前言
其實購買這款遊戲對於我來說多少有些心血來潮,因為首先我並不是《哈利·波特》系列的忠實粉絲,我只是一個恰巧在年前看完了《哈利·波特》系列的電影,對這個奇特的魔法世界略有了一些瞭解的麻瓜。其次,《霍格沃茨之遺》PS5豪華版的價格只能用“美麗”一詞來形容,即使跟朋友通過“合購”的方式購買,也需要大約
不過在我朋友瘋狂的誘惑安利下,再加上年前剛看完系列電影,我對這款遊戲也確實有不少興趣,最終還是購買了本作。非常幸運的是,即使我只是略有了解這個系列,我也從製作組用心還原的設定和場景中,獲得了一次非常優秀的遊戲體驗,而根據遊戲所展現的內容來看,系列粉絲完全能夠在遊戲中收穫比我更多的驚喜。
當然,《霍格沃茨之遺》確實還是存在一些遊戲設計、優化等方面的問題,多多少少會影響玩家的遊戲體驗,也讓這趟魔法世界的旅途有些遺憾,但這也是難以避免的情況。從初體驗來看,《霍格沃茨之遺》是一部非常優秀的粉絲向作品,遊戲的開場足夠驚豔,大場面和細節都足夠還原,地圖的設計也非常出色,絕對是系列粉絲不應錯過的佳作。而即便沒有看過《哈利·波特》的原著,這個酷炫完整而又原汁原味的魔法世界,也完全值得路人玩家前來一探究竟。
就截止目前的體驗來看,《霍格沃茨之遺》絕對對得起它在steam平臺上的售價,但完全對不起它在PS5平臺上高昂的售價(尤其是豪華版),如果對本作感興趣的朋友,挑選價格更合適的平臺入手即可,且完全沒有必要追求提前72小時遊玩的豪華版“福利”。
steam 300左右的價格還是很值得的
下面,就讓我根據遊戲初體驗的感受,簡單評價一下本作的優劣。因為並不是系列深度粉絲,在一些設定的描述上可能存在謬誤,請各位及時指出並多加諒解,我也會及時修改~
一、出色的美術及優秀的畫質
一款遊戲帶給玩家的第一印象顯然是非常重要的,而《霍格沃茨之遺》成功在這一步上佔得了先機。
遊戲開場的過場動畫,直截了當得給玩家展現了這個奇幻的魔法世界:沒有馬但是不光能夠行駛甚至能夠飛天的“馬”車、在天空中肆虐的巨龍,以及玩家們最期待的魔法,可以說從一開場就讓玩家們過足了癮。魔法咒語也是沒藏著掖著,主角一開始就能夠施展普通的攻擊咒、顯形咒、盔甲咒、昏睡咒等一系列常見的咒語,讓玩家在過足了眼癮之後更是過了一把手癮。
修復如初
而配合優秀、精緻的畫面,玩家從遊戲一開始就彷彿參與進了一場宏大的電影,在這個“魔法世界”中親歷了各種奇異的壯景。而當遊戲結束序章,主角和教授前往霍格沃茨學院時,遊戲也來到了一個小高潮:伴隨著呼嘯而過的學院專列,遠處氣勢磅礴的學院城堡在霧中若隱若現,而鏡頭跟隨貓頭鷹逐漸靠近,在夜幕中傲然佇立的學院也終於揭開了它的面紗——沒錯,這就是讓無數粉絲魂牽夢縈的霍格沃茨魔法學院。
霧中若影若現的學院以及夢想中的火車
從遊戲的序章以及霍格沃茨的展示來看,遊戲在美術和畫面方面是下了一番功夫的,遊戲中所見的景象都非常壯麗,室內的場景也做得比較精細,為玩家們呈現了一個“真實”且酷炫的魔法世界。不得不說,遊戲目前沒有拍照模式實在是一件頗為遺憾的事,遊戲中很多場景都是值得玩家拍照留念的,衷心期望官方後續能夠加入這一功能,讓各位魔法師的旅程更加完滿。
