省流:值得。
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這款遊戲正式版從下載好之後,一口氣玩了8.4個小時。作為一款類銀河惡魔城,我認為遊戲的各項能力,以及地圖解鎖方式設計的中規中矩。
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但美術和音樂是頂中頂。尤其輕靈的音樂搭配少女的吟唱,彷彿置身於童話世界一般。
基於替身設計的戰鬥
遊戲的主角 萊拉克是小女孩的形象,本身不具備任何戰鬥能力,但《終焉》獨特的戰鬥機制,賦予了萊拉克類似於替身使者的力量,作為一名調律師,她獨特的能力能夠救贖人造生命體,當遇到強力的機械或者機械敵人,經過萊拉克的“調和”之後,這些機器人就將以“替身”姿態,為女孩所用。
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所以在整個戰鬥流程中,有多名人造生命體可以作為替身為主角所用。
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而每一個人造生命體,又各自有三種截然不同的攻擊方式,萊拉克可以在解鎖之後任選其一,作為戰鬥時可以使用的技能。
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不同替身技能之間也有玄機,比如近戰和遠程不可同時使用,但對敵人施以重拳的,具備高冷卻的技能,卻可以穿插在任何其他技能之中使用。也有自動間歇性索敵的貓頭鷹型機器人,依靠魔法彈、雷電或AOE的炸彈輔助攻擊敵人。
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與《空洞騎士》相同,遊戲非常善於將故事和遊戲功能巧妙地結合在一起,比如前期村子內的老鐵匠,就會將身邊的機械狗給予萊拉克,來提供遊戲中“快速移動”的功能。
說到快速移動,就要誇一誇《終焉》這款遊戲各個方面“不難為”玩家的諸多設計,你可以在地圖的任意位置,選擇“傳送”回任意一個休息點,而非必須到達指定地點才能傳送。
遊戲無死亡懲罰——即便一些地圖具備相當的難度,但也不至於讓玩家反覆去撿魂。
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遊戲的地圖高度符合直覺,沒有“看著到不了的地方”但實際可以“跳過去”這種糟心設計。
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我覺得最為難能可貴的是,遊戲的地圖標註的非常清晰,完全探索的部分,以藍色標註。如果該地區仍有未解鎖的機關,隱藏牆壁則以灰色顯示。
即便一些地點以當前的能力不能通過,也會在地圖上標註的明明白白,這樣玩家就不會反覆嘗試浪費時間。
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雖著玩家不斷擊敗Boss,淨化他們的思想,將一個個特立獨行的人造生命收於麾下。對於這個世界動亂的真相,也將如碎片一樣,被逐一解鎖。
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而在休息處時,看起來“形單影隻”的萊拉克,身邊的朋友也將越來越多。
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最初身邊只有兩個夥伴。
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逐漸休息處也變得熱鬧了起來。而且在休息處,還會根據抵達的不同地點,遇到的事件,與這些人造生命進行對話,進一步瞭解這些人造生命與這個世界。
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對了,遊戲中戰鬥的打擊感是中規中矩的。不過這一點也可以理解,因為畢竟不是主體角色發動的攻擊,而是由替身發動攻擊。
遊戲中敵我雙方的攻擊範圍都是符合直覺的,敵人難度中等。一般來說,只要不是動作遊戲苦手,應該都不難上手。
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頗具設計感的不同區域與特殊敵人
《終焉》這款遊戲中的敵人,設計的都挺有特點的。比如主城區下方有個大型垃圾填埋場,在這裡工作的“人造生命體”大多是蜣螂型,他們會將垃圾團做一團——作為大自然的分解者,這很合理。在這個區域,就連小Boss都是蜣螂。
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而在深水區,則埋藏著各種水雷,刺雷,水鬼等特異型怪物。
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而在深紅森林中,大型樹精,和四處狩獵的狼則成為了主要敵人。
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這些怪物不僅有獨特的造型,而且攻擊方式,行動特點也不盡相同。大大豐富了《終焉》這個小小的世界。
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當然,遊戲也有一些小小的缺點,在我遊玩時,我感覺“深紅森林”作為一個需要四處傳送的地圖,其地形比較繞。怪物傷害高,往往陣亡一次,所有圖就要重跑,還要記錄哪些傳送點會傳送到死路,這張圖的體驗不是很好。
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而在深水區時,由鼠巢不斷刷新的鼠鼠,也是我最討厭鼠鼠的一次。
當然,這些遊戲中的難點,在我遊玩的類銀河惡魔城中,並不算較難克服的關卡。
相較於這些,遊戲較為龐大的地圖,以及數量適中的隱藏區域,強力裝備獎勵等,都會讓我在完成一塊地圖的探索時,迫不及待地去趕往下一個區域。
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目前體驗這8個小時以來,感覺《終焉之瑪格諾利亞:霧中盛放之花》是一款短板中規中矩,長板異常優秀,整體體驗非常照顧玩家的遊戲。
如果對遊戲感興趣,可以入手一份試試。