为什么这个游戏开始不好玩了?|暗黑剑侠


3楼猫 发布时间:2022-03-22 20:16:35 作者:手机用户29346019 Language

         我想不少玩家跟我一样,对这个游戏逐渐失去了热情,现在只有每天刷新万能券的时候操作一会儿,万能券用完就不上线了,或者偶尔体力满了扫荡扫荡。

         那么,增加万能券产出这个游戏就会重新好玩起来吗?恐怕也不尽然。这个游戏一开始为什么好玩,我个人感受有两大点:一是凑羁绊,二是打装备。

          一、凑羁绊,凑羁绊的快乐包含了闯关打怪的快乐和抽武功的快乐。现在这个时间点,大家基本都凑齐了64门武功,又有远征把全羁绊上齐天天体验,最重要的是,从二十六章以后,闯关已经跟羁绊没关系了,所有人必须拿齐减伤的高质量羁绊还得升三才能有望过关,纯靠万能券抽奖,没有一开始各种流派都能玩的快乐,自创玩法的成就感早没了。而且,每个章节有五十关的上限,只有49个技能点,对羁绊的点法也会逐渐固定成公式化的东西,很快失去新鲜感。
         怎么解决呢,我有两个想法,1是把过剧情的难度从数值调整到策略上。既然已经自走棋了,那就更自走棋一点,下调前30关怪物的数值,让大家不花券运气好装备好也能过,拿武功需要货币,灰白武功3块,橙色武功7块,过一关给5块,完美过关给8块,每10块有1块钱利息,免费刷新用完了2块钱刷新一次,这样大家玩什么流派要在多少关憋住只拿白色武功甚至不拿武功,要在多少关开始搜完。这样可以突破49个技能点的上线,也有了运营的空间。2是出新羁绊,还有很多好玩的玩法可以出现在这个游戏里,比如叠盾流,反伤流,召唤流,控制流,叠毒流等等,都是可以过高数值怪,稀释减伤羁绊存在感的,而且我很想玩为什么这个游戏开始不好玩了?|暗黑剑侠 - 第1张
          二、打装备,装备机制比较单一,现在很多人已经凑齐全身毕业8词缀4套装备了。装备升级之后也无非就是打胚子,合词缀,还是离不开万能券的事。
         我想,或许可以新增装备的传说词缀和套装效果,比如一个剑和项链的套装效果:独孤九剑100%触发并且伤害提高200%。衣服的传说特效:获得金刚不坏时所有外功升一级。是不是一听就很想要?而且跟前面的花钱买武功运营配合起来,平衡得好的话,这种传说效果可以对抗高数值怪,也不是无脑就能过关。最后,传说词缀不能打造出来只能打怪掉,最好是打小怪也有机会掉,那种惊喜带来的快乐是无比巨大的。这样可以让玩家找回打怪的乐趣,也不会让大家轻易毕业失去新鲜感。
         说了这么多,其实我也知道作为一个刚起步的小团队,刚上线的新游戏来说,你们已经承受了很多了。这样一个小品级的游戏,有十几天好玩的内容已经很不错了。更何况,只有这点广告收入可能一天一千都没有,要想这么快更新新内容实在是强人所难。
         不过,这个游戏毕竟带给我这么多天的快乐,也有不错的玩家基础,希望渐渐稳定下来能越变越好吧。等到能充钱那天,要是这个游戏还好玩,我一定鼎力支持。

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