吹起了《喜丧》的唢呐,却吹不起因果


3楼猫 发布时间:2024-07-18 12:15:46 作者:仰泳的秋刀鱼 Language

     

吹起了《喜丧》的唢呐,却吹不起因果-第0张

      丧葬文化在中国传统文化中占有一席之地。然而,就民间的表现来看,其中更多透露出的,是对死亡与葬礼的诸多忌讳。

吹起了《喜丧》的唢呐,却吹不起因果-第1张

      这次我们浅谈一下这款由大吉利制作组开发,Gamera Games发行的横版解密游戏《喜丧》。玩完这款游戏,后劲不仅让玩家深思也让玩家喜爱。

      可以说,本作的故事内容很简单,游戏流程基本在两个小时左右。玩家扮演的囡囡是个天真烂漫、无忧无虑的小女生囡囡,看年龄大约是刚上小学,在写日记的时候遇到不认识的字还会用拼音代替。就是这样一个对生死完全没有概念的小女孩,因为奶奶的丧事,被突然置入了一个悲欢离合聚集的场景之中,在幻境和追忆中看到了奶奶的一生,牵扯出一场喜丧背后暗藏的拐卖妇女问题。

      没错本作囡囡的奶奶是被人贩子拐卖来的,皮影戏里的拜堂,红盖头的奶奶成了新娘,双手反扣,如同被操纵的人偶一样,被狠狠地磕下头去。

    小时候的奶奶本是被父母捧在心尖尖上的的宝贝兔兔,喝药都会给糖糖,会陪她画画,弹琴,她还有一个梦想是长大以后要当医生。却没想到奶奶有朝一日却被人拐去当做猪狗一样,吃猪食,喝苦药,穿烂衣,被怀孕。即便怀了孩子也要不停的做工,动辄打骂,用铁链锁着强迫她生孩子,还要把她的孩子杀掉。

     玩家小囡囡可以在游戏里找到所谓“金猪药”的配方,喂给囚房里的母猪生出金猪崽。因为重男轻女的观念,只有生下来的男孩被养大,这些叔叔爸爸们知道一切,而百年之后,他们还会为奶奶操办一场喜丧。奶奶满腔的惆怅悲哀再也得不到释怀,毕竟死人无法张嘴控诉。

吹起了《喜丧》的唢呐,却吹不起因果-第2张

      作为一款解谜游戏。主角囡囡没有频繁的台词、关卡亦没有唠叨的旁白,只通过解谜的形式来还原场景、借由道具的暗示、细致的演出,将叙事与场景高度结合,无论是满书柜的奖状、被烧毁的信件、封锁的窗台与房间、一双双眼睛的监视囚困,“囡囡”发现的一切,不都是奶奶过去的经历吗?

     喜是加害者的喜,丧是受害者的丧。破旧的床被封死的窗,对应的是温暖的床明亮的窗,死去后出门不会被骂对应的是幼时父母陪伴玩耍拍照纪念。

     故事的高潮是丧礼上的致辞,躺在棺材里的奶奶被祝福或者说是诅咒,将要永远留在这里,荫泽家族里的后代,某种意义上说,人贩子和封建思想不仅杀死了奶奶的人生,还杀死了往生的灵魂。至此,经历了超自然冒险的囡囡,在下葬时的那一声孩啼,将故事的讽刺意味推向结局。

吹起了《喜丧》的唢呐,却吹不起因果-第3张

       随着老人下葬,奶奶那句留在纸上、没能说出的“我想回家”,成为玩家心中一股无法释放的悲哀,而囡囡哭泣时,大人口中“哭什么哭,真不吉利”的训斥,也突显了人心的荒谬与残酷,故事流程很短,但想到此时此刻有多少家庭正在经历这样的事情?

      一对父母失去了他们捧在手心的心肝宝贝…

      一个女孩儿失去了她快乐的生活,远大的理想和光明的未来…

      一个国家失去了一位未来有可能救死扶伤的人才…

      只有没有良心的贩子和封建的村民脸上洋溢着恶魔般的笑容…

      没有人在乎女孩的感受…她的心就像支离破碎的俄罗斯娃娃…

      大家都说奶奶活得值了,有那么多的子子孙孙,就连最后的丧都是“喜”的…“咱妈”还有什么不满足的呢?

     是啊,还有什么不满足的呢。囡囡握着自己缝制的兔子娃娃,笑着就哭了…

吹起了《喜丧》的唢呐,却吹不起因果-第3张

     游戏结尾,小囡囡的爸爸却对囡囡说

    “你妈发现你不在,哭了半天,怕你被拐了。”


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