳一角,學習一點,都會點亮一顆星星,終歸是有限的,點滿全部很難。而另一部分,通過角色的經驗值累積升級,你會獲得素質點數,用於升級攻擊,體力和奧理。

《失落迷城》:有點小眾的國產ARPG-第8張

法爺的實力

《失落迷城》:有點小眾的國產ARPG-第9張

捅他

然而,遊戲實際的操作難免讓人有點失望,平庸僵硬的打擊只能說中規中矩,不過有了前面的準備,戰鬥的多樣流派依舊值得稱讚。遊戲提供了存檔點和即時存檔,不過總感覺有點怪怪的,因為即使你在戰鬥中即時存檔,等讀檔的時候依舊回到了上一個存檔點,貌似沒什麼用。

《失落迷城》:有點小眾的國產ARPG-第10張

遊戲另一個令人稱道的點就是地圖設計,雖然與大多數類魂遊戲一樣沒有地圖,稍微有點容易迷路,不過其關卡間的箱庭式的巧妙連接很出色,出了這個下水道,可見這座城池種種場景的變化,這種銜接又顯得十分自然。

《失落迷城》:有點小眾的國產ARPG-第11張

結語

《失落迷城》:有點小眾的國產ARPG-第12張

儘管本作魂味不夠濃,但只當成一款ARPG來看,還算出色,優缺點都比較明顯,還是推薦試一試的。


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