省流:值得。
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这款游戏正式版从下载好之后,一口气玩了8.4个小时。作为一款类银河恶魔城,我认为游戏的各项能力,以及地图解锁方式设计的中规中矩。
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但美术和音乐是顶中顶。尤其轻灵的音乐搭配少女的吟唱,仿佛置身于童话世界一般。
基于替身设计的战斗
游戏的主角 莱拉克是小女孩的形象,本身不具备任何战斗能力,但《终焉》独特的战斗机制,赋予了莱拉克类似于替身使者的力量,作为一名调律师,她独特的能力能够救赎人造生命体,当遇到强力的机械或者机械敌人,经过莱拉克的“调和”之后,这些机器人就将以“替身”姿态,为女孩所用。
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所以在整个战斗流程中,有多名人造生命体可以作为替身为主角所用。
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而每一个人造生命体,又各自有三种截然不同的攻击方式,莱拉克可以在解锁之后任选其一,作为战斗时可以使用的技能。
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不同替身技能之间也有玄机,比如近战和远程不可同时使用,但对敌人施以重拳的,具备高冷却的技能,却可以穿插在任何其他技能之中使用。也有自动间歇性索敌的猫头鹰型机器人,依靠魔法弹、雷电或AOE的炸弹辅助攻击敌人。
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与《空洞骑士》相同,游戏非常善于将故事和游戏功能巧妙地结合在一起,比如前期村子内的老铁匠,就会将身边的机械狗给予莱拉克,来提供游戏中“快速移动”的功能。
说到快速移动,就要夸一夸《终焉》这款游戏各个方面“不难为”玩家的诸多设计,你可以在地图的任意位置,选择“传送”回任意一个休息点,而非必须到达指定地点才能传送。
游戏无死亡惩罚——即便一些地图具备相当的难度,但也不至于让玩家反复去捡魂。
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游戏的地图高度符合直觉,没有“看着到不了的地方”但实际可以“跳过去”这种糟心设计。
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我觉得最为难能可贵的是,游戏的地图标注的非常清晰,完全探索的部分,以蓝色标注。如果该地区仍有未解锁的机关,隐藏墙壁则以灰色显示。
即便一些地点以当前的能力不能通过,也会在地图上标注的明明白白,这样玩家就不会反复尝试浪费时间。
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虽着玩家不断击败Boss,净化他们的思想,将一个个特立独行的人造生命收于麾下。对于这个世界动乱的真相,也将如碎片一样,被逐一解锁。
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而在休息处时,看起来“形单影只”的莱拉克,身边的朋友也将越来越多。
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最初身边只有两个伙伴。
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逐渐休息处也变得热闹了起来。而且在休息处,还会根据抵达的不同地点,遇到的事件,与这些人造生命进行对话,进一步了解这些人造生命与这个世界。
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对了,游戏中战斗的打击感是中规中矩的。不过这一点也可以理解,因为毕竟不是主体角色发动的攻击,而是由替身发动攻击。
游戏中敌我双方的攻击范围都是符合直觉的,敌人难度中等。一般来说,只要不是动作游戏苦手,应该都不难上手。
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颇具设计感的不同区域与特殊敌人
《终焉》这款游戏中的敌人,设计的都挺有特点的。比如主城区下方有个大型垃圾填埋场,在这里工作的“人造生命体”大多是蜣螂型,他们会将垃圾团做一团——作为大自然的分解者,这很合理。在这个区域,就连小Boss都是蜣螂。
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而在深水区,则埋藏着各种水雷,刺雷,水鬼等特异型怪物。
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而在深红森林中,大型树精,和四处狩猎的狼则成为了主要敌人。
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这些怪物不仅有独特的造型,而且攻击方式,行动特点也不尽相同。大大丰富了《终焉》这个小小的世界。
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当然,游戏也有一些小小的缺点,在我游玩时,我感觉“深红森林”作为一个需要四处传送的地图,其地形比较绕。怪物伤害高,往往阵亡一次,所有图就要重跑,还要记录哪些传送点会传送到死路,这张图的体验不是很好。
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而在深水区时,由鼠巢不断刷新的鼠鼠,也是我最讨厌鼠鼠的一次。
当然,这些游戏中的难点,在我游玩的类银河恶魔城中,并不算较难克服的关卡。
相较于这些,游戏较为庞大的地图,以及数量适中的隐藏区域,强力装备奖励等,都会让我在完成一块地图的探索时,迫不及待地去赶往下一个区域。
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目前体验这8个小时以来,感觉《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》是一款短板中规中矩,长板异常优秀,整体体验非常照顾玩家的游戏。
如果对游戏感兴趣,可以入手一份试试。