這份愛來自土耳其
《疊疊高城》是由土耳其獨立開發團隊Remoob 製作的一款沙盒類策略建造遊戲,從獨立方舟的工作人員口中筆者得知其主開發者才是一位年紀輕輕的高中生,年少有為啊!想想我上高中還在苦逼的天天住校唸書,人家已經是一位獨遊開發者了。從遊戲官網中可以看到,Remoob此前一直僅在Itch平臺發行遊戲,除了這一部定檔Steam發行外,其餘7款樸實無華的小遊戲均為免費遊戲,對當前動輒6 70元的獨游來說可謂難能可貴,相信本作在Steam平臺經由獨立方舟的手中也會發揚光大,有一個美麗的價格。
※本文寫於遊戲發售前,感謝獨立方舟提供的遊玩機會,此時中文尚未更新,因此截圖仍為英文,請諒解。在發售時會實裝中文
★TLDR(太長不看版)
- 音樂舒緩,爆炸歡樂
- 難度略高,合理搭配
- 居民幸福,影響較大
回合輪轉,卡牌滾滾,化為建築,層層堆高
遊戲採用類似回合制卡牌的形式,相對新穎,在常規模式下,我們將在提前選定好的一片島上開局,或是最方方正正的小島,或是地形稍顯複雜的其他島,系統會隨機抽取房屋卡牌,在我們全部擺放完成後,會給我們分發工廠卡牌,工廠卡牌是生產資源卡與房屋卡的關鍵,我們也必須去合理分配,讓每一個建築適得其所,在不影響其他建築的情況下發揮出最大功用,遊戲中以Perfect,Great等層級會進行每個建築的反饋,最終才能一步步疊疊最終實現從Land(島嶼)到Polis(城邦)的華麗蛻變,其中會有好幾個階段,比如Ville(村莊),Town(城鎮),City(城市)。
一份信任一塊金,寸金難買寸幸福
在《疊疊高城》中,有一個獨特的衡量指標,那就是居民的幸福度,度過新手保護期後如果你連續5個回合沒有達到幸福度的最低閾值,那麼遊戲就將失敗。實際上這也暗合遊戲每一局最終目標城邦的意義。追本溯源,城邦一詞源於古希臘,代表了公民組成的一個共同體,因此人民的幸福度至關重要。遊戲的居民人口分為三部分,滿意者,不滿意者,以及在你一番騷操作不幸離世的亡者。
"人生無根蒂,飄如陌上塵"。要牢記,為居民謀幸福始終是我們的根本宗旨。因此我們必須及時滿足每位居民的生活需要,如熱力,電力,供水,生物能等等,防止居民滿意度掉的太低。儘管由於高樓建起來之後下層可能有部分居民需求照顧不好,導致了不平衡不充分的發展,但我們要盡力優先提升多數居民的幸福感,控制好閾值。“蓋大樓若烹小鮮”,只要我們能控制好這個度,極少數居民的需求可以暫且忽略不計,未免有點真實感。要增長幸福感是一個相對較為緩慢的過程,在遊玩過程中我們經常會做一些損害幸福感的事情,難免會感到一些罪惡感,但這都是高樓發展道路上不可避免的事情。而想到遊戲的初衷就是為了供玩家娛樂,我們happy一點亂搞似乎也不是不行。
樓起樓倒,化作泡影,跌倒再戰,永不氣餒
遊戲中,最有趣的點莫過於其物理反應,有時本是好意,想要滿足居民的需求,放置資源卡,實際上一個不慎,就會漏水漏電,引發下面建築爆炸或者坍塌,使部分居民不幸身亡。有時我們也是陷入Dilemma(進退兩難)之中,被迫選擇,因為如果我們不能通過升級獲得牌的保留權限,我們必須每回合一張不剩才能使得遊戲繼續進行,由於先前我們構建基底不慎導致,必須損失建築之時,我們也只能心一橫,放下去,儘量減少損失。有時疏忽更甚,導致高樓毀於一旦,不過我們更要吸取教訓,下次更加細心,以最終達成目標。儘管遊戲有點難,但也要以百折不撓的精神繼續疊疊疊。
擘畫藍圖強動力,解鎖建築開新顏
遊戲每次達成一個階段我們都會獲得點數,而點數的作用毋庸置疑,就是在遊戲標題菜單位的藍圖上描摹新藍圖,解鎖新建築。每一個建築都有其獨特的屬性,通過新建築添加的獲得,我們有了更多的搭配組合,使得我們的疊疊之旅更加順滑。
結語
疊疊樂,我們是專業的。疊著疊著炸了,別擔心,重頭再來。
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