【抽奖】离别终有时,愿君且珍重:《莱莎的炼金工房 3》测评


3楼猫 发布时间:2023-03-30 10:12:41 作者:雪豆 Language

在之前提前测评《莱莎的炼金工房 3》的时候,我还在感慨“夏天终于结束了”,觉得自己跟个老父亲一样 —— 看着女儿一点一点长大,最终还是要与她分别,不免有些唏嘘与惆怅。这篇简单的评测文,更多的将着重于不熟悉这一系列的新玩家。如果你之前一直有听说过这一部靠“肉腿”红遍天下的系列的话,也可以通过这篇文章来了解这部系列的改变之处。
当然,更重要的是,在彻底通关了这部《秘密》系列的最终作之后,我觉得还是应该把这份惆怅感分享给更多的玩家们,所以这篇文章将会送出两份PS版的《莱莎 3》。希望各位能借着这个机会感受到《炼金工房》的魅力,一起来体验这场“最后的夏天,最后的旅行”。

《莱莎》系列的过人之处在哪?

《莱莎的炼金工房》的第一部《常暗女王与秘密藏身处》于2019年末发售,第二部《失落传说与秘密妖精》发行于2021年。由于算上第三部《终结之炼金术士与秘密钥匙》,所有的副标题都带有“秘密”二字,所以这三部曲也被称之为“秘密三部曲”。
相较于前几部启用了左、岸田梅尔等“小清新”的笔风,《莱莎》系列最大的特色则是启用了画师“トリダモノ”为本作提供人设。他的以浓重的用色和夸张的造型设计,为《炼金工房》系列带来了全新的美术风格。虽然“肉腿”确实吸引了不少玩家的眼球,然而像莱莎这样活泼,却又有些土土的“村姑”设定,却更能打动玩家的内心。
另外,相较于其他作品,《莱莎》系列大幅提升了战斗的节奏,让原有的回合制融入了一些具备即时性的动作要素,对于许多从未接触过这一系列的新玩家而言,这样的改变也得到了他们的认可。所以《莱莎》系列也就顺理成章地获得了巨大的人气以及销量,继而接连推出了后续的两部作品。

最后的故事,讲了些什么?

第三部的故事主要讲述了莱莎原本居住的“库肯岛”,突然出现了一片神秘岛屿,这片岛屿不但改变了当地的地质,甚至还影响到了与岛外城镇联络和经商的航线。彼时的莱莎已经成长成为了村里面帮人排忧解难的万事通,遇到这件事,自然也就要开始一场充满未知与神秘的调查之旅。
作为系列的最终章,要集结之前作品别登场的全部角色自然也是顺理成章的事情 —— 所以在系列前两作中登场的兰托、塔奥自不必说,科洛蒂娅、莉拉等也并没有缺席。另外值得一提的是,在前几部中与莱莎有过误会,亦敌亦友的儿时玩伴博斯,这次也终于加入到了战斗队伍中。虽然大家在队伍里面总是多少会有点儿尴尬,然而正是这种有点儿“醍醐味”的关系,为整个旅途带来了意料之外,却又更加有趣的故事展开。
如果是玩过系列前作的玩家,或许更多的感受是一种“成长”:莱莎长大了,虽然仍然是那个莽撞的少女,但却有着能够承担责任的勇气和决心;兰托和塔奥虽然本性没有什么改变,但在这一次的旅行中却能够更好的成为莱莎的得力帮手;当然,本作也会迎来一些新伙伴,比如大长老卡菈就成为了我本作中最喜欢的角色 —— 毕竟与过去告别,与新的角色产生新的羁绊,这也是成长的一环。
虽然出于剧透的考虑,文中将不会涉及到具体的故事流程,但我觉得对于一路玩过老作为本系列的粉丝,都应该会在本作中找到一个满意的解答。它不仅仅是讲述了一个新的冒险故事,更重要的是,它竟然连头两部埋藏的伏笔都进行了回收,而参与到故事中的每一位角色,也都有着仅属于自己的一个完整结局。
《莱莎 3》更像是一次“毕业旅行”,每个玩家都能够从中找到一个答案,并满意地与之作别。身为“完结作”所需要承担的任务,我认为《莱莎 3》很完美地完成了。

