關於痛苦的定義|原神


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 20:25:12 作者:轉晚。 Language

以下是某篇帖子的對話:

A:
首先,1/2的概率是指,你出了1個金,有1/2
的概率是月華,1/2的概率出雍草,而不是抽
10次,必定出5個月華,5把薤草。
其次,曾經有數位數學家都就投硬幣的正反面

的概率問題做過實驗,先說明他的實驗方法就
是直接投硬幣。知道人家投了多少次麼?最少
的是四千多次,最多的也上了萬,才堪堪敢總
結出硬幣正反面的概率都是1/2。相關內容百
度"數學家投硬幣"就能看到。我不知道這圖裡
被遮住了多少,但它能上百嗎?還是說?你是
下一任帶數學家?十幾個數據就敢下定結論?
另外,這應該是初中的內容吧,大數學家連這
都能忘,不應該吧?
帶數學家可快去為國家做點貢獻吧,
別跟個小丑似的丟人現臉了,太掉價了

我:
投幣那是真運氣,真隨機,而計算機是做不到
真隨機的,某種意義上來說,兩者是無法相提
並論的。當然你的看法不一樣,我也不多說
了。

A:
回覆@轉晚。:舉這個例子在於指出樓主引用
的樣本數量不夠,不足以得出結論,不在於出
貨概率是不是1/2、米哈遊有沒有修改概率以
及電腦能不能做到真隨機。
不過昨晚確實沒記起來計算機都是偽隨機,謝
謝你的提醒。

B:
回覆@轉晚。:偽隨機那也是在樣本達到一定
量的時候讓後面總出貨概率跟出示概率同步,
你把全球玩家出貨視為一個整體就會發現符合
這個出示概率的。

我:
回覆@B:所以說你看到了本質,難道
還不清楚抽卡是犧牲了大部分人,以大部分人
的痛苦來造就少數歐皇的快樂???

B:
回覆@轉晚。:那是抽卡的痛苦,但是抽卡不
是強制性的,而且抽卡需要的資源也不是氟金
限定的,要真說痛苦那也是中度氮金及以上的
玩家

我:
回覆@B:呵呵。
關於痛苦的定義|原神 - 第1張關於痛苦的定義|原神 - 第2張
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