哈喽,大家好呀,我是七月狂玩剧情游戏的史蒂凡!
这个月玩的游戏也比较多,再换个形式来写写吧~(上个月对话体属实尬住哈哈哈哈哈
好了,话不多说,叠个甲,全文皆为纯主观的杂谈,仅供参考,不对任何提及游戏做购买推荐!
【开胃小菜】
这一趴主要来讲一些我这个月玩的一些轻量级小游戏,给大家开开胃。
一、箭箭剑
之前出的时候就火过一阵,我也是这次夏促探索列表看到就下了玩一下,把沙雕游戏广告真做出来了,玩着还是挺有趣的。
可以走宝宝流,飞剑流或者弓箭流,套路流派不算多,整体玩个2小时左右就差不多吃透了,但作为一款免费休闲游戏,还是非常不错的。
二、一字不落
比较有创意的汉字类俄罗斯方块(?),打个问号是只能说看起来像俄罗斯方块,实际游戏玩法的话是,使用下落的字块来组合出目标文字过关。
比如目标文字是“里”,落下个“一”字,先放下,再落下个“十”,控制放到“一”上方,就组成了“土”,再落下个“田”字,落在“土”上方,就成了“里”。
是一款寓教于乐的小体量休闲游戏,不打无尽模式的话,差不多2个小时左右能过所有关卡了。
三、轨道连结(有轨电车)
先吐槽下,人家封面上这么大的轨道连结4个字,小黑盒搜出来名字就变有轨电车了。。。
连结轨道让列车车厢按顺序抵达车头连结发车,听起来是不是很简单的玩法(
然而实际玩起来,我到第三关就卡关了,加入了隧道,抬杆等等一系列机制之后,让游戏难度和乐趣是大大地提升。
非常适合喜欢解谜类游戏的玩家的一款休闲小解谜。
四、城堡破坏者
出了蛮久的游戏了,最多支持4人在线或本地联机,爽快的街机式横板过关,狂扁小朋友的画风,非常多技能不同的可解锁角色,属于是麻雀虽小五脏俱全,是一款非常不错的联机过关游戏了(然而在线联机有些抽风,挂了加速器还是会断,但不算很频繁遇到)
【本月正餐】
好了,到本月正餐部分,这个月主要玩的大部分都是剧情游戏,这一类游戏真的是我最“烦”介绍的,热门的不用介绍大家都知道,冷门的你要好好介绍还不剧透是真困难,我还是尽力不剧透从我的主观感受角度来聊聊吧。
一、艾迪芬奇的记忆
是一个完整的家族故事,介于本人"文学造纸"有限,没阅读过《百年孤独》,无法评价很多人说这个游戏是游戏界的《百年孤独》是否准确,但是这个游戏的叙事手法是我非常喜欢的。
随便举例的话,最被人熟知的一段,切鱼,我是真的非常喜欢,通过左右手进行两种不同地操作配合画面来表现现实与想象两个世界,想象世界逐渐占据屏幕更多区域,最后现实被想象完全替代。这样的奇妙叙事体验可能只有在游戏这种高互动性的艺术表现形式中才能达成了。
二、去月球上寻找天堂里的影子工厂
这个系列放在一起讲吧,真的一整个系列玩下来和单玩一作的差距还是比较大的,最有代表性的就是影子工厂,为了避免剧透,我就用一个我的主观打分来形容吧(纯主观,而且只是表达一个系列其他作相互成就,不要较真)。
去月球,通完后9.3分,看完dlc漫画9.4分,打完影子工厂后9.5分
鸟的故事(相当于寻找天堂的前传),本身通完后8.9分,打完寻找天堂后9.3分
寻找天堂,打完鸟的故事后再通关9.5分,打完影子工厂后9.8分
影子工厂,如果但拿出来8.6分,但在打完前面三部后再通关,我可以给到9.5分
这个系列真的是打完后会让我人有点懵的状态,就是去电影院看完一部好电影后,人员表出来就不由自主地鼓掌了,然后人员表滚完之后,还是坐在椅子上,直到保洁进来叫你,你才反应过来离场。
我也是这个系列每一部打完在出制作名单的时候都自己对着电脑鼓掌了(很奇怪的举动,但是确实想找一个方式去赞扬和感谢每一位参与了这个游戏的制作人员),然后系列打完直接是dlc闭眼全补上,钱给你,你快给我出下一作哈哈哈哈。
吹了很多,最后还是要打一些预防针,不得不承认这个系列的可玩性是极低的,但那你喜欢静静地
一句话讲了一个系列的核心
三、骰子闯魔城