無疑,出色的場景美術以及優秀的畫質,給玩家們帶來了良好的初體驗。而較為精緻的人物建模、豐富多樣的人物表情,則讓這個初體驗更進一步,讓玩家充滿了探索的動力,是非常值得稱讚的。
二、原汁原味的霍格沃茨
個人認為,這是《霍格沃茨之遺》最值得稱讚的一個優點,也正是我推薦系列粉絲務必遊玩本作的重要原因。遊戲構建了一個宏大、完善的霍格沃茨學院,將電影中呈現的各種場景,都幾乎完美復現在了玩家們的眼前。
霍格沃茨學院的復現,不僅僅是體現在引人注目的宏偉城堡上,其城堡內部的各個學院、教室、活動區域等等全都得到了用心的製作,看過電影的玩家走入各個區域中,都能夠感受到撲面而來的親切感,彷彿整個霍格沃茨從熒幕來到了現實,而徜徉其中的快樂,一定是每個系列粉絲都無法抗拒的誘惑。
俯視的冥想盆
而劇情中所展現的冥想池回憶、石像守衛登場、分院帽分班等場景,都能夠讓玩家回憶起《哈利·波特》中的奇妙旅程,而遊戲還通過讓玩家自主選擇分班、填充遊戲細節、精心設計地圖等方式,讓玩家更好地沉浸在這個原汁原味的霍格沃茨魔法世界之中,絕對能夠讓系列粉絲直呼滿足。
你的學院是——阿茲卡班!(不是)
遊戲中可以學習的魔法也同樣非常全面,玩家在遊戲初期就可以學到熒光閃爍、修復如初、啦唯啊薩、飛來咒等一系列實用強力的咒語,天賦拉滿的主角更是在遊戲一開始就能夠使用原形立現、盔甲護身、昏昏欲睡等咒語。
而從咒語列表中可以看到,阿瓦達索命咒、鑽心剜骨以及魂魄出竅三個不可饒恕咒在遊戲後期也是可以學習的,可以說是把原著絕大部分高逼格或者高使用頻率的咒語全都復現到遊戲中來了。咒語施展的特效也做得非常酷炫,足以充分滿足玩家的魔法師心願。
阿瓦達啃大瓜!Biu~
遊戲後期自然也不會少了飛天掃帚和飛行坐騎,甚至或許可以期待一下魁地奇大賽。而即使缺少了一部分比較難在遊戲中展現出來的原作內容,也不會是什麼大問題,相信現有的這些內容,已經足夠讓原作粉絲們心滿意足了。
可惜飛天掃帚要後面解鎖
原汁原味的霍格沃茨學院,等待各位巫師和女巫的入學!
三、用心的細節和不錯的誠意
《霍格沃茨之遺》能夠呈現出如此原汁原味的魔法世界,不僅僅要得益於其出色的美術和認真考據的宏大設計,更要歸功於其細緻入微的細節還原,這些用心佈置在學院各處的細節,使得整個世界更加活靈活現,讓所有玩家都充分感受到了製作組滿滿的誠意。
無論是學院內隨處可見的遊蕩鬼魂,還是四處蹦躂到處搗亂的皮皮鬼,又或者是會做出各種動作的騎士雕像,這些無處不在的細節讓這座虛擬的學院充滿了別樣的生機。遊戲中的傳送、導航等功能,也被製作組用魔法世界的神奇設定完美解釋了(沒有什麼事情是用魔法解釋不了的,哪怕bug也是)。
遊戲開場玩家和教授進入古靈閣取物的一系列場景,也可謂細節拉滿,從驗證身份、坐上軌道車出發,到經過消除魔法的瀑布、打開金庫的大門,這一系列操作跟電影中幾乎一模一樣,唯一的區別就是主角沒有被洗去魔法,但最“安全”的古靈閣日常被搶劫卻同樣得到了復現。
牢不可破的古靈閣
而遊戲中的細節不僅僅體現在還原原著設定上,遊戲中還設置了很多可供互動的道具和生物,包括地球儀、鋼琴以及各種奇怪的樂器、桌上擺放的水果零食等等,玩家都可以與之進行簡單的互動。而最重要的是,在遊戲裡玩家可以擼貓!誰能夠拒絕可愛的貓貓呢!
