【PC遊戲】衷心感謝大家對《蟹蟹尋寶奇遇》的試玩反饋


3樓貓 發佈時間:2023-12-01 12:02:15 作者:蟹蟹尋寶奇遇 Language

作為感恩季的一環,我們衷心感謝每一個社區玩家對《蟹蟹尋寶奇遇》的各種反饋以及提交錯誤報告等全方位的支持!我們下架Demo試玩已經一月有餘,我們一直在利用這段時間為最終的遊戲版本進行諸多的修改和完善。


【PC遊戲】衷心感謝大家對《蟹蟹尋寶奇遇》的試玩反饋-第0張

至於我們為什麼要撤下Demo試玩?

首先,我們基本每個月在遊戲開發過程中,對上一個版本都有一些重要的改變。我們不希望大家通過一個已經不是稍顯老舊的試玩版本來判斷《蟹蟹尋寶奇遇》是否值得你玩。另一個最重要的原因是,對於開發團隊來說,雖然放出Demo試玩是一個傾聽大家想法和反饋的絕佳機會,但在遊戲開發的最後階段,我們希望集中所有的精力放在開發上,您只需要相信我們,這樣將會是最好的安排。

話雖如此,大家在社區或者社媒平臺給我們留下的每一條反饋意見,我們都無比重視;並且當中絕大部分的反饋和創意對我們的最後開發環節都發揮了非常重要的作用。以下是我們在過去一個月內進行的一些更新內容。更多新東西也在路上了!


戰鬥

此前關於戰鬥的部分大家吐槽的要點是感覺攻擊動作有些不好控制。

  • Kirl現在擁有了一套全新的4連擊combo系統,動作看上去可能有些緩慢,因為我們想鼓勵更有條理和節奏的戰鬥方式,而不是對著操作按鈕一通亂按(主要是團隊中的苦手,我本人)
  • 攻擊現在有了更多節奏,使其更方便進行操作和動作預測

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  • 現在可以更順滑地將連擊混合進你的殼技能combo之中

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  • 玩家經常被困於攻擊動畫的後搖之中——所以我們用格擋或閃躲讓脫困變得更加容易
  • 你現在可以在半空中躲避翻滾(或許應該準確說是在“漂浮中”)

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  • 進攻時的衝刺不會再讓你感覺腳底抹油了。現在當你攻擊時,既不會飛起來,也不會被甩到更遠的地方。事實上每次的攻擊都會讓你完全停在原地
  • 新添加了平衡計量器的視覺效果,當敵人的平衡狀態槽注滿時,用強有力的攻擊對付他們,這樣就可以把他們擊倒並趁機狠狠踢他們的屁股了

加入以上這些變化是為了讓玩家在戰鬥中有更多表現空間,你可以在遊戲中更加自如地做自己想做的事。


外殼

外殼數據的平衡一直很困難,因為我們不希望玩家只閃躲而從不進行格擋,兩者必須都體驗很好。

  • 重型殼的耐久度已經大幅降低
  • 閃躲體驗不再那麼糟糕(我們讓玩家在戰鬥和一般情況下使用它更為流暢)
  • 有些玩家真的很想一直使用某種他們傾心的殼。現在我們在技能樹中加入了一個新的技能,可以讓你通過攻擊敵人來回復殼的耐久度,不過你只有很短的時間來恢復它,所以抓住這段時間,讓自己變得極具進攻性可能才是個好選擇!

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平臺跳躍元素

許多玩家都對遊戲裡的平臺跳躍元素讚不絕口,甚至有人要求更多!坦白說,我們更注重深度打擊系統的設計,但我們可以確認遊戲中融入了大量的平臺元素!這更多是為了營造環境氛圍,而非一個你必須精通的核心技能。

有些玩家說在平臺之間跳躍時有點不好控制,我們仍在努力改進,相信在正式上線時會有所改善!


輔助功能

  • 手柄按鍵重新綁定 - 我們正在繼續優化手柄按鍵鍵位,這樣可以照顧到更多玩家,同時我們還增加了一個選項,允許玩家為衝刺健使用單獨的按鈕

這只是所有新變化中的一小部分!對於Aggro Crab來說今年是忙碌的一年,我們既疲憊也很興奮。請留意我們今年最後一次的開發日誌,屆時將會總結我們在《蟹蟹尋寶奇遇》實現的所有想法。


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