在介绍完烈阳魔刃的改动后,就让隆哥给大家带来第二件重做的攻击类装备——死亡之舞的介绍,它的重做会给峡谷带来怎样的化学反应呢?让我们拭目以待吧。
相较于旧版死亡之舞,新版死亡之舞用护甲取代旧版生命值的加成,而在攻击力与技能急速上的属性不变。其被动恢复最大生命值效果,以及储存受到的物理伤害在3秒内返还的改动,非常适合战士类英雄面对物理型英雄时的选择,代表战士有瑟提、德莱厄斯、卡蜜儿、盖伦等英雄。
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死亡之舞重做
新版死亡之舞能够为英雄增加35点攻击力,40点护甲,15点技能急速。移除其旧版被动“起舞”,新增2个全新被动。
被动一“无视痛苦”,存储所有受到护甲计算与其它减免后的物理伤害(近战35%·远程15%),再转换成3秒内持续承受的真实伤害,每秒造成存储伤害的三分之一。
被动二“蔑视”,击杀英雄后会移除“无视痛苦”的剩余储存伤害,并在2秒内为英雄恢复最大生命值的15%。
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装备优势
由于部分属性改变,新版死亡之舞的合成路径完全变更,不过合成费用不变维持在3000金币,锁子甲和考尔菲德的战锤将成为新版死亡之舞的合成前置装备。
死亡之舞重做后所提供的护甲,以及被动“无视痛苦”储存伤害延迟抵消的效果,让装备了死亡之舞的英雄在应对物理伤害时,有较大的提升。
延迟伤害配合“蔑视”的击杀回血机制,更能
提高英雄在对拼时的胜算,甚至可以利用时间差完成反杀潇洒离场。
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死亡之舞是战士类英雄在应对以物理伤害为主的对手时不错的选择,可在前中期考虑购买。
有关新版死亡之舞的介绍就到这里结束啦,召唤师们觉得有哪些英雄较为适配这件装备呢?欢迎在留言区留言,我是隆哥我们下期再见。
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