哈嘍,大家好呀,我是七月狂玩劇情遊戲的史蒂凡!
這個月玩的遊戲也比較多,再換個形式來寫寫吧~(上個月對話體屬實尬住哈哈哈哈哈
好了,話不多說,疊個甲,全文皆為純主觀的雜談,僅供參考,不對任何提及遊戲做購買推薦!
【開胃小菜】
這一趴主要來講一些我這個月玩的一些輕量級小遊戲,給大家開開胃。
一、箭箭劍
之前出的時候就火過一陣,我也是這次夏促探索列表看到就下了玩一下,把沙雕遊戲廣告真做出來了,玩著還是挺有趣的。
可以走寶寶流,飛劍流或者弓箭流,套路流派不算多,整體玩個2小時左右就差不多吃透了,但作為一款免費休閒遊戲,還是非常不錯的。
二、一字不落
比較有創意的漢字類俄羅斯方塊(?),打個問號是隻能說看起來像俄羅斯方塊,實際遊戲玩法的話是,使用下落的字塊來組合出目標文字過關。
比如目標文字是“裡”,落下個“一”字,先放下,再落下個“十”,控制放到“一”上方,就組成了“土”,再落下個“田”字,落在“土”上方,就成了“裡”。
是一款寓教於樂的小體量休閒遊戲,不打無盡模式的話,差不多2個小時左右能過所有關卡了。
三、軌道連結(有軌電車)
先吐槽下,人家封面上這麼大的軌道連結4個字,小黑盒搜出來名字就變有軌電車了。。。
連結軌道讓列車車廂按順序抵達車頭連結髮車,聽起來是不是很簡單的玩法(
然而實際玩起來,我到第三關就卡關了,加入了隧道,抬杆等等一系列機制之後,讓遊戲難度和樂趣是大大地提升。
非常適合喜歡解謎類遊戲的玩家的一款休閒小解謎。
四、城堡破壞者
出了蠻久的遊戲了,最多支持4人在線或本地聯機,爽快的街機式橫板過關,狂扁小朋友的畫風,非常多技能不同的可解鎖角色,屬於是麻雀雖小五臟俱全,是一款非常不錯的聯機過關遊戲了(然而在線聯機有些抽風,掛了加速器還是會斷,但不算很頻繁遇到)
【本月正餐】
好了,到本月正餐部分,這個月主要玩的大部分都是劇情遊戲,這一類遊戲真的是我最“煩”介紹的,熱門的不用介紹大家都知道,冷門的你要好好介紹還不劇透是真困難,我還是盡力不劇透從我的主觀感受角度來聊聊吧。
一、艾迪芬奇的記憶
是一個完整的家族故事,介於本人"文學造紙"有限,沒閱讀過《百年孤獨》,無法評價很多人說這個遊戲是遊戲界的《百年孤獨》是否準確,但是這個遊戲的敘事手法是我非常喜歡的。
隨便舉例的話,最被人熟知的一段,切魚,我是真的非常喜歡,通過左右手進行兩種不同地操作配合畫面來表現現實與想象兩個世界,想象世界逐漸佔據屏幕更多區域,最後現實被想象完全替代。這樣的奇妙敘事體驗可能只有在遊戲這種高互動性的藝術表現形式中才能達成了。
二、去月球上尋找天堂裡的影子工廠
這個系列放在一起講吧,真的一整個系列玩下來和單玩一作的差距還是比較大的,最有代表性的就是影子工廠,為了避免劇透,我就用一個我的主觀打分來形容吧(純主觀,而且只是表達一個系列其他作相互成就,不要較真)。
去月球,通完後9.3分,看完dlc漫畫9.4分,打完影子工廠後9.5分
鳥的故事(相當於尋找天堂的前傳),本身通完後8.9分,打完尋找天堂後9.3分
尋找天堂,打完鳥的故事後再通關9.5分,打完影子工廠後9.8分
影子工廠,如果但拿出來8.6分,但在打完前面三部後再通關,我可以給到9.5分
這個系列真的是打完後會讓我人有點懵的狀態,就是去電影院看完一部好電影后,人員表出來就不由自主地鼓掌了,然後人員表滾完之後,還是坐在椅子上,直到保潔進來叫你,你才反應過來離場。
我也是這個系列每一部打完在出製作名單的時候都自己對著電腦鼓掌了(很奇怪的舉動,但是確實想找一個方式去讚揚和感謝每一位參與了這個遊戲的製作人員),然後系列打完直接是dlc閉眼全補上,錢給你,你快給我出下一作哈哈哈哈。
吹了很多,最後還是要打一些預防針,不得不承認這個系列的可玩性是極低的,但那你喜歡靜靜地
一句話講了一個系列的核心
三、骰子闖魔城
