当谈及《失落迷城:群星的诅咒》,这款由台湾工作室艾米可游戏开发的一款类魂ARPG时,我们可以稍微放平一点心态,以更宽容与温和的态度来审视这款游戏。从标题中的“失落”和“诅咒”词汇看,我猜这又是一段黑暗与受苦之旅,但当实际游玩后,这并没有多黑暗,也不是很受苦,但终归,在探索这个神秘的城市亚弗斯时,其实还是有几分魅力的。
剧情&画面
一位年轻却坚毅勇敢的北风军团女战士,一场寻父却画风突变的旅程。这座陨落的星光之城在设计上借鉴了古希腊与古罗马建筑的风貌,比如传统的蓝白色调,从壮丽的神庙、雄伟的剧院到精致的装饰,一路走过来,似乎依稀可见往日的辉煌,但就是这座城池,其中的人与物却陷入了永恒的时间困境之中,奴隶制与阶级固化严重,醉生梦死之间是大部分人的写照,但也有部分人不甘于现状,分属2个组织,都想要解开诅咒,但手段不同,理念也不合,有矛盾。
目前看来是游戏是线性推进剧情的,但每次遇见人物都能发现有一堆的对话可以点开查看,与《巫师3》不同,后者一段看似不起眼的的对话有时却能透露出很多信息,甚至影响很多抉择,我很乐意去挖掘角色的话语与他们背后的故事。而本作的对话在我看来就是为了介绍而介绍,听他念叨叨了一堆,最后一个字也没记住,不过可以跳过也可以不听。整体看来,游戏的卡通画风还算讨喜,但建模就感觉稍显生硬。故事很长,需要耐心看。
女主的DLC皮肤
战斗&养成
双刃
游戏的战斗方面没有颠覆ARPG的基本,但亮点也还算突出的,在游戏开始,会让你收集主角的武器,一共6把(攻守一体的剑盾,看似笨重却能破平衡的大锤,可以弹返的短枪,攻速快,适合突击背刺与闪避的双刃,法杖,护腕),每把武器都有独特的普攻和连携攻击,远程有远程的优势,近战的变化也十分多样,此外,武器还有着冰火雷法四大属性,不同属性特效不同,产生的最终效果也不同。顺带一提,武器也是可以升级的,不过升级效果只有加加攻击力,每个武器等级独立。6武器选2以及多战技选4,随心搭配,这允许我们找准适合自己的风格,或是针对不同属性与弱点的敌人,从而有着不同的战斗策略。难度方面没有为难你,三种难度,个人比较菜,选最低的“故事”难度了就。
战技,天赋,培养,一切都离不开这个星盘样式的天赋盘(星盘的英文名是astrolabe,差点想到隔壁发行bushi),罗列着星图,每个武器的技能树各陈一角,学习一点,都会点亮一颗星星,终归是有限的,点满全部很难。而另一部分,通过角色的经验值累积升级,你会获得素质点数,用于升级攻击,体力和奥理。
法爷的实力
捅他
然而,游戏实际的操作难免让人有点失望,平庸僵硬的打击只能说中规中矩,不过有了前面的准备,战斗的多样流派依旧值得称赞。游戏提供了存档点和即时存档,不过总感觉有点怪怪的,因为即使你在战斗中即时存档,等读档的时候依旧回到了上一个存档点,貌似没什么用。
游戏另一个令人称道的点就是地图设计,虽然与大多数类魂游戏一样没有地图,稍微有点容易迷路,不过其关卡间的箱庭式的巧妙连接很出色,出了这个下水道,可见这座城池种种场景的变化,这种衔接又显得十分自然。
结语
尽管本作魂味不够浓,但只当成一款ARPG来看,还算出色,优缺点都比较明显,还是推荐试一试的。