置我于死地者,必于我以后生


3楼猫 发布时间:2024-07-20 00:45:23 作者:笑看凡尘 Language

“Everything that kills me makes me feel alive

置我于死地者,必于我以后生

——OneRepublic《Counting Stars》

先从这首歌开始聊起,来自一体共和乐队的《Counting Stars》,获奖无数,荣耀遍布,无论是节奏上带给人的动感与雀跃,还是歌词方面的简洁明了,却不失深度与哲思。不难想象,当欧美乐队粉丝在现场听到这首曲子,一定会跟随其贯穿全曲的鼓点舞动起来

初次听到这首歌曲是在近乎十年前的“纯黑《神秘海域4》迅猛流程攻略解说”,作为当年PS4游戏主机平台热销的动作冒险类游戏作品,由视频博主纯黑解说制作的系列视频,便采用了《Counting Stars》作为片尾剪辑的配乐

这首歌,伴随纯黑的游戏解说,燃起了那年夏天屏幕前的我,内心里的股股热血

歌词与游戏主题以及主人公情感变化的深度契合,以及这首歌动感活泼的节奏旋律,简直可以称得上是天作之合

盗墓冒险类游戏除了这款《神秘海域4》以外,还有不得不提及的重制版《古墓丽影三部曲》

而今天要聊的主角,便是《古墓丽影三部曲》DLC(资料扩展包)当中的游戏玩法——肉鸽玩法。

置我于死地者,必于我以后生-第0张

肉鸽,英文名Rougelike。在主机游戏圈中,以《黑暗之魂》为代表的高难度动作游戏,与之相类似的世界观与游戏玩法,便被成为“魂类游戏”,而与《Rouge》这款游戏的世界观与游戏玩法相似的游戏类型,也被称作“Rougelike”,直译为“仿Rouge游戏”

这类游戏最大的特点与乐趣在于其可重复游玩性与随机性。这两种特性满足了玩家开拓新世界的好奇心,培养、激发了玩家总结作战规律或玩法规律的条理性,契合了游戏玩家心中对于正反馈机制的需求

可以说,肉鸽游戏,要难度有难度,要新奇有新奇,要剧情有的也有剧情,要爽快到后期绝对够爽快

与魂类游戏相似的是,游戏前期的高难度和高操作要求,与魂类游戏彻底区分开的是,游戏场景和玩法的随机性与后期爽快的游戏体验

如何解释呢?

拿一款至今仍被游戏玩家津津乐道的rougelike游戏《死亡细胞》举例。

作为一款2D横版动作冒险类游戏,听到这种游戏类型便会有人联想到上世纪古早游戏“魂斗罗”、“超级玛丽”…

游戏类型虽老,可这款游戏从玩法到内容可一点都不老

疫病环绕的一座王国之岛上,一颗细胞附身在一具躯体上,在一位女将军的指导下开始逐步杀穿国王岛,进入王宫,寻找真相

标题中的“死亡”便是重点。玩家从一开始的一无所知、装备匮乏、物资贫瘠,到最后探明真相,杀穿全场,要死亡、复活不断循环无数次

若是有动作游戏天赋,或是技术过人,也还需要重复死亡多次才能揭开整款游戏的故事真相,才能接触到游戏真正的乐趣所在

一块块符文的出现,一把把武器装备的解锁,一张张地图的切换,一身身装扮的获取,一场场联动额外内容的更新……这款游戏的可重复游玩性与游戏乐趣就在一次又一次游戏中产生

尽管如此,杀穿全场还是需要简单的策略搭配以及熟练的操作技巧,为了降低游戏的游玩难度,工作室甚至加入了辅助模式以帮助手残党过关,真正体验爽快动作的乐趣与解密探索的好奇心满足感。

置我于死地者,必于我以后生-第1张

《暖雪》作为近年来国产独立游戏作品的优秀案例,在这里必然是要提及的。


还是一样的重复死亡,还是一样的高操作要求,还是一样随机且多样的玩法策略搭配,还是一样丰富的可收集物品。

唯一略显不足的是,游戏的耐玩性随着“圣物”系统的逐步完善,满屏的特效与杀穿全场的爽快感是有了,玩的久了还是会有一些单调乏味。

置我于死地者,必于我以后生-第2张

《师父》,作为一款小而精的武术动作冒险游戏,诠释了“我变老了,也变强了”这句话的内涵。

一次次被敌人击败,一次次消耗铜币变老,提升攻击力数值,利用连贯的搓招不断打击敌人。拳拳到肉的爽快感和打击感,是大多数好评玩家给出好评的最大特色。

招式的学习和数值的成长,对过关有帮助,但最后还是要看玩家的技术是否过硬。

置我于死地者,必于我以后生-第3张

《哈迪斯》,唯一真神。2022年TGA年度最佳独立游戏的宝座非它莫属。

哈迪斯的儿子想要逃离冥界,逃离冥顽不化、固执死板的父亲的魔爪,经过不断地闯关冒险,获取奥林匹斯众神的赐福,装备圣物提升属性,运用不同的冥府兵器打满全场。

数值的提升和物品的收集充分体现了“慢慢来,别着急,且早呢”以及“菜就多练,输不起就别玩”。

至于我死地者,必于我以后生。

肉鸽游戏的最大乐趣或许不仅仅是无数次重复地收集、闯关、发现新事物,还有一份对于死亡这件事与失败这类名词的重新认知。

死亡、失败不一定意味着终结,更意味着重生、变强。

凡尘俗世的我们生命只有一次,一旦犯了大错便无法弥补,没了性命便没了机会,而且人的出身打一开始便是随机的,且大部分可能便是成为一位普通人。

游戏中那一次次重生又变强的理念,或许正是我们这些平凡的游戏玩家,被填补起来的内心中的遗憾吧。

珍惜你的生命,珍惜你的亲人朋友,因为我们只有一次机会。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com