1.什么是elo?
Elo(Elo rating system,Elo读作艾洛),由匈牙利裔美国物理学家Arpad Elo于上世纪50年代提出,用于国际象棋选手的实力评估,逐渐扩展到足球等其他体育竞技、电子竞技领域,甚至在一些社交软件里也有应用。
初代Elo的算法,简单来说是:战胜比自己强大的敌人,加分就多;战胜比自己缩小的对手,加分就少。
重点:Elo只管评分,不管匹配。(骂elo大概率是骂错了人,应该是想骂匹配部分)
Elo在电子竞技领域里有各类升级和变体,例如微软在Halo使用的TrueSkill,Csgo使用的Glicko-2,但总体来说,就是用局内的表现给你打个隐藏分,具体算法根据游戏类型的不同也有差异。(你可以漫威使用的Elo变体不怎么样,但Elo确实是广泛应用,且行之有效的机制)
如果是评分+匹配系统,一般就称为MMR(MatchMaking Rating)机制(电竞老屁股们应该都听过,守望早期还能查到自己的MMR评分具体值,当然这个值也是Elo算的)
2.关于elo的一些笑话
A:我一直一胜一败,被elo了
B:确实,elo太严重了,我一页连胜一页连败
试问:什么样的战绩,elo才不背锅,只有全连胜么?