有些類似骰子地下城的玩法的肉鴿,投骰子後使用對應骰子放入角色或敵人格子內,激活角色技能或打敗敵人(還有金幣格子,湊齊1-6點獲得金幣),目前是打了10幾個小時全角色普通難度通關,遊戲內可以看到後續的話可以看到是會有兩個免費大更新會上(包含但應該不限於新角色),相對來說策略性上還是比較輕度的,基本上普通難度拉滿骰子和血量就行了。
四、妖之鄉
遊戲主要是生物收集加上戰鬥以自走棋方式進行,怪物藍條滿了自動放技能,但就目前ea版本來說待優化的問題還是比較多的
符咒系統,沒用的太多了,基本就是用用捕捉符咒,功能符咒會用的基本上只有回藍回血減對面藍這些,但是因為目前遊戲的難度真心不大,等級壓制足夠,數值壓制足夠,a過去就完事了,導致其實這些功能符也不怎麼需要用到,反而最有用的可能是一個集火的符咒,來避免分散火力攻擊召喚物,希望後續可以出些機制怪,有幾個boss看的出是有這個想法的,比如給了技能放三次會產生個什麼效果的特性,這種得靠減藍,但是還是因為難度太低,導致其實把它打死就完事了,完全不需要減藍,不如來個技能放三次點名隨機秒殺3個怪(
分類系統,太難用了,一款生物收集遊戲,還是像帕魯那樣鼓勵多抓怪來進行其他生產活動的,篩選做的一坨,找個怪可能10幾頁裡面翻來翻去的找。。。
戰鬥加速,這個我覺得可以考慮優化加入,主要是用於野外打怪使用,中後期出現些會鎖血的怪真的戰鬥時又臭又長。。
當然啦,遊戲還是有很多優點的,比如在養成部分,每個怪都可以有四個詞條,然後特殊種有異色,閃光,首領,所以培養出一個4個詞條最合適,同時閃光異色首領的怪多是一件美式噢。同時閃光怪會出閃特有的彩色詞條,野外刷閃詞條,也給我一種暗黑like的樂趣,刷裝備詞條哈哈哈哈。
目前主線我是還有兩個boss沒打,先放著了,等著後續全更新完再打了,底子還是不錯的,未來更新路線也給的非常清楚,相信未來可期。
【個人月度遊戲】
這個選擇標準的話純看主觀喜好,而且不一定只有一個,只是說個人玩到的這個月發售的遊戲中覺得最對胃口的遊戲(當然要是當月發售的遊戲沒有那麼對胃口的我會把時候發售的本月玩的選出來),所以純主觀,且非推薦(因為沒給我錢)
👑深夜拉麵
它真的,我哭死,小劇透一點吧,這是一個對活人與逝者營業的拉麵攤,就像那句歌詞“醫院的牆見過最多眼淚和依戀”,活人與逝者間的故事與感情在這間小小的拉麵攤中交匯。
不劇透的話,來聊聊這個遊戲展現出的一些主要情感給我帶來的感受吧~
親情,這個真的是我最吃的情感,打情感本都會選角色時故意把親情排到最後,避免變成水龍頭。而遊戲中的幾段關於親情的故事,真的是通關完之後,想起來沒截圖,再看一遍截圖的時候還是爆哭。
愛情,這個其實我不是很吃,但真的沒想到在這個月打完去月球上尋找天堂裡的影子工廠後,還能被這個遊戲的愛情故事打動,放下是為了更好地記住,太戳我了。
當然還有一些其他的情感,沒有那麼好總結,只能說有興趣的可以體驗一下,真的是類似深夜食堂那樣的感覺。
當然遊戲也是有些小缺點,整體流程稍許有些短了,我這邊打完全成就+截圖是4小時,很在意體量的話可以避開,不過我覺得這4個小時的故事質量賣我40多,個人還是可以接受的。
遊戲的世界觀設定我覺得也是有很多展開的可能性,後續換個地方開拉麵鋪做續作或者跳出拉麵鋪框架,去完善設定甚至可以做出各種各樣類型的系列遊戲(這個世界觀我覺得做類銀來講故事都挺合適的),非常期待這個年輕的工作室在他們講了一個好故事的首部作品後能有更多同樣質量的作品產出。
一些戳到我的,其實還有很多,為了不劇透,我連畫面都沒截
👑哲學梗模擬器
說實話,這遊戲我玩demo之後是有些期待的,但沒想到正式出了之後玩了一下會這麼喜歡。
首先噢,擔心哲學看不懂的可以放心,遊戲有通過歷史上哲學人物大段文字扒拉扒拉來告訴你這個哲學理論是什麼的,但是都可以跳過的(選修=不休,好耶!)
跳過之後你直接遊玩根據各個不同哲學理論為創意原點的各個小遊戲,通過完成各種嘗試完成不同成就收集小星星即可,而在這個遊玩的過程中哲學知識還是會狡猾地鑽入你的腦內(好耶!steam學習機,哪裡不會點哪裡,媽媽再也不用擔心我的學習啦!)
