【PC遊戲】小海狸生存法則3:空間規劃需有度,種田搞基(建)兩不誤


3樓貓 發佈時間:2023-03-26 17:37:07 作者:海狸浮生記Timberborn Language

                                                                                                                                        

糧食、飲水和木材,這三個是我們狸狸家族發展的最根本需求,在建設一個新的家園之前,我們就應該先考慮能滿足這三個需求的區域和建築應該先造在哪裡,然後在基礎的區域建設之後往哪裡延伸,最終確定總的發展規劃。

如果將上面的思路進一步細分的話,我們還需要考慮如何優化整個地區的結構佈局:運輸結構、產能結構和地區結構。通過合理的建築佈局,可以節約運輸時間,提高狸狸們的工作效率;還可以在保證有生產盈餘的時候能向其他地區運送所需物資,發揮協同作用。(規劃思路來源:清淡de水煮魚)

下面提供一些狸狸們過往的經驗,看看一些最基本的建築空間規劃思路是怎麼樣的。

首先是住宅區,住所和睡眠狸狸們正常生活所必需的,建造很簡單,選擇在區域中心即可。(遊戲圖源:灰貓_Grayson)

【PC遊戲】小海狸生存法則3:空間規劃需有度,種田搞基(建)兩不誤-第0張

其次是種植區。狸是鐵,飯是鋼。作為我們狸狸最重要的食物來源,種植區最好是在河道沿岸,方便取水灌溉。

【PC遊戲】小海狸生存法則3:空間規劃需有度,種田搞基(建)兩不誤-第1張

儲糧和儲水區。有了食物和飲水之後,就需要好好的進行儲存。一方面可以滿足生活和生產發展需要,一方面可以讓我們狸狸安穩的度過旱季。儲存區要和住宅區一樣儘量在地區中心附近,方便吃飯喝水。

【PC遊戲】小海狸生存法則3:空間規劃需有度,種田搞基(建)兩不誤-第2張

食品加工區,一般是選擇建造離初始河岸和地區中心的部分閒置空間。主要是考慮到作物收穫後從農屋拿出來之後要去加工,加工完之後再運到儲存區。所以在種植區和儲存區的中間位置建造可以節約路程和時間,提高工作效率。

【PC遊戲】小海狸生存法則3:空間規劃需有度,種田搞基(建)兩不誤-第3張

林木區,一般前期是基於初始林木區,後期則是開發離地區中心較遠的區域。在狸狸世界,所有的工業發展都需要木材作為原料。無論是板材加工或者木頭燃燒。所以木材就是第一生產力。因為需要的數量比較多且要大面積種植,所以一般選址在偏遠一些的空曠地區。

【PC遊戲】小海狸生存法則3:空間規劃需有度,種田搞基(建)兩不誤-第4張

工業區,一般是選址在有大片空地或者可以小成本就可以獲得大片空地的區域,不需要和中心地區緊挨著,但也不能離得太遠。

【PC遊戲】小海狸生存法則3:空間規劃需有度,種田搞基(建)兩不誤-第5張

娛樂區,和住宅區相輔相成。審美建築可以和住宅、儲水儲糧區結合;遊玩建築則在閒置的空地或者在改造地形之後空出的區域進行建造。

【PC遊戲】小海狸生存法則3:空間規劃需有度,種田搞基(建)兩不誤-第6張

他山之石可以攻玉,希望狸狸我的這些簡單經驗,可以為盒友們在建設新家園的時候提供一些思路和參考~

【PC遊戲】小海狸生存法則3:空間規劃需有度,種田搞基(建)兩不誤-第7張

#休閒摸魚遊戲#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com