前言
其实购买这款游戏对于我来说多少有些心血来潮,因为首先我并不是《哈利·波特》系列的忠实粉丝,我只是一个恰巧在年前看完了《哈利·波特》系列的电影,对这个奇特的魔法世界略有了一些了解的麻瓜。其次,《霍格沃茨之遗》PS5豪华版的价格只能用“美丽”一词来形容,即使跟朋友通过“合购”的方式购买,也需要大约
不过在我朋友疯狂的诱惑安利下,再加上年前刚看完系列电影,我对这款游戏也确实有不少兴趣,最终还是购买了本作。非常幸运的是,即使我只是略有了解这个系列,我也从制作组用心还原的设定和场景中,获得了一次非常优秀的游戏体验,而根据游戏所展现的内容来看,系列粉丝完全能够在游戏中收获比我更多的惊喜。
当然,《霍格沃茨之遗》确实还是存在一些游戏设计、优化等方面的问题,多多少少会影响玩家的游戏体验,也让这趟魔法世界的旅途有些遗憾,但这也是难以避免的情况。从初体验来看,《霍格沃茨之遗》是一部非常优秀的粉丝向作品,游戏的开场足够惊艳,大场面和细节都足够还原,地图的设计也非常出色,绝对是系列粉丝不应错过的佳作。而即便没有看过《哈利·波特》的原著,这个酷炫完整而又原汁原味的魔法世界,也完全值得路人玩家前来一探究竟。
就截止目前的体验来看,《霍格沃茨之遗》绝对对得起它在steam平台上的售价,但完全对不起它在PS5平台上高昂的售价(尤其是豪华版),如果对本作感兴趣的朋友,挑选价格更合适的平台入手即可,且完全没有必要追求提前72小时游玩的豪华版“福利”。
steam 300左右的价格还是很值得的
下面,就让我根据游戏初体验的感受,简单评价一下本作的优劣。因为并不是系列深度粉丝,在一些设定的描述上可能存在谬误,请各位及时指出并多加谅解,我也会及时修改~
一、出色的美术及优秀的画质
一款游戏带给玩家的第一印象显然是非常重要的,而《霍格沃茨之遗》成功在这一步上占得了先机。
游戏开场的过场动画,直截了当得给玩家展现了这个奇幻的魔法世界:没有马但是不光能够行驶甚至能够飞天的“马”车、在天空中肆虐的巨龙,以及玩家们最期待的魔法,可以说从一开场就让玩家们过足了瘾。魔法咒语也是没藏着掖着,主角一开始就能够施展普通的攻击咒、显形咒、盔甲咒、昏睡咒等一系列常见的咒语,让玩家在过足了眼瘾之后更是过了一把手瘾。
修复如初
而配合优秀、精致的画面,玩家从游戏一开始就仿佛参与进了一场宏大的电影,在这个“魔法世界”中亲历了各种奇异的壮景。而当游戏结束序章,主角和教授前往霍格沃茨学院时,游戏也来到了一个小高潮:伴随着呼啸而过的学院专列,远处气势磅礴的学院城堡在雾中若隐若现,而镜头跟随猫头鹰逐渐靠近,在夜幕中傲然伫立的学院也终于揭开了它的面纱——没错,这就是让无数粉丝魂牵梦萦的霍格沃茨魔法学院。
雾中若影若现的学院以及梦想中的火车
从游戏的序章以及霍格沃茨的展示来看,游戏在美术和画面方面是下了一番功夫的,游戏中所见的景象都非常壮丽,室内的场景也做得比较精细,为玩家们呈现了一个“真实”且酷炫的魔法世界。不得不说,游戏目前没有拍照模式实在是一件颇为遗憾的事,游戏中很多场景都是值得玩家拍照留念的,衷心期望官方后续能够加入这一功能,让各位魔法师的旅程更加完满。
