關於elo的簡單科普


3樓貓 發佈時間:2025-01-24 19:39:16 作者:嵐予 Language

1.什麼是elo?

Elo(Elo rating system,Elo讀作艾洛),由匈牙利裔美國物理學家Arpad Elo於上世紀50年代提出,用於國際象棋選手的實力評估,逐漸擴展到足球等其他體育競技、電子競技領域,甚至在一些社交軟件裡也有應用。

初代Elo的算法,簡單來說是:戰勝比自己強大的敵人,加分就多;戰勝比自己縮小的對手,加分就少。

重點:Elo只管評分,不管匹配。(罵elo大概率是罵錯了人,應該是想罵匹配部分)

Elo在電子競技領域裡有各類升級和變體,例如微軟在Halo使用的TrueSkill,Csgo使用的Glicko-2,但總體來說,就是用局內的表現給你打個隱藏分,具體算法根據遊戲類型的不同也有差異。(你可以漫威使用的Elo變體不怎麼樣,但Elo確實是廣泛應用,且行之有效的機制)

如果是評分+匹配系統,一般就稱為MMR(MatchMaking Rating)機制(電競老屁股們應該都聽過,守望早期還能查到自己的MMR評分具體值,當然這個值也是Elo算的)


2.關於elo的一些笑話

A:我一直一勝一敗,被elo了

B:確實,elo太嚴重了,我一頁連勝一頁連敗

試問:什麼樣的戰績,elo才不背鍋,只有全連勝麼?


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