為什麼這個遊戲開始不好玩了?|暗黑劍俠


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 20:16:35 作者:手機用戶29346019 Language

         我想不少玩家跟我一樣,對這個遊戲逐漸失去了熱情,現在只有每天刷新萬能券的時候操作一會兒,萬能券用完就不上線了,或者偶爾體力滿了掃蕩掃蕩。

         那麼,增加萬能券產出這個遊戲就會重新好玩起來嗎?恐怕也不盡然。這個遊戲一開始為什麼好玩,我個人感受有兩大點:一是湊羈絆,二是打裝備。

          一、湊羈絆,湊羈絆的快樂包含了闖關打怪的快樂和抽武功的快樂。現在這個時間點,大家基本都湊齊了64門武功,又有遠征把全羈絆上齊天天體驗,最重要的是,從二十六章以後,闖關已經跟羈絆沒關係了,所有人必須拿齊減傷的高質量羈絆還得升三才能有望過關,純靠萬能券抽獎,沒有一開始各種流派都能玩的快樂,自創玩法的成就感早沒了。而且,每個章節有五十關的上限,只有49個技能點,對羈絆的點法也會逐漸固定成公式化的東西,很快失去新鮮感。
         怎麼解決呢,我有兩個想法,1是把過劇情的難度從數值調整到策略上。既然已經自走棋了,那就更自走棋一點,下調前30關怪物的數值,讓大家不花券運氣好裝備好也能過,拿武功需要貨幣,灰白武功3塊,橙色武功7塊,過一關給5塊,完美過關給8塊,每10塊有1塊錢利息,免費刷新用完了2塊錢刷新一次,這樣大家玩什麼流派要在多少關憋住只拿白色武功甚至不拿武功,要在多少關開始搜完。這樣可以突破49個技能點的上線,也有了運營的空間。2是出新羈絆,還有很多好玩的玩法可以出現在這個遊戲裡,比如疊盾流,反傷流,召喚流,控制流,疊毒流等等,都是可以過高數值怪,稀釋減傷羈絆存在感的,而且我很想玩為什麼這個遊戲開始不好玩了?|暗黑劍俠 - 第1張
          二、打裝備,裝備機制比較單一,現在很多人已經湊齊全身畢業8詞綴4套裝備了。裝備升級之後也無非就是打胚子,合詞綴,還是離不開萬能券的事。
         我想,或許可以新增裝備的傳說詞綴和套裝效果,比如一個劍和項鍊的套裝效果:獨孤九劍100%觸發並且傷害提高200%。衣服的傳說特效:獲得金剛不壞時所有外功升一級。是不是一聽就很想要?而且跟前面的花錢買武功運營配合起來,平衡得好的話,這種傳說效果可以對抗高數值怪,也不是無腦就能過關。最後,傳說詞綴不能打造出來只能打怪掉,最好是打小怪也有機會掉,那種驚喜帶來的快樂是無比巨大的。這樣可以讓玩家找回打怪的樂趣,也不會讓大家輕易畢業失去新鮮感。
         說了這麼多,其實我也知道作為一個剛起步的小團隊,剛上線的新遊戲來說,你們已經承受了很多了。這樣一個小品級的遊戲,有十幾天好玩的內容已經很不錯了。更何況,只有這點廣告收入可能一天一千都沒有,要想這麼快更新新內容實在是強人所難。
         不過,這個遊戲畢竟帶給我這麼多天的快樂,也有不錯的玩家基礎,希望漸漸穩定下來能越變越好吧。等到能充錢那天,要是這個遊戲還好玩,我一定鼎力支持。

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