當然,這些小細節其實很多大型遊戲都會進行完善,而《霍格沃茨之遺》在這方面,遠稱不上登峰造極,很多物件的互動除了浪費玩家時間,也並沒有什麼意義。但在通過這些細節還原原著和電影的設定上面,《霍格沃茨之遺》確實稱得上是可圈可點。
另外,製作組的漢化水準相當不錯,遊戲字幕中不僅能夠見到各種成語,也能夠見到一些貼合日常語境的話語,顯然是用了心的,這一點十分值得稱讚,製作組確實誠意十足。
四、驚豔的地圖設計
之所以在前文說遊戲中的霍格沃茨學院原汁原味,不僅僅是因為其外觀的完美復現和室內場景的用心還原,更在於其稱得上驚豔的地圖設計。
從外面看到的高高聳立的城堡,其中的絕大部分地區都不是擺設,整個城堡的空間利用率極高,各個房間層層嵌套,不同樓層高低錯落。不同的區域往往通過各種彎彎繞繞的樓梯連接,一個房間還可能四通八達,走過一個房間往往還有下一個房間。而這些七拐八繞、上躥下跳還四處蹦躂附帶閃現的樓梯,最終可能會帶你來到塔尖,也可能帶你去到地下室,總之最後肯定能把玩家繞迷糊。
實話實說,地圖複雜的遊戲我玩過不少,其中也不乏像這樣立體感十足的複雜地圖,得益於我算得上不錯的空間感,我極少會在這類遊戲中迷路,一般情況下能夠把走過的路記得比較清楚,背板能力也還湊合。但霍格沃茨學院屬實是把我繞了個七葷八素找不著北,不開導航的情況下我完全不知道自己在哪,要不是遊戲內有導航和傳送能夠救我於水火之中,我估計已經徹底迷失在這個充滿各種違規建築的學院當中了。
巫師開發出飛路粉真的是迫不得已啊
雖然我認為遊戲地圖的設計有些過於複雜了,但不得不說確實設計得非常驚豔,地圖很好地利用了立體空間,看似錯亂的空間其實最終也符合學院的總體構造,很好地體現了魔法學院的不尋常之處,跟原作的世界觀有著很好的契合度。當然我也要衷心感謝遊戲內清晰明確的導航功能和沒有太多限制的傳送功能,不然這樣複雜的地圖,是真的要勸退一大批玩家了。
五、豐富但肝疼的收集要素
誇完了該誇的優點,也要說說遊戲中不那麼完美的地方以及明顯的缺憾之處。
首當其衝的,可能就是被玩家們所詬病的開放世界“罐頭”了。單從遊戲獎盃和遊戲內的收集系統中標註的數量就可以知道,遊戲中的收集品確實是相當之多,單是看著就能讓玩家的肝隱隱作痛。而配合上霍格沃茨學院那複雜到極致的地圖,想要達成全收集,恐怕絕非易事,即便看著攻略很可能都得費不少勁。
603個收集品啊
但這些繁多的收集品,並不會過多地影響玩家的遊戲體驗,對於不追求白金的玩家來說,這些收集品絕大部分都是無足輕重的,即便其中有好的裝備,直接按著攻略去找最值錢的寶箱便是,其餘收集品完全可以置之不理。而遊戲地圖上也不存在育碧式的滿地圖問號,強迫症患者眼不見心不煩,也不會感到難受。
更何況,不少收集品的收集過程通常有解謎要素相伴,這使得收集的過程不至於只是單純跑圖打怪那麼無聊,多少有了些樂趣。收集品的獲取方式也各有不同,很多收集品可能需要後期學會相應的咒語才能夠順利獲取。
不過,雖然解謎收集的想法很好,某種程度上也確實緩解了收集過程過於無聊的問題,但本身就數量繁多的收集品,使得解謎收集反而起到了反作用,需要高級咒語才能解鎖的各類寶箱也讓玩家失去了前期就舔圖探索的動力。收集品過多,也難免讓謎題過多重複,反而又迴歸了枯燥的本質。