有些类似骰子地下城的玩法的肉鸽,投骰子后使用对应骰子放入角色或敌人格子内,激活角色技能或打败敌人(还有金币格子,凑齐1-6点获得金币),目前是打了10几个小时全角色普通难度通关,游戏内可以看到后续的话可以看到是会有两个免费大更新会上(包含但应该不限于新角色),相对来说策略性上还是比较轻度的,基本上普通难度拉满骰子和血量就行了。
四、妖之乡
游戏主要是生物收集加上战斗以自走棋方式进行,怪物蓝条满了自动放技能,但就目前ea版本来说待优化的问题还是比较多的
符咒系统,没用的太多了,基本就是用用捕捉符咒,功能符咒会用的基本上只有回蓝回血减对面蓝这些,但是因为目前游戏的难度真心不大,等级压制足够,数值压制足够,a过去就完事了,导致其实这些功能符也不怎么需要用到,反而最有用的可能是一个集火的符咒,来避免分散火力攻击召唤物,希望后续可以出些机制怪,有几个boss看的出是有这个想法的,比如给了技能放三次会产生个什么效果的特性,这种得靠减蓝,但是还是因为难度太低,导致其实把它打死就完事了,完全不需要减蓝,不如来个技能放三次点名随机秒杀3个怪(
分类系统,太难用了,一款生物收集游戏,还是像帕鲁那样鼓励多抓怪来进行其他生产活动的,筛选做的一坨,找个怪可能10几页里面翻来翻去的找。。。
战斗加速,这个我觉得可以考虑优化加入,主要是用于野外打怪使用,中后期出现些会锁血的怪真的战斗时又臭又长。。
当然啦,游戏还是有很多优点的,比如在养成部分,每个怪都可以有四个词条,然后特殊种有异色,闪光,首领,所以培养出一个4个词条最合适,同时闪光异色首领的怪多是一件美式噢。同时闪光怪会出闪特有的彩色词条,野外刷闪词条,也给我一种暗黑like的乐趣,刷装备词条哈哈哈哈。
目前主线我是还有两个boss没打,先放着了,等着后续全更新完再打了,底子还是不错的,未来更新路线也给的非常清楚,相信未来可期。
【个人月度游戏】
这个选择标准的话纯看主观喜好,而且不一定只有一个,只是说个人玩到的这个月发售的游戏中觉得最对胃口的游戏(当然要是当月发售的游戏没有那么对胃口的我会把时候发售的本月玩的选出来),所以纯主观,且非推荐(因为没给我钱)
👑深夜拉面
它真的,我哭死,小剧透一点吧,这是一个对活人与逝者营业的拉面摊,就像那句歌词“医院的墙见过最多眼泪和依恋”,活人与逝者间的故事与感情在这间小小的拉面摊中交汇。
不剧透的话,来聊聊这个游戏展现出的一些主要情感给我带来的感受吧~
亲情,这个真的是我最吃的情感,打情感本都会选角色时故意把亲情排到最后,避免变成水龙头。而游戏中的几段关于亲情的故事,真的是通关完之后,想起来没截图,再看一遍截图的时候还是爆哭。
爱情,这个其实我不是很吃,但真的没想到在这个月打完去月球上寻找天堂里的影子工厂后,还能被这个游戏的爱情故事打动,放下是为了更好地记住,太戳我了。
当然还有一些其他的情感,没有那么好总结,只能说有兴趣的可以体验一下,真的是类似深夜食堂那样的感觉。
当然游戏也是有些小缺点,整体流程稍许有些短了,我这边打完全成就+截图是4小时,很在意体量的话可以避开,不过我觉得这4个小时的故事质量卖我40多,个人还是可以接受的。
游戏的世界观设定我觉得也是有很多展开的可能性,后续换个地方开拉面铺做续作或者跳出拉面铺框架,去完善设定甚至可以做出各种各样类型的系列游戏(这个世界观我觉得做类银来讲故事都挺合适的),非常期待这个年轻的工作室在他们讲了一个好故事的首部作品后能有更多同样质量的作品产出。
一些戳到我的,其实还有很多,为了不剧透,我连画面都没截
👑哲学梗模拟器
说实话,这游戏我玩demo之后是有些期待的,但没想到正式出了之后玩了一下会这么喜欢。
首先噢,担心哲学看不懂的可以放心,游戏有通过历史上哲学人物大段文字扒拉扒拉来告诉你这个哲学理论是什么的,但是都可以跳过的(选修=不休,好耶!)
跳过之后你直接游玩根据各个不同哲学理论为创意原点的各个小游戏,通过完成各种尝试完成不同成就收集小星星即可,而在这个游玩的过程中哲学知识还是会狡猾地钻入你的脑内(好耶!steam学习机,哪里不会点哪里,妈妈再也不用担心我的学习啦!)
