【抽獎】離別終有時,願君且珍重:《萊莎的鍊金工房 3》測評


3樓貓 發佈時間:2023-03-30 10:12:41 作者:雪豆 Language

在之前提前測評《萊莎的鍊金工房 3》的時候,我還在感慨“夏天終於結束了”,覺得自己跟個老父親一樣 —— 看著女兒一點一點長大,最終還是要與她分別,不免有些唏噓與惆悵。這篇簡單的評測文,更多的將著重於不熟悉這一系列的新玩家。如果你之前一直有聽說過這一部靠“肉腿”紅遍天下的系列的話,也可以通過這篇文章來了解這部系列的改變之處。
當然,更重要的是,在徹底通關了這部《秘密》系列的最終作之後,我覺得還是應該把這份惆悵感分享給更多的玩家們,所以這篇文章將會送出兩份PS版的《萊莎 3》。希望各位能借著這個機會感受到《鍊金工房》的魅力,一起來體驗這場“最後的夏天,最後的旅行”。

《萊莎》系列的過人之處在哪?

《萊莎的鍊金工房》的第一部《常暗女王與秘密藏身處》於2019年末發售,第二部《失落傳說與秘密妖精》發行於2021年。由於算上第三部《終結之鍊金術士與秘密鑰匙》,所有的副標題都帶有“秘密”二字,所以這三部曲也被稱之為“秘密三部曲”。
相較於前幾部啟用了左、岸田梅爾等“小清新”的筆風,《萊莎》系列最大的特色則是啟用了畫師“トリダモノ”為本作提供人設。他的以濃重的用色和誇張的造型設計,為《鍊金工房》系列帶來了全新的美術風格。雖然“肉腿”確實吸引了不少玩家的眼球,然而像萊莎這樣活潑,卻又有些土土的“村姑”設定,卻更能打動玩家的內心。
另外,相較於其他作品,《萊莎》系列大幅提升了戰鬥的節奏,讓原有的回合制融入了一些具備即時性的動作要素,對於許多從未接觸過這一系列的新玩家而言,這樣的改變也得到了他們的認可。所以《萊莎》系列也就順理成章地獲得了巨大的人氣以及銷量,繼而接連推出了後續的兩部作品。

最後的故事,講了些什麼?

第三部的故事主要講述了萊莎原本居住的“庫肯島”,突然出現了一片神秘島嶼,這片島嶼不但改變了當地的地質,甚至還影響到了與島外城鎮聯絡和經商的航線。彼時的萊莎已經成長成為了村裡面幫人排憂解難的萬事通,遇到這件事,自然也就要開始一場充滿未知與神秘的調查之旅。
作為系列的最終章,要集結之前作品別登場的全部角色自然也是順理成章的事情 —— 所以在系列前兩作中登場的蘭託、塔奧自不必說,科洛蒂婭、莉拉等也並沒有缺席。另外值得一提的是,在前幾部中與萊莎有過誤會,亦敵亦友的兒時玩伴博斯,這次也終於加入到了戰鬥隊伍中。雖然大家在隊伍裡面總是多少會有點兒尷尬,然而正是這種有點兒“醍醐味”的關係,為整個旅途帶來了意料之外,卻又更加有趣的故事展開。
如果是玩過系列前作的玩家,或許更多的感受是一種“成長”:萊莎長大了,雖然仍然是那個莽撞的少女,但卻有著能夠承擔責任的勇氣和決心;蘭託和塔奧雖然本性沒有什麼改變,但在這一次的旅行中卻能夠更好的成為萊莎的得力幫手;當然,本作也會迎來一些新夥伴,比如大長老卡菈就成為了我本作中最喜歡的角色 —— 畢竟與過去告別,與新的角色產生新的羈絆,這也是成長的一環。
雖然出於劇透的考慮,文中將不會涉及到具體的故事流程,但我覺得對於一路玩過老作為本系列的粉絲,都應該會在本作中找到一個滿意的解答。它不僅僅是講述了一個新的冒險故事,更重要的是,它竟然連頭兩部埋藏的伏筆都進行了回收,而參與到故事中的每一位角色,也都有著僅屬於自己的一個完整結局。
《萊莎 3》更像是一次“畢業旅行”,每個玩家都能夠從中找到一個答案,並滿意地與之作別。身為“完結作”所需要承擔的任務,我認為《萊莎 3》很完美地完成了。