那除了這個學中玩,玩中學以外,為啥我這麼喜歡呢?
其一,真的很沙雕啊,這遊戲音效都是人聲配的,在那邊siu~~pia~~哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,神金病啊!
其二,作者真的藏了超級多東西在遊戲裡面,有種吹哥的感覺,藏了好多私貨,私貨到什麼程度,作者甚至塞了兩篇他寫的論文在遊戲中的一關的隱藏裡(不過是全英文的,不然說不定我會讀完它),還塞了作者之前練手的一些免費遊戲的遊玩視頻,插播朋友遊戲的廣告,神金病啊!!!
其三,好多好多梗啊!首先作者二次元濃度拉滿,你能見到包括但不限於jojo梗(這個最多),海賊王,獵人,pop子等梗(集中在一關裡),傑哥不要啊,伊藤潤二人頭氣球(這兩個在一關裡),米老鼠(法務部出擊!噢,版權過期了,那沒事了)。其次,還有很多遊戲梗,在一些關卡中觸發隱藏,會開始一段奇怪且眼熟的小遊戲,會給你一種“這一下給我幹哪兒來啦?這還是國內嘛”的感覺。
彬彬就是遜啦
總的來說,對於我這個遊戲真的幾乎完全沒有缺點啊,好像也是這個作者第一部非免費的遊戲,也是非常期待作者的後續作品啦!
【收尾甜品】
這一趴的話會比較隨便地聊幾個我還沒有完全打完,或者打了退款的,或者demo我覺得非常不錯上ea拉了沒買的遊戲
一、魔飲心語
目前玩到第三章為止還是蠻喜歡的,dnd版賽博酒保,作為酒館老闆任務前配置魔飲給冒險者,再聽冒險者回來講述任務過程,非常像是在扮演一個帶超多小團組成的大團的dm,遊戲中的每個角色刻畫的還是非常好的。不過看了steam評論劇透了點結局可能不是很好,所以打了一半放下了,後續想起來了再打完看看吧。
拉二胡的吟遊詩人(bushi
二、煙之書
類似小丑牌,打出書頁觸發效果累計分數過關,淺玩了下整體來說還是挺有趣的,要解鎖的三個卡組還沒開,不過遊戲的有些詞條說明我覺得不是很清晰,還是要試一試才能明白,同時遊戲中手牌太多的時候有些難以選擇到自己想要的牌。至於被詬病的美術和UI,我還能接受,還有被說的定價高我覺得,可能低一些更合適,但這個價位我個人還能接受,畢竟有下面這位在前面(
三、格式塔:蒸汽與煤渣(已退款)
格式塔真的是出之前蠻期待的,結果跳票一次,心裡咯噔了一下,退款原因主要是看到steam評論遊戲通關8小時流程,這個長度我覺得在類銀惡魔城裡太短了。
同時遊戲中的問題也有一些,比如受擊沒有無敵幀,會被連死;跳躍動作做的太奇怪了,就是一個人物挺胸抬頭跳起這樣的動作,最搞笑的是翻牆跳的時候看起來就是角色挺胸抬頭朝著牆上裝過去了;遊戲美術確實還不錯,但人物對話的時候,這立繪太大了,大都頭頂天。。。然後中文的本地化呢,都是中文但放一起是真的沒看懂。。還有了個很不方便閱讀的字體。。
四、零異機動隊
這個是剛買了沒玩多久,所以放這趴,過了新手教程和第一關,覺得還是蠻不錯的,三個角色各自一個卡組的肉鴿爬塔,角色間的差異化也是做的比較明顯的。
遊戲最讓我喜歡的點可能在於設定和boss戰演出上,第二層boss我記得是個有三階段的生化怪物,然後再屏幕上方就有個怪物探出身體來,受擊和攻擊都會對應行動。看到還有現開模式,後續解鎖了要好好體驗一下。
五、未曉星程
這個遊戲應該今天寫完,晚上會打完,昨天開了個小頭,傾聽畫語製作組的新作,熟悉的吉卜力畫風,從畫畫變成拍照了,應該是流程不會太長的一個小解密遊戲,通過復刻拍出媽媽拍過的照片,來走過媽媽走的路,盲猜最後相遇這樣。買過傾聽畫語的話,有個大包更便宜一些
六、失落城堡2(目前未購買)
看了評論區,bug多多,聯機不穩,後兩關難度曲線起飛,概括為demo的優點沒了,demo的缺點沒改還放大(demo其實bug就不少),但是真的demo給我的印象太好了,我都吹成魔物獵人:城堡了。希望製作組好好修改吧,還是ea版有機會,好好聽取玩家建議好好修改,不然你們直接把demo換上來吧,然後發個公告,說首發上錯版本了,那誤會解除,我直接購買(
好了,以上就是這個月遊玩的所有遊戲啦,如果有提到你感興趣的遊戲像瞭解更多,可以評論區留言哦。大家點點關注,下個月再見!