如果是衝著莫娜、雷電將軍等人(的澀圖)進來,可能說明你們和日本人買PS5的目的是類似的(APEX、O神,啟動!),比如《來自深淵》的作者土筆章人(可莉單推人)。
而我們的目的,其實是扮演作為國家二級保護動物的蠑螈,這就是《AK-XOLOTL》中的故事 。
當你快樂的和家人們一起吃著烤串唱著歌,然後一覺醒來,發現家人和烤串都沒了……然後怒不可遏,決定抄起傢伙射爆一切。
但是不要誤會,這是蠑螈,基本可以認為是在水裡生長的壁虎,有著四條腿、長尾巴、堪比吸血鬼的四肢再生能力、往往還有著類似河豚的劇烈毒素……
你可以用一切對於兩棲動物的刻板印象去想象它,但沒法用哺乳動物的思維模式去試圖理解它——它的怒火來源是食物而非幼崽被奪走,於是一場圍繞“奪回食物”的戰鬥就此開始了。
肉鴿之七日殺boss戰
屬於ak蠑螈的戰鬥,當然以使用ak(初始主武器)作為了開始——初始可以在八把武器中可以一把作為主武器,主武器的特色在於遇到彈藥,但是彈夾受限(需要換彈動作),然後直接會對於“增加射速但是降低傷害”這類技能產生負面影響。
除了ak以外,隨著遊戲的進行還會不斷增加新的初始武器解鎖——貼臉更強的散彈、長距離穿刺攻擊的激光武器、高射速但是隻有9發子彈的“魚塘之鷹”(neta沙漠之鷹)等等。
但是遊戲中爆發戰鬥力的來源還得依靠在關卡中獲取的輔助武器——擊殺精英怪會小概率掉落、武器寶箱會固定出現各類輔助武器。其中包含了自動(卡賓、散彈等)和手動(手槍、狙擊等)和中近距離(武士刀、散彈等)。
輔助武器雖然強大,但是彈藥有限制,一般來說最理想的狀態是用來處理困難局面,對付落單弱小敵人適合用主武器。因為可以根據主武器選擇搭配副武器完成互補,比如激光(換彈超慢)配武士刀。如果使用某種副武器再獲得同類武器,會增加大約20%彈藥上限,因為副武器彈藥的存在也讓關卡的選擇變得更為關鍵(1~3個隨機下一關卡)。
蠑螈在到達boss關之前可能遇到如下關卡: 金幣、進餐、加血、槍械、土豆、寶石、問號、商店、戰力。
商店由於基本售價都在50~100,而自然殺敵掉金很少(精英4~5、雜毛1),所以金幣房是可作為保底的選擇。加血是+1生命上限;進餐給關卡食物(局外換技能用)土豆和寶石是稀有資源,不過寶石會面臨雙精英×3。
此外任何情況下都建議進戰力房(五角星),戰力房包含各種“路徑”效果,比如留下火焰DOT效果、石油減速等效果,這些可以拿多個大幅增加效果。
不過最好用害得是“散彈槍”的40%傷害,作為對比同樣是藍色道具黃油刀才10%傷害,至於debuff失準大部分情況可以忽略,尤其對於距離、武士刀這種特殊武器。
還有一點值得一點就是關卡中,陷阱殺敵是亮點,蠑螈可以用翻滾來回穿梭於地刺、酸液、火焰等陷阱之間,順便勾引敵人去踩,可能我心理有點變態,就是達成這樣陷阱連續殺敵感覺真的挺爽!
最後就是本作雖然作為射擊類肉鴿,不過和類似的遊戲比如《挺進槍牢》、《以撒的結合》不太一樣。主要原因在於BOSS戰並不困難,大多依靠背板可以應對。
比如螃蟹是雙層彈幕+翻滾衝撞;機械貓是散射彈幕+激光三射線(考驗翻滾準確率)等等。然後boss基本都做了P1P2設計——比如螃蟹P2撞完了不會暈眩,還會扔持續存在的刀子。
圍繞著培訓新蠑螈的養成系統如果說戰鬥本身大部分還在我們認知的“套路”範圍以內,那麼蠑螈的養成是真有點東西,還是玩出了蠻多新花樣的。
遊戲中的各項養成是逐步開放的,每次戰鬥完成會開啟新的系統此外戰鬥中還可以收穫新的蠑螈寶寶,在不同關卡獲得的寶寶會放置在家園內不同的池子裡(等等,你不是說好了家裡算個P,只要找吃的?)
寶寶最終可以成長為能出戰有獨特技能的單位,也會有不同血量、護甲、移速各方面的屬性,不過在此之前,你需要用噴水壺、飯勺、內褲等物件完成“bany sister”的工作,累積數次滿數次以後最終才得以“成人”。
不過對於滿心的寶寶不要著急進化,可以去拿去下圖禿鷹那,獲得愛心,用來開啟被動,相對於寶石換的武器和裝備還要隨機獲得,心開啟的被動是最直觀的加成了。
除了心開啟被動,還有寶石開啟武器&額外裝備、土豆開角色第三技能。此外樹葉、礦石、蜂巢等關卡物品可以做飯,用來替換第一主動技能做飯的意義在於: 除了不同寶寶也帶來重複可玩性,還可以自己DIY想要的組合,比如初始蠑螈的主動技能是回血,但是速度慢到令人髮指,換一個其他可能更好會更好用。
BTW: 寶石除了關卡,boss也會掉,商店也幾率能買,但最好多留一點,因為特殊武器比如大口徑AK會特別貴。
最後就是有一塊養成是土豆,效果是增加槍械傷害,由於區分手槍、步槍、散彈、近戰等多個類型,這一塊內容因為土豆太難獲得了其實挺肝的。
目前存在的主要問題
目前螈神還存在一些影響體驗的問題。
首當其衝就是臉上刷怪——尤其對於一些1~2血的魂鬥羅類型蠑螈特別緻命。
然後就是提示文字不清晰,基本上商品物品只能猜+試探琢磨是幹嘛用的,而沒有物品百科讓他其雪上加霜。
接下來的問題是射程與戰鬥的均衡,體現在散彈真的難用,尤其面臨砸錘牛——武士刀好歹有個刀劈子彈的有利近戰設定,散彈則是突出一個近戰遠程都尷尬。
最後是一些不能反悔的設定,比如成長後的寶寶不能再用吸心大法。
不過總得來說,這是一款在養成方面玩出來了挺多新花樣,畫風也比較可愛的肉鴿遊戲。
射爆卡通世界,榮耀屬於螈神!
#單人遊戲#