距离上个补丁已经有段时间了,再来看看现在标准模式下各职业胜率,骑猎术仍然是天梯的“御三家”,如削?另外几个职业中变化较大的主要是法师和潜行者,作为快攻卡组的法术法在前一段时间里凭着低廉的造假和亮眼的表现风靡一时,但是因为往往因为后期乏力,一旦让对手苟到后期就会因为伤害不够而陷入窘境,本来垫底的潜行者又兴起了一股“淘金热”,挖宝贼因其上限高、随机性强而为众多高玩所喜爱。根据上一期文末的投票决定,这次出一期DK。
写在前面:目前环境中DK主要有3种形态(偏冷门未计入):污手DK、疫病DK和宇宙DK,三种形态各有特色,同时宇宙还可以结合另外两种体系,变体较多,文章根据d0nkey网站统计,主要分享有数据支撑的胜率较高的构筑,各位可以根据环境的变化选择卡组或者自行微调,卡组代码将贴在评论区下,如因为审核问题不可见,还请见谅。
污手DK(两套)
第一套:d0nkey上钻石到传说分段800场以上纯污手构筑中胜率最高的一套,携带了甲虫钥匙链过渡前期低费的空缺,带上了矿坑老板和兵主这两个打太极的老朋友。由数据统计可知,卡组在对阵骑士(主要是污手和铺场体系和少量宇宙)和牧师(龙牧和宇宙体系居多)较为劣势,对阵其他职业皆有一战之力。
第二套:d0nkey上钻石到传说分段最热门的一套,样本高达2500场,带上了老腐和老墓,不解提供尸体,解了提供血量。胜率方面和第一套的情况大差不差,所以如果对手中骑士和牧师太多,建议参考其他体系的构筑(非纯污手的构筑)。
两套思路一致所以直接放在一起说明。起手留牌建议:首先先说明纯污手DK的一大缺点,DK的几乎没有低费的BUFF手段(即使有也是以尸体为启动条件),因此1-4费对纯污手来说是比较难熬的阶段。所以起手留牌主要考虑留下1费随从、采矿事故、淘金客和业余傀儡师,在确定对手不是快攻卡组的情况下,再考虑有业余傀儡师的条件下留下约德尔狂吼歌手。
部分对局细节(评论区望补充)
1、关键时候不要贪BUFF,尤其是打快攻场面还劣势,千万不能贪BUFF
2、打控制卡组铺场不要全交,容易褒姒
3、对阵多系法知道对面复制还没用的情况下慎下十几身材的黑棘针线师(本人曾靠两张复制反杀纯污手DK)
疫病DK(一套)
艰难依旧坚持的疫病DK,7300场的样本可见玩家真的很喜欢疫病。对阵猎人和牧师胜率略低,其他对局依然能打。和以前的构筑几乎不变,即使不能针对宇宙了,在打太极拖后期能力方面还是不弱的。以前写过疫病DK了因此这里不多赘述。
宇宙DK(两套)
第一套:不带脏鼠,带了石酒,更偏向于资源的补充。就对阵各职业胜率来看几乎没有非常劣势的对局。
第二套:带了脏鼠,对付法师的西芙、术士的淤泥波波、战士的铜须和奥丁都有奇效,拉的好可以打一个出其不意。胜率方面和第一套没太大区别,属于都能打的卡组。
主要思路是依靠三色符文的构筑,配合各种发现牌可以找到纯色2符文的优质单卡,一张海拉可以直接劝退想打疲劳的对手,新卡海绵斧弥补了DK消耗尸体的一大问题,中期如果手顺拿到海绵斧就可以一刀一刀砍死对手,无头骑士抽到头以后可以提供大量资源,等到后期消耗足够尸体后,一张通灵最强音带走对手。
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