无疑,出色的场景美术以及优秀的画质,给玩家们带来了良好的初体验。而较为精致的人物建模、丰富多样的人物表情,则让这个初体验更进一步,让玩家充满了探索的动力,是非常值得称赞的。
二、原汁原味的霍格沃茨
个人认为,这是《霍格沃茨之遗》最值得称赞的一个优点,也正是我推荐系列粉丝务必游玩本作的重要原因。游戏构建了一个宏大、完善的霍格沃茨学院,将电影中呈现的各种场景,都几乎完美复现在了玩家们的眼前。
霍格沃茨学院的复现,不仅仅是体现在引人注目的宏伟城堡上,其城堡内部的各个学院、教室、活动区域等等全都得到了用心的制作,看过电影的玩家走入各个区域中,都能够感受到扑面而来的亲切感,仿佛整个霍格沃茨从荧幕来到了现实,而徜徉其中的快乐,一定是每个系列粉丝都无法抗拒的诱惑。
俯视的冥想盆
而剧情中所展现的冥想池回忆、石像守卫登场、分院帽分班等场景,都能够让玩家回忆起《哈利·波特》中的奇妙旅程,而游戏还通过让玩家自主选择分班、填充游戏细节、精心设计地图等方式,让玩家更好地沉浸在这个原汁原味的霍格沃茨魔法世界之中,绝对能够让系列粉丝直呼满足。
你的学院是——阿兹卡班!(不是)
游戏中可以学习的魔法也同样非常全面,玩家在游戏初期就可以学到荧光闪烁、修复如初、啦唯啊萨、飞来咒等一系列实用强力的咒语,天赋拉满的主角更是在游戏一开始就能够使用原形立现、盔甲护身、昏昏欲睡等咒语。
而从咒语列表中可以看到,阿瓦达索命咒、钻心剜骨以及魂魄出窍三个不可饶恕咒在游戏后期也是可以学习的,可以说是把原著绝大部分高逼格或者高使用频率的咒语全都复现到游戏中来了。咒语施展的特效也做得非常酷炫,足以充分满足玩家的魔法师心愿。
阿瓦达啃大瓜!Biu~
游戏后期自然也不会少了飞天扫帚和飞行坐骑,甚至或许可以期待一下魁地奇大赛。而即使缺少了一部分比较难在游戏中展现出来的原作内容,也不会是什么大问题,相信现有的这些内容,已经足够让原作粉丝们心满意足了。
可惜飞天扫帚要后面解锁
原汁原味的霍格沃茨学院,等待各位巫师和女巫的入学!
三、用心的细节和不错的诚意
《霍格沃茨之遗》能够呈现出如此原汁原味的魔法世界,不仅仅要得益于其出色的美术和认真考据的宏大设计,更要归功于其细致入微的细节还原,这些用心布置在学院各处的细节,使得整个世界更加活灵活现,让所有玩家都充分感受到了制作组满满的诚意。
无论是学院内随处可见的游荡鬼魂,还是四处蹦跶到处捣乱的皮皮鬼,又或者是会做出各种动作的骑士雕像,这些无处不在的细节让这座虚拟的学院充满了别样的生机。游戏中的传送、导航等功能,也被制作组用魔法世界的神奇设定完美解释了(没有什么事情是用魔法解释不了的,哪怕bug也是)。
游戏开场玩家和教授进入古灵阁取物的一系列场景,也可谓细节拉满,从验证身份、坐上轨道车出发,到经过消除魔法的瀑布、打开金库的大门,这一系列操作跟电影中几乎一模一样,唯一的区别就是主角没有被洗去魔法,但最“安全”的古灵阁日常被抢劫却同样得到了复现。
牢不可破的古灵阁
而游戏中的细节不仅仅体现在还原原著设定上,游戏中还设置了很多可供互动的道具和生物,包括地球仪、钢琴以及各种奇怪的乐器、桌上摆放的水果零食等等,玩家都可以与之进行简单的互动。而最重要的是,在游戏里玩家可以撸猫!谁能够拒绝可爱的猫猫呢!
