置我於死地者,必於我以後生


3樓貓 發佈時間:2024-07-20 00:45:23 作者:笑看凡塵 Language

“Everything that kills me makes me feel alive

置我於死地者,必於我以後生

——OneRepublic《Counting Stars》

先從這首歌開始聊起,來自一體共和樂隊的《Counting Stars》,獲獎無數,榮耀遍佈,無論是節奏上帶給人的動感與雀躍,還是歌詞方面的簡潔明瞭,卻不失深度與哲思。不難想象,當歐美樂隊粉絲在現場聽到這首曲子,一定會跟隨其貫穿全曲的鼓點舞動起來

初次聽到這首歌曲是在近乎十年前的“純黑《神秘海域4》迅猛流程攻略解說”,作為當年PS4遊戲主機平臺熱銷的動作冒險類遊戲作品,由視頻博主純黑解說製作的系列視頻,便採用了《Counting Stars》作為片尾剪輯的配樂

這首歌,伴隨純黑的遊戲解說,燃起了那年夏天屏幕前的我,內心裡的股股熱血

歌詞與遊戲主題以及主人公情感變化的深度契合,以及這首歌動感活潑的節奏旋律,簡直可以稱得上是天作之合

盜墓冒險類遊戲除了這款《神秘海域4》以外,還有不得不提及的重製版《古墓奇兵三部曲》

而今天要聊的主角,便是《古墓奇兵三部曲》DLC(資料擴展包)當中的遊戲玩法——肉鴿玩法。

置我於死地者,必於我以後生-第0張

肉鴿,英文名Rougelike。在主機遊戲圈中,以《黑暗靈魂》為代表的高難度動作遊戲,與之相類似的世界觀與遊戲玩法,便被成為“魂類遊戲”,而與《Rouge》這款遊戲的世界觀與遊戲玩法相似的遊戲類型,也被稱作“Rougelike”,直譯為“仿Rouge遊戲”

這類遊戲最大的特點與樂趣在於其可重複遊玩性與隨機性。這兩種特性滿足了玩家開拓新世界的好奇心,培養、激發了玩家總結作戰規律或玩法規律的條理性,契合了遊戲玩家心中對於正反饋機制的需求

可以說,肉鴿遊戲,要難度有難度,要新奇有新奇,要劇情有的也有劇情,要爽快到後期絕對夠爽快

與魂類遊戲相似的是,遊戲前期的高難度和高操作要求,與魂類遊戲徹底區分開的是,遊戲場景和玩法的隨機性與後期爽快的遊戲體驗

如何解釋呢?

拿一款至今仍被遊戲玩家津津樂道的rougelike遊戲《死亡細胞》舉例。

作為一款2D橫版動作冒險類遊戲,聽到這種遊戲類型便會有人聯想到上世紀古早遊戲“魂鬥羅”、“超級瑪麗”…

遊戲類型雖老,可這款遊戲從玩法到內容可一點都不老

疫病環繞的一座王國之島上,一顆細胞附身在一具軀體上,在一位女將軍的指導下開始逐步殺穿國王島,進入王宮,尋找真相

標題中的“死亡”便是重點。玩家從一開始的一無所知、裝備匱乏、物資貧瘠,到最後探明真相,殺穿全場,要死亡、復活不斷循環無數次

若是有動作遊戲天賦,或是技術過人,也還需要重複死亡多次才能揭開整款遊戲的故事真相,才能接觸到遊戲真正的樂趣所在

一塊塊符文的出現,一把把武器裝備的解鎖,一張張地圖的切換,一身身裝扮的獲取,一場場聯動額外內容的更新……這款遊戲的可重複遊玩性與遊戲樂趣就在一次又一次遊戲中產生

儘管如此,殺穿全場還是需要簡單的策略搭配以及熟練的操作技巧,為了降低遊戲的遊玩難度,工作室甚至加入了輔助模式以幫助手殘黨過關,真正體驗爽快動作的樂趣與解密探索的好奇心滿足感。

置我於死地者,必於我以後生-第1張

《暖雪》作為近年來國產獨立遊戲作品的優秀案例,在這裡必然是要提及的。


還是一樣的重複死亡,還是一樣的高操作要求,還是一樣隨機且多樣的玩法策略搭配,還是一樣豐富的可收集物品。

唯一略顯不足的是,遊戲的耐玩性隨著“聖物”系統的逐步完善,滿屏的特效與殺穿全場的爽快感是有了,玩的久了還是會有一些單調乏味。

置我於死地者,必於我以後生-第2張

《師父》,作為一款小而精的武術動作冒險遊戲,詮釋了“我變老了,也變強了”這句話的內涵。

一次次被敵人擊敗,一次次消耗銅幣變老,提升攻擊力數值,利用連貫的搓招不斷打擊敵人。拳拳到肉的爽快感和打擊感,是大多數好評玩家給出好評的最大特色。

招式的學習和數值的成長,對過關有幫助,但最後還是要看玩家的技術是否過硬。

置我於死地者,必於我以後生-第3張

《哈迪斯》,唯一真神。2022年TGA年度最佳獨立遊戲的寶座非它莫屬。

哈迪斯的兒子想要逃離冥界,逃離冥頑不化、固執死板的父親的魔爪,經過不斷地闖關冒險,獲取奧林匹斯眾神的賜福,裝備聖物提升屬性,運用不同的冥府兵器打滿全場。

數值的提升和物品的收集充分體現了“慢慢來,彆著急,且早呢”以及“菜就多練,輸不起就別玩”。

至於我死地者,必於我以後生。

肉鴿遊戲的最大樂趣或許不僅僅是無數次重複地收集、闖關、發現新事物,還有一份對於死亡這件事與失敗這類名詞的重新認知。

死亡、失敗不一定意味著終結,更意味著重生、變強。

凡塵俗世的我們生命只有一次,一旦犯了大錯便無法彌補,沒了性命便沒了機會,而且人的出身打一開始便是隨機的,且大部分可能便是成為一位普通人。

遊戲中那一次次重生又變強的理念,或許正是我們這些平凡的遊戲玩家,被填補起來的內心中的遺憾吧。

珍惜你的生命,珍惜你的親人朋友,因為我們只有一次機會。


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