理性讨论终末地玩法的可能性|明日方舟:终末地


3楼猫 发布时间:2022-03-22 20:13:45 作者:凉风 Language


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根据目前鹰角官方发布的消息,我们所得知暂时只有一个cg和实际演示,但这并不意味着最后呈现在大家眼前。

但我们依旧可以从中获知终末地些许信息。那么我们从中能获取哪些有用的游戏信息呢,当前游戏版本我们究竟能窥探到哪些游戏玩法或者游戏设定呢?

那么我可以细数终末地四种可能的游戏设定与玩法:

【第一种】开放世界
理性讨论终末地玩法的可能性|明日方舟:终末地 - 第3张在实机演示中,我们可以看到,这次竟然可以,玩家操作角色在地图自由活动了,而且在整个视频中,展示了攀爬、翻滚、跳跃的几个动作,联想到《原神》《幻塔》等的成功二次元玩法,很容易把时下二次元的爆款代入到《明日方舟终末地》这款挂着明日方舟IP的游戏中,同时在上线预告前,外网注册了中、英、日式预告片和CG片也是四国语言配音,

不难看出鹰角想要走向国际全球化的想法,对于全球化游戏这种目标,显而易见绝非易事,能打败魔法的也只有魔法,所以类似原神开放世界极有可能是鹰角的首选目标。此外鹰角现发行知名游戏的也只有明日方舟这一款游戏,我们不排除像隔壁网易大IP—阴阳师(阴阳师衍生开放世界游戏也在难产)那样衍生明日方舟宇宙,这对于鹰角来说是一步好棋。

【第二种】即时策略
理性讨论终末地玩法的可能性|明日方舟:终末地 - 第4张

在CG和实机演示片中,出现了大量的关于即时策略元素的视频片段物料,在本次鹰角网络《明日方舟终末地》唯一曝光的菜单UI页面(悬浮式)中,在左下角可以看到类似资源单位的设定,并且梯形的地图的设计(不同的地标点用了不同的颜色,个人偏向于,金色为角色所在坐标/部署角色的坐标,橙色为采集资源的位置/出现“天使”等异常生物体存在,白色为没有部署/没有探索过的新区域)。

理性讨论终末地玩法的可能性|明日方舟:终末地 - 第5张

并且在CG预告片中,有很多关于即时策略资源点占用和部署派兵的,但问题是RPG切换即时策略如果按照鹰角网络目前的设定,会有一定的冲突。

【第三种】即时战术

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即时战术这个类型,跟即时策略的不同点很容易理解,一个是要考虑具体的实行策略操作,一个是把握大局观的选择,即时战术需要自己建设资源点,生产,即时策略则不需要额外涉及这些,只要做好指挥官的职责就可以,在UI页面中,出现了编队和部署,很可能是招募到干员后,每几个干员会编队到一个队伍,探索地图区域中,某一个资源点和某一种事件。

【第四种 】回合制
这类游戏就是角色是玩家自由操控的,但战斗的时候是回合制,常见就类似《尼尔机械纪元M》这种的游戏,但这种的可能性不是大,可能会跟鹰角网络的《来自星尘》买断制手游有一点冲突,所以还要看年底招募后确定的具体玩法方向。

以上就是根据鹰角放出信息提出的四种玩法的可能性。那么接下来谈谈我对终末地的玩法理解:

1.游戏可能包含探索部分,就是可以自行操作驱动和部署后AI操作驱动(挂机)在实机演示片中,我们不只是可以控制一名角色,而且还可以跟随一名,这里也许是可以切换主要操作的角色,也许跟随也不只是2名。

2.UI所表现的地图也许不是玩家探索的地图,很可能是游戏的基建(终末地工业),从UI的左上角,这个图标跟地图并非是连贯的(功能亮,地图没有选中)

3.根据以往的游戏设计,以及游戏自带的标签,或许,玩家可以在有效范围的区域自由收集资源和碎片,可以自由建设(自由摆放)一些(如采矿、射击塔、防御哨所)之类的基础建设装置,会不定期或者剧情触发,玩家需要自由操作角色跟敌人对战。

4.宣传片和官网有一个选择阵营,有可能是玩家可以在进入游戏后,主动选择或者是剧情线(包含支线)的选择。

5.可以看到游戏UI有好友功能,或许好友应援是跟随或者直接提供增益给玩家的。

以上是我根据鹰角放出游戏信息的猜想,实际是怎么样还要看鹰角,希望终末地尽快燃情开测吧,到时一切尘埃落定。


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