当然,这些小细节其实很多大型游戏都会进行完善,而《霍格沃茨之遗》在这方面,远称不上登峰造极,很多物件的互动除了浪费玩家时间,也并没有什么意义。但在通过这些细节还原原著和电影的设定上面,《霍格沃茨之遗》确实称得上是可圈可点。
另外,制作组的汉化水准相当不错,游戏字幕中不仅能够见到各种成语,也能够见到一些贴合日常语境的话语,显然是用了心的,这一点十分值得称赞,制作组确实诚意十足。
四、惊艳的地图设计
之所以在前文说游戏中的霍格沃茨学院原汁原味,不仅仅是因为其外观的完美复现和室内场景的用心还原,更在于其称得上惊艳的地图设计。
从外面看到的高高耸立的城堡,其中的绝大部分地区都不是摆设,整个城堡的空间利用率极高,各个房间层层嵌套,不同楼层高低错落。不同的区域往往通过各种弯弯绕绕的楼梯连接,一个房间还可能四通八达,走过一个房间往往还有下一个房间。而这些七拐八绕、上蹿下跳还四处蹦跶附带闪现的楼梯,最终可能会带你来到塔尖,也可能带你去到地下室,总之最后肯定能把玩家绕迷糊。
实话实说,地图复杂的游戏我玩过不少,其中也不乏像这样立体感十足的复杂地图,得益于我算得上不错的空间感,我极少会在这类游戏中迷路,一般情况下能够把走过的路记得比较清楚,背板能力也还凑合。但霍格沃茨学院属实是把我绕了个七荤八素找不着北,不开导航的情况下我完全不知道自己在哪,要不是游戏内有导航和传送能够救我于水火之中,我估计已经彻底迷失在这个充满各种违规建筑的学院当中了。
巫师开发出飞路粉真的是迫不得已啊
虽然我认为游戏地图的设计有些过于复杂了,但不得不说确实设计得非常惊艳,地图很好地利用了立体空间,看似错乱的空间其实最终也符合学院的总体构造,很好地体现了魔法学院的不寻常之处,跟原作的世界观有着很好的契合度。当然我也要衷心感谢游戏内清晰明确的导航功能和没有太多限制的传送功能,不然这样复杂的地图,是真的要劝退一大批玩家了。
五、丰富但肝疼的收集要素
夸完了该夸的优点,也要说说游戏中不那么完美的地方以及明显的缺憾之处。
首当其冲的,可能就是被玩家们所诟病的开放世界“罐头”了。单从游戏奖杯和游戏内的收集系统中标注的数量就可以知道,游戏中的收集品确实是相当之多,单是看着就能让玩家的肝隐隐作痛。而配合上霍格沃茨学院那复杂到极致的地图,想要达成全收集,恐怕绝非易事,即便看着攻略很可能都得费不少劲。
603个收集品啊
但这些繁多的收集品,并不会过多地影响玩家的游戏体验,对于不追求白金的玩家来说,这些收集品绝大部分都是无足轻重的,即便其中有好的装备,直接按着攻略去找最值钱的宝箱便是,其余收集品完全可以置之不理。而游戏地图上也不存在育碧式的满地图问号,强迫症患者眼不见心不烦,也不会感到难受。
更何况,不少收集品的收集过程通常有解谜要素相伴,这使得收集的过程不至于只是单纯跑图打怪那么无聊,多少有了些乐趣。收集品的获取方式也各有不同,很多收集品可能需要后期学会相应的咒语才能够顺利获取。
不过,虽然解谜收集的想法很好,某种程度上也确实缓解了收集过程过于无聊的问题,但本身就数量繁多的收集品,使得解谜收集反而起到了反作用,需要高级咒语才能解锁的各类宝箱也让玩家失去了前期就舔图探索的动力。收集品过多,也难免让谜题过多重复,反而又回归了枯燥的本质。
