理性討論終末地玩法的可能性|明日方舟:終末地


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 20:13:45 作者:涼風 Language


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根據目前鷹角官方發佈的消息,我們所得知暫時只有一個cg和實際演示,但這並不意味著最後呈現在大家眼前。

但我們依舊可以從中獲知終末地些許信息。那麼我們從中能獲取哪些有用的遊戲信息呢,當前遊戲版本我們究竟能窺探到哪些遊戲玩法或者遊戲設定呢?

那麼我可以細數終末地四種可能的遊戲設定與玩法:

【第一種】開放世界
理性討論終末地玩法的可能性|明日方舟:終末地 - 第3張在實機演示中,我們可以看到,這次竟然可以,玩家操作角色在地圖自由活動了,而且在整個視頻中,展示了攀爬、翻滾、跳躍的幾個動作,聯想到《原神》《幻塔》等的成功二次元玩法,很容易把時下二次元的爆款代入到《明日方舟終末地》這款掛著明日方舟IP的遊戲中,同時在上線預告前,外網註冊了中、英、日式預告片和CG片也是四國語言配音,

不難看出鷹角想要走向國際全球化的想法,對於全球化遊戲這種目標,顯而易見絕非易事,能打敗魔法的也只有魔法,所以類似原神開放世界極有可能是鷹角的首選目標。此外鷹角現發行知名遊戲的也只有明日方舟這一款遊戲,我們不排除像隔壁網易大IP—陰陽師(陰陽師衍生開放世界遊戲也在難產)那樣衍生明日方舟宇宙,這對於鷹角來說是一步好棋。

【第二種】即時策略
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在CG和實機演示片中,出現了大量的關於即時策略元素的視頻片段物料,在本次鷹角網絡《明日方舟終末地》唯一曝光的菜單UI頁面(懸浮式)中,在左下角可以看到類似資源單位的設定,並且梯形的地圖的設計(不同的地標點用了不同的顏色,個人偏向於,金色為角色所在座標/部署角色的座標,橙色為採集資源的位置/出現“天使”等異常生物體存在,白色為沒有部署/沒有探索過的新區域)。

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並且在CG預告片中,有很多關於即時策略資源點佔用和部署派兵的,但問題是RPG切換即時策略如果按照鷹角網絡目前的設定,會有一定的衝突。

【第三種】即時戰術

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即時戰術這個類型,跟即時策略的不同點很容易理解,一個是要考慮具體的實行策略操作,一個是把握大局觀的選擇,即時戰術需要自己建設資源點,生產,即時策略則不需要額外涉及這些,只要做好指揮官的職責就可以,在UI頁面中,出現了編隊和部署,很可能是招募到幹員後,每幾個幹員會編隊到一個隊伍,探索地圖區域中,某一個資源點和某一種事件。

【第四種 】回合制
這類遊戲就是角色是玩家自由操控的,但戰鬥的時候是回合制,常見就類似《尼爾機械紀元M》這種的遊戲,但這種的可能性不是大,可能會跟鷹角網絡的《來自星塵》買斷制手遊有一點衝突,所以還要看年底招募後確定的具體玩法方向。

以上就是根據鷹角放出信息提出的四種玩法的可能性。那麼接下來談談我對終末地的玩法理解:

1.遊戲可能包含探索部分,就是可以自行操作驅動和部署後AI操作驅動(掛機)在實機演示片中,我們不只是可以控制一名角色,而且還可以跟隨一名,這裡也許是可以切換主要操作的角色,也許跟隨也不只是2名。

2.UI所表現的地圖也許不是玩家探索的地圖,很可能是遊戲的基建(終末地工業),從UI的左上角,這個圖標跟地圖並非是連貫的(功能亮,地圖沒有選中)

3.根據以往的遊戲設計,以及遊戲自帶的標籤,或許,玩家可以在有效範圍的區域自由收集資源和碎片,可以自由建設(自由擺放)一些(如採礦、射擊塔、防禦哨所)之類的基礎建設裝置,會不定期或者劇情觸發,玩家需要自由操作角色跟敵人對戰。

4.宣傳片和官網有一個選擇陣營,有可能是玩家可以在進入遊戲後,主動選擇或者是劇情線(包含支線)的選擇。

5.可以看到遊戲UI有好友功能,或許好友應援是跟隨或者直接提供增益給玩家的。

以上是我根據鷹角放出遊戲信息的猜想,實際是怎麼樣還要看鷹角,希望終末地儘快燃情開測吧,到時一切塵埃落定。


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