噬魂鬼作為7.35版本第一carry,7.36版本削弱了其前期對線能力(初始攻擊少得可憐),但是這個版本勝率仍然非常高。
冠絕段位達到了近6成勝率,ban選率略低於7.35。
命石毋庸置疑選擇左邊,右邊命石沒有魔免很垃圾。
1.❤️出門裝。
①常見的出門裝:吃樹90+力量拳套140+圓環160+兩樹枝100+補刀斧100=590。
②當選人時少了錢的出門裝:吃樹90+兩個力量拳套280+補刀斧100+兩樹枝100=570。
當然,我個人推薦下面兩個力量拳套的出裝,其中一個樹枝換成仙靈火,不僅對線時比常見出裝①多了2點攻,對拼時仙火還可以秀一下對面,再就是打著打著兩個樹枝會佔格子。
2.🐔對線
由於移除了3技能的減移速,小狗的對線強度比7.35下降了很多。撕裂傷口看似減速很高還能吸血,實際上僅憑小狗對線期的攻擊力,一個低等級的撕裂傷口勉強能回100血就不錯了...以前可以主盛宴來打爆一些熱門三號位,例如斧王。
😖打軍團(打不過,多補刀,多用2技能吸小兵血,保持安全的血量狀態,不要和輔助動了殺心,軍團一個壓倒性優勢直接反打)
😡打斧王(不好打,斧王到3級之後就比較難打了,混線就好,只要不犯蹭小狗也沒有危險)
😊打人馬(沒那麼好打,人馬現在3護腕的出裝,續航和攻擊力都很厲害,很容易補爆小狗,所以早點摸出來相位,六級之後(2級吸血天賦)隨便站住線)
大夥的對線加點通常是3231343,然後補狂暴。
這個加點面對敵方高消耗,對線是非常吃力的,不妨將3技能少加一級,多加一級撕裂傷口(32312343加點),可以多給小兵上一下撕裂傷口回血,而且擊殺對方時能有更遠的施法距離。
現版本很推薦早點出小毒球,因為沒有被動減速,所以很缺乏黏人能力。小毒球合成腐蝕之球,不僅提供攻速和護甲及黏人能力,還能提供20%的減治療效果,可以說是小冰眼。
相位的優先級是大於雙護腕的,兩個力量拳套+6攻擊力,而兩個護腕僅僅+16,也就是說700塊的經濟僅僅加了10攻擊力,而一個450的攻擊之爪就+9點。
所以出門裝之後,對線儘早湊夠450買攻擊之爪,這樣補刀會很舒服,做出相位之後(近戰+18攻擊力)就可以無情正反補了。
⭐️小狗現在可以反補75%血量的小兵,所以對線期可以多平a自己的小兵,不僅能夠回血,還能把兵線控在安全的位置。
總之,對線期前四級以補刀發育為主,有毒球和相位之後才有一定的擊殺能力,配合己方輔助能打出線優;遇到難打的對線則儘量保證自己的發育。
3.💋中期裝備選擇和參戰。
過渡裝備一般是臂章和大毒球二選一,這裡更推薦大毒球,理由是大毒球便宜,作為過渡裝能更快刷到輝耀。如果臂章和大毒球一起出是很拖輝耀節奏的。如果對線期壓力不大,沒必要雙護腕,一個護腕或者兩個力量拳套即可。
輝耀之後一般是選擇雙刀,-25%狀態抗性很香,面對現在控制削減的版本,狂暴隨便開出來。而且雙刀帶來的回血增強和治療增強就不談了。
有人會說你輝耀之後,對面肥的點可能會掏出來紫苑針對你,為什麼不推薦出分身斧?我的觀點是,分身斧的除了解一下狀態,用來刷錢(但是很耗藍),給小狗的輸出提升很有限。
小狗怕紫苑血辣毋庸置疑,然而,參團不要無腦衝,合適的切入機會完全能夠防止紫苑帶來的暴斃。雙刀之後的bkb才是正面的戰神,狂暴+bkb+狂暴,遇到打不過的(巨魔),下一件可以做a(如果你的切入足夠好,可以先a再bkb)
🏹關於參戰,刷出來三件套之後才算是無敵!根據局勢判斷輝耀之後要不要參團。
😂大優局:無腦參戰喝湯,但不要無腦衝暴斃,送對面很多經濟。
😁優勢:對面沒有紫苑或者無視魔免的強控(bane拉),都可以適當參團。
😑均勢或劣勢:以刷錢為主,緊繃著神經手放在狂暴按鍵上面,防止對面gank,對面有lion那種要時刻關注小地圖動態。
😫大劣勢:這個必須參團,甚至輝耀做出來之前,有收割的機會也必須去,好多人因為輝耀差個一千塊,野區狂扣,錯失了支援隊友的機會,導致局面失控,後面裝備再好也無力迴天。
最後,中後期,上個版本的小狗,我都是輝耀、雙刀拆分成分身斧和天堂,然後出否決,但是這個版本不是很推薦,天堂沒有減抗性了,對狗的影響還是蠻大的。
純個人理解,覺得有用的可以試試,覺得不適合自己的或者有錯誤的請文明指出,輕噴謝謝๑•́₃•̀๑