所以,好消息是,得益于精心设计的地图,《霍格沃茨之遗》绝对称不上是一个普通的“罐头”。但坏消息是,它或许更应该被称为一个包装精美的“罐头”。换句话说,
六、存疑的优化及糟心的小细节
其实,与其纠结游戏是否是个“罐头”,玩家更应该关心的是游戏的优化。
从昨天PC端提前可解锁的豪华版游玩体验来看,游戏的优化多少存在一些问题,各种各样的问题似乎层出不穷:闪退、掉帧、手柄不适配……一系列经典问题可以说是一个没少,这显然极大影响了玩家的游戏体验。
而从我个人的PS5版本游戏体验来说,游戏的画面确实足够惊艳,游戏的运行也非常稳定,但是如果游戏不是以“性能模式”游玩,而是以注重画面的模式游玩的话,游戏的掉帧现象也非常明显,这个模式可以说是完全不适合用来游玩,仅仅只能作为拍照截图之用。
显然,游戏的优化是存在一定的疑问的,PS5端的游戏体验在“性能模式”下尚且达标,但PC端的游戏体验,受制于钱包影响,我这篇简评中无法为各位给出答案了,但单从首日的反馈来看,多少是有点不尽如人意的。
而游戏中也有不少因为制作组经验不足、优化较差而存在的糟心小问题,这边列举一部分我遇到的问题:
1、主角的动作略微僵硬,表情有些单一,在走路时也显得有些驼背,人物模型也存在一定的穿模现象;
2、游戏中部分NPC不仅仅没有碰撞时产生反馈的机制,甚至有些NPC干脆连碰撞体积都没做,主角能够直接穿越NPC的身体,结结实实地让我感受了一把魔法世界的小小震撼;
贴贴~
3、游戏的视角设定比较类似于《战神》,但是更加别扭,游戏中有很多狭窄空间,在探索时因为视角原因会看着非常难受;
4、显然各种卡空气墙的bug也不会少,我第一天游戏时就结结实实卡了一把,主角完全无法走出墙角,最后是靠读档才解决的(不过游戏自动存档点比较多,无需过于担心)。
失败的幻影移形
这些小问题虽然不存在致命性的缺陷,但多少让游戏体验有些不适,后续的改进估计也存在不小的难度,多半只能成为游戏的遗憾之处了。
七、简单的总结
总的来说,《霍格沃茨之遗》正如我在前言中所说的一样,这是一款系列粉丝不容错过的佳作,其对于原著和电影的还原是非常到位的。而在我看来,即便不是《哈利·波特》系列粉丝的玩家,也是能够在游戏中获得比较充实的游戏体验的。游戏的画面和地图设计都十分出彩,战斗体验目前看来也中规中矩(后续可能还有不少能够挖掘的内容),游戏剧情也有一定的悬念,虽然在游戏优化和一些小细节上存在一些问题,但这些并不足以影响游戏的整体体验,是值得一玩的好作品。
当然,PS5版本的《霍格沃茨之遗》数字版是完全不值得购买的,除非有愿意跟你稳定“合购”的朋友,或许才可以考虑一下。而steam上的《霍格沃茨之遗》是对得起它的售价的,相信它能够为各位游玩的玩家带来比较充实的体验。
因为游戏时间较短,我也只能就我目前的游戏体验,做一个比较简单的评测,作为对尚在犹豫的朋友们的一个参考。这并不是一款非玩不可的大作,资金并不充裕的玩家完全可以蹲一个打折再入手。后续随着我游戏体验的深入,我也会进一步完善我的评测,对游戏的剧情、战斗系统、养成系统以及更多的后期玩法,做出更加详尽的评测,感兴趣的朋友可以点个关注,我也会尽快完成最终的评测~
感谢各位的阅读,希望本篇评测能为各位带来些许帮助,也祝愿已在学院奋战的各位巫师/女巫游戏顺利!