所以,好消息是,得益於精心設計的地圖,《霍格沃茨之遺》絕對稱不上是一個普通的“罐頭”。但壞消息是,它或許更應該被稱為一個包裝精美的“罐頭”。換句話說,
六、存疑的優化及糟心的小細節
其實,與其糾結遊戲是否是個“罐頭”,玩家更應該關心的是遊戲的優化。
從昨天PC端提前可解鎖的豪華版遊玩體驗來看,遊戲的優化多少存在一些問題,各種各樣的問題似乎層出不窮:閃退、掉幀、手柄不適配……一系列經典問題可以說是一個沒少,這顯然極大影響了玩家的遊戲體驗。
而從我個人的PS5版本遊戲體驗來說,遊戲的畫面確實足夠驚豔,遊戲的運行也非常穩定,但是如果遊戲不是以“性能模式”遊玩,而是以注重畫面的模式遊玩的話,遊戲的掉幀現象也非常明顯,這個模式可以說是完全不適合用來遊玩,僅僅只能作為拍照截圖之用。
顯然,遊戲的優化是存在一定的疑問的,PS5端的遊戲體驗在“性能模式”下尚且達標,但PC端的遊戲體驗,受制於錢包影響,我這篇簡評中無法為各位給出答案了,但單從首日的反饋來看,多少是有點不盡如人意的。
而遊戲中也有不少因為製作組經驗不足、優化較差而存在的糟心小問題,這邊列舉一部分我遇到的問題:
1、主角的動作略微僵硬,表情有些單一,在走路時也顯得有些駝背,人物模型也存在一定的穿模現象;
2、遊戲中部分NPC不僅僅沒有碰撞時產生反饋的機制,甚至有些NPC乾脆連碰撞體積都沒做,主角能夠直接穿越NPC的身體,結結實實地讓我感受了一把魔法世界的小小震撼;
貼貼~
3、遊戲的視角設定比較類似於《戰神》,但是更加彆扭,遊戲中有很多狹窄空間,在探索時因為視角原因會看著非常難受;
4、顯然各種卡空氣牆的bug也不會少,我第一天遊戲時就結結實實卡了一把,主角完全無法走出牆角,最後是靠讀檔才解決的(不過遊戲自動存檔點比較多,無需過於擔心)。
失敗的幻影移形
這些小問題雖然不存在致命性的缺陷,但多少讓遊戲體驗有些不適,後續的改進估計也存在不小的難度,多半隻能成為遊戲的遺憾之處了。
七、簡單的總結
總的來說,《霍格沃茨之遺》正如我在前言中所說的一樣,這是一款系列粉絲不容錯過的佳作,其對於原著和電影的還原是非常到位的。而在我看來,即便不是《哈利·波特》系列粉絲的玩家,也是能夠在遊戲中獲得比較充實的遊戲體驗的。遊戲的畫面和地圖設計都十分出彩,戰鬥體驗目前看來也中規中矩(後續可能還有不少能夠挖掘的內容),遊戲劇情也有一定的懸念,雖然在遊戲優化和一些小細節上存在一些問題,但這些並不足以影響遊戲的整體體驗,是值得一玩的好作品。
當然,PS5版本的《霍格沃茨之遺》數字版是完全不值得購買的,除非有願意跟你穩定“合購”的朋友,或許才可以考慮一下。而steam上的《霍格沃茨之遺》是對得起它的售價的,相信它能夠為各位遊玩的玩家帶來比較充實的體驗。
因為遊戲時間較短,我也只能就我目前的遊戲體驗,做一個比較簡單的評測,作為對尚在猶豫的朋友們的一個參考。這並不是一款非玩不可的大作,資金並不充裕的玩家完全可以蹲一個打折再入手。後續隨著我遊戲體驗的深入,我也會進一步完善我的評測,對遊戲的劇情、戰鬥系統、養成系統以及更多的後期玩法,做出更加詳盡的評測,感興趣的朋友可以點個關注,我也會盡快完成最終的評測~
感謝各位的閱讀,希望本篇評測能為各位帶來些許幫助,也祝願已在學院奮戰的各位巫師/女巫遊戲順利!