感覺悟空很像當年的控制


3樓貓 發佈時間:2024-08-21 20:50:51 作者:PROANDDEC Language

兩者都是畫面完全領先於當前時代 場景地圖設計都不咋樣 讓人容易迷路 戰鬥玩法有趣 世界觀劇情很好 音樂還不錯 動作流暢度和打擊感也不差 但就是重複性太高 到後期都稍微有點疲憊 黑神話目前看來也是這樣,輕擊立棍從頭敲到尾 技能葫蘆變身續命 控制也是 從頭手槍穿刺投擲從頭用到尾 雖然有些變體但是總體還是為了敲他一棍或者砸他一石頭

感覺悟空很像當年的控制-第0張

有趣的是這倆遊戲外媒當年的評分都差不多(現在m站也都差不多)

我一度認為以控制這個遊戲已經完全的領先於時代 是我當時心目中的最強的遊戲 評分應該絕對不會低 很可惜控制最終外媒的評分也不高 Tga僅僅提了個名而已 而且2019年競爭tga年度的遊戲 除了只狼以外感覺控制打其他友商都很有機會的 但是控制僅僅是入了個圍而已 最後拿了個小獎草草收尾

這也能看出一個遊戲是否能拿高分 已經不那麼取決於是這款遊戲是否有頂級精美的外在因素(比如畫面音樂動作建模) 而取決於遊戲帶給玩家的體驗感 體驗感由各項外在和內在因素共同構成 只要在這些因素的任何一項裡面有一個拉了大胯 就會把原本頂尖的遊戲素質 降低到相當低的水平 也是為什麼很多人覺得評分不公平的原因 就比如死亡擱淺的遊戲性拉了大胯 但其他方面又很好 賽博龐克媒體的優化是很好的 玩家的性能優化又拉了大胯 兩者都導致的媒體和用戶評分的極大分裂 甚至說玩家群體和玩家群體之間的評分差距也相當的大 控制是如此 黑神話也是如此 某些方面頂級優秀 但有些方面也很拉垮 至少我覺得目前的媒體和玩家的評分都是這麼評的

 

我猜今年 黑神話悟空會和當年控制的命運很像 2019和2024年都沒有多個絕對領先的競爭對手 Tga或許會提名 也能獲得一些小獎項之類的 但是拿年度和比較重要的大項感覺就機會渺茫了

 這也不是唱衰 這僅僅是國產大型單機遊戲崛起的第一步 即使遊戲有很多問題 哥們也願意支持 最起碼有了黑神話這個成功 以後國產單機遊戲就能夠不斷推陳出新 總有一天 會有作品能夠在遊戲界名垂青史


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