那除了这个学中玩,玩中学以外,为啥我这么喜欢呢?
其一,真的很沙雕啊,这游戏音效都是人声配的,在那边siu~~pia~~哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,神金病啊!
其二,作者真的藏了超级多东西在游戏里面,有种吹哥的感觉,藏了好多私货,私货到什么程度,作者甚至塞了两篇他写的论文在游戏中的一关的隐藏里(不过是全英文的,不然说不定我会读完它),还塞了作者之前练手的一些免费游戏的游玩视频,插播朋友游戏的广告,神金病啊!!!
其三,好多好多梗啊!首先作者二次元浓度拉满,你能见到包括但不限于jojo梗(这个最多),海贼王,猎人,pop子等梗(集中在一关里),杰哥不要啊,伊藤润二人头气球(这两个在一关里),米老鼠(法务部出击!噢,版权过期了,那没事了)。其次,还有很多游戏梗,在一些关卡中触发隐藏,会开始一段奇怪且眼熟的小游戏,会给你一种“这一下给我干哪儿来啦?这还是国内嘛”的感觉。
彬彬就是逊啦
总的来说,对于我这个游戏真的几乎完全没有缺点啊,好像也是这个作者第一部非免费的游戏,也是非常期待作者的后续作品啦!
【收尾甜品】
这一趴的话会比较随便地聊几个我还没有完全打完,或者打了退款的,或者demo我觉得非常不错上ea拉了没买的游戏
一、魔饮心语
目前玩到第三章为止还是蛮喜欢的,dnd版赛博酒保,作为酒馆老板任务前配置魔饮给冒险者,再听冒险者回来讲述任务过程,非常像是在扮演一个带超多小团组成的大团的dm,游戏中的每个角色刻画的还是非常好的。不过看了steam评论剧透了点结局可能不是很好,所以打了一半放下了,后续想起来了再打完看看吧。
拉二胡的吟游诗人(bushi
二、烟之书
类似小丑牌,打出书页触发效果累计分数过关,浅玩了下整体来说还是挺有趣的,要解锁的三个卡组还没开,不过游戏的有些词条说明我觉得不是很清晰,还是要试一试才能明白,同时游戏中手牌太多的时候有些难以选择到自己想要的牌。至于被诟病的美术和UI,我还能接受,还有被说的定价高我觉得,可能低一些更合适,但这个价位我个人还能接受,毕竟有下面这位在前面(
三、格式塔:蒸汽与煤渣(已退款)
格式塔真的是出之前蛮期待的,结果跳票一次,心里咯噔了一下,退款原因主要是看到steam评论游戏通关8小时流程,这个长度我觉得在类银恶魔城里太短了。
同时游戏中的问题也有一些,比如受击没有无敌帧,会被连死;跳跃动作做的太奇怪了,就是一个人物挺胸抬头跳起这样的动作,最搞笑的是翻墙跳的时候看起来就是角色挺胸抬头朝着墙上装过去了;游戏美术确实还不错,但人物对话的时候,这立绘太大了,大都头顶天。。。然后中文的本地化呢,都是中文但放一起是真的没看懂。。还有了个很不方便阅读的字体。。
四、零异机动队
这个是刚买了没玩多久,所以放这趴,过了新手教程和第一关,觉得还是蛮不错的,三个角色各自一个卡组的肉鸽爬塔,角色间的差异化也是做的比较明显的。
游戏最让我喜欢的点可能在于设定和boss战演出上,第二层boss我记得是个有三阶段的生化怪物,然后再屏幕上方就有个怪物探出身体来,受击和攻击都会对应行动。看到还有现开模式,后续解锁了要好好体验一下。
五、未晓星程
这个游戏应该今天写完,晚上会打完,昨天开了个小头,倾听画语制作组的新作,熟悉的吉卜力画风,从画画变成拍照了,应该是流程不会太长的一个小解密游戏,通过复刻拍出妈妈拍过的照片,来走过妈妈走的路,盲猜最后相遇这样。买过倾听画语的话,有个大包更便宜一些
六、失落城堡2(目前未购买)
看了评论区,bug多多,联机不稳,后两关难度曲线起飞,概括为demo的优点没了,demo的缺点没改还放大(demo其实bug就不少),但是真的demo给我的印象太好了,我都吹成怪物猎人:城堡了。希望制作组好好修改吧,还是ea版有机会,好好听取玩家建议好好修改,不然你们直接把demo换上来吧,然后发个公告,说首发上错版本了,那误会解除,我直接购买(
好了,以上就是这个月游玩的所有游戏啦,如果有提到你感兴趣的游戏像了解更多,可以评论区留言哦。大家点点关注,下个月再见!