这份爱来自土耳其
《叠叠高城》是由土耳其独立开发团队Remoob 制作的一款沙盒类策略建造游戏,从独立方舟的工作人员口中笔者得知其主开发者才是一位年纪轻轻的高中生,年少有为啊!想想我上高中还在苦逼的天天住校念书,人家已经是一位独游开发者了。从游戏官网中可以看到,Remoob此前一直仅在Itch平台发行游戏,除了这一部定档Steam发行外,其余7款朴实无华的小游戏均为免费游戏,对当前动辄6 70元的独游来说可谓难能可贵,相信本作在Steam平台经由独立方舟的手中也会发扬光大,有一个美丽的价格。
※本文写于游戏发售前,感谢独立方舟提供的游玩机会,此时中文尚未更新,因此截图仍为英文,请谅解。在发售时会实装中文
★TLDR(太长不看版)
- 音乐舒缓,爆炸欢乐
- 难度略高,合理搭配
- 居民幸福,影响较大
回合轮转,卡牌滚滚,化为建筑,层层堆高
游戏采用类似回合制卡牌的形式,相对新颖,在常规模式下,我们将在提前选定好的一片岛上开局,或是最方方正正的小岛,或是地形稍显复杂的其他岛,系统会随机抽取房屋卡牌,在我们全部摆放完成后,会给我们分发工厂卡牌,工厂卡牌是生产资源卡与房屋卡的关键,我们也必须去合理分配,让每一个建筑适得其所,在不影响其他建筑的情况下发挥出最大功用,游戏中以Perfect,Great等层级会进行每个建筑的反馈,最终才能一步步叠叠最终实现从Land(岛屿)到Polis(城邦)的华丽蜕变,其中会有好几个阶段,比如Ville(村庄),Town(城镇),City(城市)。
一份信任一块金,寸金难买寸幸福
在《叠叠高城》中,有一个独特的衡量指标,那就是居民的幸福度,度过新手保护期后如果你连续5个回合没有达到幸福度的最低阈值,那么游戏就将失败。实际上这也暗合游戏每一局最终目标城邦的意义。追本溯源,城邦一词源于古希腊,代表了公民组成的一个共同体,因此人民的幸福度至关重要。游戏的居民人口分为三部分,满意者,不满意者,以及在你一番骚操作不幸离世的亡者。
"人生无根蒂,飘如陌上尘"。要牢记,为居民谋幸福始终是我们的根本宗旨。因此我们必须及时满足每位居民的生活需要,如热力,电力,供水,生物能等等,防止居民满意度掉的太低。尽管由于高楼建起来之后下层可能有部分居民需求照顾不好,导致了不平衡不充分的发展,但我们要尽力优先提升多数居民的幸福感,控制好阈值。“盖大楼若烹小鲜”,只要我们能控制好这个度,极少数居民的需求可以暂且忽略不计,未免有点真实感。要增长幸福感是一个相对较为缓慢的过程,在游玩过程中我们经常会做一些损害幸福感的事情,难免会感到一些罪恶感,但这都是高楼发展道路上不可避免的事情。而想到游戏的初衷就是为了供玩家娱乐,我们happy一点乱搞似乎也不是不行。
楼起楼倒,化作泡影,跌倒再战,永不气馁
游戏中,最有趣的点莫过于其物理反应,有时本是好意,想要满足居民的需求,放置资源卡,实际上一个不慎,就会漏水漏电,引发下面建筑爆炸或者坍塌,使部分居民不幸身亡。有时我们也是陷入Dilemma(进退两难)之中,被迫选择,因为如果我们不能通过升级获得牌的保留权限,我们必须每回合一张不剩才能使得游戏继续进行,由于先前我们构建基底不慎导致,必须损失建筑之时,我们也只能心一横,放下去,尽量减少损失。有时疏忽更甚,导致高楼毁于一旦,不过我们更要吸取教训,下次更加细心,以最终达成目标。尽管游戏有点难,但也要以百折不挠的精神继续叠叠叠。
擘画蓝图强动力,解锁建筑开新颜
游戏每次达成一个阶段我们都会获得点数,而点数的作用毋庸置疑,就是在游戏标题菜单位的蓝图上描摹新蓝图,解锁新建筑。每一个建筑都有其独特的属性,通过新建筑添加的获得,我们有了更多的搭配组合,使得我们的叠叠之旅更加顺滑。
结语
叠叠乐,我们是专业的。叠着叠着炸了,别担心,重头再来。
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