画面的进步是一种新尝试

《炼金工房》系列最让人津津乐道的肯定还是角色的建模塑造上 —— 莱莎与伙伴们的建模更细了,自然拍照模式也变得更加好玩了不少。然而我个人觉得,这一次在地图上首次尝试的“开放世界”设计,其实更像是GUST他们对“炼金”系列的一种全新探索。
不过在开始游戏之前,其实我还是抱有一定的疑虑的。从最终的表现来看,我觉得GUST是尽力了:除了一路可见的怪物与采集点以外,他们还试图增加地图的高低差,通过各种滑索或者载具动物来实现自由移动。莱莎本身的移动速度就不算慢,各种攀爬滑行的移动动作,还不会影响到沿路采集素材,可以说,《莱莎 3》有着可以被称之为系列最自由的移动体验了。
不过作为首次尝试,这个开放世界的完成度依然有限 ——比如场景中充满了同类型的复用元素,甚至连随机触发的任务也没什么变化;游戏中仍然充满了阻碍探索的空气墙,有些地方明明想跳上去却总是会有无形的手将玩家桎梏;从画面来看,或许是因为算力问题,远景看起来一塌糊涂,十分碍眼(好在官方已经承诺推出修正补丁)。
所以总的来说,《莱莎 3》确实是在画面的表现上有了一些进步,不难看出,这样的尝试还是在为系列的进化在进行技术积累。虽然它最终呈现上仍然不能够称之为十分优秀,但我仍然觉得这是件好事。毕竟有些时候,敢于迈出第一步,远比原地踏一百步要强的多的多。

钥匙、战斗与炼金调和

既然是“炼金工房”,使用炼金术来进行道具炼成的“调和”系统自然是游戏的一个重要玩法。《莱莎 3》的调和系统仍然采用了二代中的系统,毕竟莱莎在二代中已经小有成绩,不做什么改变倒也算是合理。玩家依然需要调和道具来获得SP,再在“技能树”中解锁各种配方或者能力。而调和本身也是通过投入各种稀有度素材,解锁各种属性环位。
然而在这一作中,“钥匙”的引入,无疑让调和这部分变得更有意思了些。比如必须要收集对应属性的钥匙才能影响调和,而满足条件后,钥匙能够增强调和道具的属性或者效果,起到一个纯BUFF的功能。
“钥匙”是贯穿《莱莎 3》的一个重要元素 —— 玩家可以在探索用钥匙来打开宝箱,炼金时可以用钥匙来增加效果,而在战斗中,除了提升战斗属性外,甚至还能加速游戏节奏,让原本就很有紧张感的战斗更上一层楼。
《莱莎 3》的战斗系统与前作其实并无二致,玩家需要通过攻击积累AP,再通过消耗AP来积累CC,使用CC发动炼金道具等,一环扣一环,玩起来相当爽快。而在这一作中,玩家可以通过使用钥匙来取消等待时间,连续发动攻击。连续发动攻击可以进一步提升AP的积累效果,继而影响到CC,不断形成越来越快,越来越赏心悦目的战斗场面。
再加上这次一共有11人的可使用角色,在战斗中通过3前排+2后排的搭配,各位玩家可以以攻击、防御、支援三个大类型,尝试各种队员组合。战斗中则通过指令,莱莎与小伙伴们能够根据局势来随时变化输出套路,初始玩起来可能会感觉操作上有些繁琐,但适应了之后就会逐渐体验到其中的奥妙。
总的来说,“钥匙”算是将《莱莎 3》的游戏乐趣得到进一步提升的有趣设计。GUST并没有对系统进行大刀阔斧的改变,这其实很讨巧,毕竟对玩家而言,将重心放到故事与探索世界的体验上,或许才是最重要的地方吧。

结语

除了新设计以外,《莱莎3》中还加入了建造炼金工房、野外料理、新的炼金配方等让人耳目一新的小元素。我觉得即便没有那么完美,但《莱莎 3》是足够能让所有喜欢秘密三部曲的玩家们感到满足的。
即便是在我二十多个小时通关之后再次去回味那些故事,依然会感觉像隔了很久的、暑假的最后一天的的傍晚一样,会让人感到惆怅,但回忆起来却又如此的美好。


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