【PC游戏】小海狸生存法则3:空间规划需有度,种田搞基(建)两不误


3楼猫 发布时间:2023-03-26 17:37:07 作者:海狸浮生记Timberborn Language

                                                                                                                                        

粮食、饮水和木材,这三个是我们狸狸家族发展的最根本需求,在建设一个新的家园之前,我们就应该先考虑能满足这三个需求的区域和建筑应该先造在哪里,然后在基础的区域建设之后往哪里延伸,最终确定总的发展规划。

如果将上面的思路进一步细分的话,我们还需要考虑如何优化整个地区的结构布局:运输结构、产能结构和地区结构。通过合理的建筑布局,可以节约运输时间,提高狸狸们的工作效率;还可以在保证有生产盈余的时候能向其他地区运送所需物资,发挥协同作用。(规划思路来源:清淡de水煮鱼)

下面提供一些狸狸们过往的经验,看看一些最基本的建筑空间规划思路是怎么样的。

首先是住宅区,住所和睡眠狸狸们正常生活所必需的,建造很简单,选择在区域中心即可。(游戏图源:灰猫_Grayson)

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其次是种植区。狸是铁,饭是钢。作为我们狸狸最重要的食物来源,种植区最好是在河道沿岸,方便取水灌溉。

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储粮和储水区。有了食物和饮水之后,就需要好好的进行储存。一方面可以满足生活和生产发展需要,一方面可以让我们狸狸安稳的度过旱季。储存区要和住宅区一样尽量在地区中心附近,方便吃饭喝水。

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食品加工区,一般是选择建造离初始河岸和地区中心的部分闲置空间。主要是考虑到作物收获后从农屋拿出来之后要去加工,加工完之后再运到储存区。所以在种植区和储存区的中间位置建造可以节约路程和时间,提高工作效率。

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林木区,一般前期是基于初始林木区,后期则是开发离地区中心较远的区域。在狸狸世界,所有的工业发展都需要木材作为原料。无论是板材加工或者木头燃烧。所以木材就是第一生产力。因为需要的数量比较多且要大面积种植,所以一般选址在偏远一些的空旷地区。

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工业区,一般是选址在有大片空地或者可以小成本就可以获得大片空地的区域,不需要和中心地区紧挨着,但也不能离得太远。

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娱乐区,和住宅区相辅相成。审美建筑可以和住宅、储水储粮区结合;游玩建筑则在闲置的空地或者在改造地形之后空出的区域进行建造。

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他山之石可以攻玉,希望狸狸我的这些简单经验,可以为盒友们在建设新家园的时候提供一些思路和参考~

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