畫面的進步是一種新嘗試

《鍊金工房》系列最讓人津津樂道的肯定還是角色的建模塑造上 —— 萊莎與夥伴們的建模更細了,自然拍照模式也變得更加好玩了不少。然而我個人覺得,這一次在地圖上首次嘗試的“開放世界”設計,其實更像是GUST他們對“鍊金”系列的一種全新探索。
不過在開始遊戲之前,其實我還是抱有一定的疑慮的。從最終的表現來看,我覺得GUST是盡力了:除了一路可見的怪物與採集點以外,他們還試圖增加地圖的高低差,通過各種滑索或者載具動物來實現自由移動。萊莎本身的移動速度就不算慢,各種攀爬滑行的移動動作,還不會影響到沿路採集素材,可以說,《萊莎 3》有著可以被稱之為系列最自由的移動體驗了。
不過作為首次嘗試,這個開放世界的完成度依然有限 ——比如場景中充滿了同類型的複用元素,甚至連隨機觸發的任務也沒什麼變化;遊戲中仍然充滿了阻礙探索的空氣牆,有些地方明明想跳上去卻總是會有無形的手將玩家桎梏;從畫面來看,或許是因為算力問題,遠景看起來一塌糊塗,十分礙眼(好在官方已經承諾推出修正補丁)。
所以總的來說,《萊莎 3》確實是在畫面的表現上有了一些進步,不難看出,這樣的嘗試還是在為系列的進化在進行技術積累。雖然它最終呈現上仍然不能夠稱之為十分優秀,但我仍然覺得這是件好事。畢竟有些時候,敢於邁出第一步,遠比原地踏一百步要強的多的多。

鑰匙、戰鬥與鍊金調和

既然是“鍊金工房”,使用鍊金術來進行道具煉成的“調和”系統自然是遊戲的一個重要玩法。《萊莎 3》的調和系統仍然採用了二代中的系統,畢竟萊莎在二代中已經小有成績,不做什麼改變倒也算是合理。玩家依然需要調和道具來獲得SP,再在“技能樹”中解鎖各種配方或者能力。而調和本身也是通過投入各種稀有度素材,解鎖各種屬性環位。
然而在這一作中,“鑰匙”的引入,無疑讓調和這部分變得更有意思了些。比如必須要收集對應屬性的鑰匙才能影響調和,而滿足條件後,鑰匙能夠增強調和道具的屬性或者效果,起到一個純BUFF的功能。
“鑰匙”是貫穿《萊莎 3》的一個重要元素 —— 玩家可以在探索用鑰匙來打開寶箱,鍊金時可以用鑰匙來增加效果,而在戰鬥中,除了提升戰鬥屬性外,甚至還能加速遊戲節奏,讓原本就很有緊張感的戰鬥更上一層樓。
《萊莎 3》的戰鬥系統與前作其實並無二致,玩家需要通過攻擊積累AP,再通過消耗AP來積累CC,使用CC發動鍊金道具等,一環扣一環,玩起來相當爽快。而在這一作中,玩家可以通過使用鑰匙來取消等待時間,連續發動攻擊。連續發動攻擊可以進一步提升AP的積累效果,繼而影響到CC,不斷形成越來越快,越來越賞心悅目的戰鬥場面。
再加上這次一共有11人的可使用角色,在戰鬥中通過3前排+2後排的搭配,各位玩家可以以攻擊、防禦、支援三個大類型,嘗試各種隊員組合。戰鬥中則通過指令,萊莎與小夥伴們能夠根據局勢來隨時變化輸出套路,初始玩起來可能會感覺操作上有些繁瑣,但適應了之後就會逐漸體驗到其中的奧妙。
總的來說,“鑰匙”算是將《萊莎 3》的遊戲樂趣得到進一步提升的有趣設計。GUST並沒有對系統進行大刀闊斧的改變,這其實很討巧,畢竟對玩家而言,將重心放到故事與探索世界的體驗上,或許才是最重要的地方吧。

結語

除了新設計以外,《萊莎3》中還加入了建造鍊金工房、野外料理、新的鍊金配方等讓人耳目一新的小元素。我覺得即便沒有那麼完美,但《萊莎 3》是足夠能讓所有喜歡秘密三部曲的玩家們感到滿足的。
即便是在我二十多個小時通關之後再次去回味那些故事,依然會感覺像隔了很久的、暑假的最後一天的的傍晚一樣,會讓人感到惆悵,但回憶起來卻又如此的美好。


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