六年磨一劍,這遊戲終於打造出當代職場模擬器的巔峰之作


3樓貓 發佈時間:2024-05-27 18:00:09 作者:墨談墨話 Language

六年磨一劍,這遊戲終於打造出當代職場模擬器的巔峰之作-第0張

一次聽聞《職場浮生記》的時候,還是在2021年的“騰訊遊戲之夜”上。當時,筆者剛剛玩到這個遊戲的demo,就驚為天人。這些橋段、這些場景、這些對話,簡直就跟筆者上班時候一模一樣。當時那個時候,還是《中國式家長》《高考戀愛100天》等中國獨遊前輩閃耀的時候,但是也能明顯感受《職場浮生記》這個遊戲本身的創意和特點。

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六年磨一劍,這遊戲終於打造出當代職場模擬器的巔峰之作-第2張

一、經典開局設計,塑造心目中的最強自己。

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遊戲包含了三個難度,分別是劇情模式、普通模式、困難模式。三個模式的差別主要體驗在數值上,任務難度、任務獎勵、行動力多少都有所不同,適合不同類型的玩家。選擇好難度之後,就可以開始選擇人物信息了。在本作中,玩家並不能直接對於人物的經歷和參數進行選擇,只能通過擲骰子的形式進行隨機分配。人物信息裡,顏值、魅力、身高、體重、身材、畢業學校、專業等都是隨機刷新,筆者想找一個跟自己一樣帥、一樣充滿魅力、一樣聰明的主角,可是搖了無數次骰子才成功的。這裡還有一個小細節,就是玩家如果隨機出來的人物身材是肥胖的話,那立繪就會發胖,反之亦然。不過,就算肥胖也沒什麼,後續還是可以通過鍛鍊減肥的。

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遊戲開場的動畫是靜態圖片的切換,從主角大學畢業講起,慢慢過渡到人生的職場。看著這些熟悉的場景和文字,連筆者也不經意想起那年剛剛畢業的自己,對未來是充滿著憧憬和期待。遊戲中的很多過場動畫採用了分格漫畫的形式,表現力相當活潑,給遊戲帶來了很多靈性。

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二、職場如牌局,上班如遊戲。

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遊戲是一個大型的人生模擬器,舞臺則是整個職場。而作為遊戲裡的玩法載體,這是一套邏輯嚴密的卡牌系統。在遊戲開頭的散夥飯上,三位同學的三種想法,就給遊戲塑造了加班流、摸魚流、上班流三種心態。這三種工作心態分別對應了三種不同的卡牌流派。

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這是一個以職場為主的人生模擬器,那麼工作則是遊戲的重中之重。遊戲中的工作就是以打牌的形式而展開,而打牌化的工作發生在一個寬6格、高3格的棋盤裡。工作是以回合制的方式進行,每回合都有固定的出牌次數上限。在這張打牌形式裡,最重要的兩個參數就是工作進度和壓力:前者必須達到100%,才能算完成任務;後者超過超過上限將強制結束工作,同時會大病一場,扣除大量的健康值。

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卡牌之間有著聯動能力,能讓本不出眾的若干卡牌組合起來,變得更加強大,例如“準時上班”與“準時下班”相鄰的時候就大幅度增加工作進度,並提升績效;“好領導”可以覆蓋掉場上的“上班”,此時會大幅度增加工作進度,並降低壓力。當然,從這裡也可以看出,本作的卡牌玩法非常強調邏輯上的嚴密性,各種卡牌之間有著千絲萬縷的聯繫,玩家必須熟練各種卡牌的出牌順序,才能將收益最大化。

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當然,玩家可以把工作進度試作怪物的生命值,壓力則相當於己方的生命值,這樣理解起來會更輕鬆。由於大多數卡牌的使用是需要消耗精力值的,所以玩家必須計算好自己的打牌流程。每一張卡牌都有自己的消耗精力值、增加壓力值、稀有度、卡牌類別,玩家需要合理搭配。當每回合的最大出牌數耗盡的話,則必須結束當前回合了。

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當工作結束,會得到績效評價,從F到S,影響著工作績效和獎金。不過,每一次結束回合都會導致意外事件的產生,例如“電腦死機”就會降低工作進度。所以呢,儘量減少回合數,就能讓績效評價更容易達成S級。

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三、不同的人生,不同的故事。

在遊戲中,玩家可以選擇人生目標,包括讓父母幸福、讓自己青史留名、做海王、實現財務自由等。每一個人生目標,都對應著一個不同結局達成條件,玩家完全可以在遊戲裡去實現那些年不敢實現的夢想。

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遊戲中的劇情存在大量的分支選項,玩家可以自由決定不同的經歷和傾向。根據玩家的選擇不同,所獲取的卡牌獎勵不同,例如在面試的時候選擇回答“得過一等獎學金”,就會得到“學霸”這張牌;在面試的時候選擇“要工作也要生活”,就會得到“準時上班”、“準時下班”這2張牌。不同派系的卡牌之間很難產生聯動的效果,玩家很難同時去玩“加班流”和“摸魚流”,所以建議玩家在所有情景場合裡的表現儘量從一而終。

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不過呢,這裡也有一個問題,就是分支選項沒有明確的引導提示,玩家很難通過不同的選擇介紹來判斷會獲取什麼樣的卡牌,就像筆者想玩的是上班流,結果根據劇情選擇卻常常得到摸魚流或加班流的卡牌。這種情況下,總是無可奈何地進行讀檔,對遊戲的連貫體驗來說,並不好。

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遊戲中,玩家會根據劇情的推進,不斷接受各種目標和挑戰,每次成功完成之後,都會得到一定的屬性或資金獎勵,但是如果不能完成的話,將會受到懲罰。遊戲裡第一個目標是通過面試,而第一個正式目標是程序員轉正。在普通難度下,其實這些目標,整體難度都不大,但是卻給玩家帶來了很強的參與感。

四、養成與戀愛,誰說不能兼得。

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由於本作是一個生活模擬類遊戲,那麼養成元素則是必不可少的。在遊戲裡,每個月被分成上旬和下旬,一個回合就是一旬。每個回合都會分為工作回合和生活回合,可以做的事情類型並不一樣。幾乎做所有的事情的都會消耗行動力,所以玩家必須好好規劃自己的行動力的使用。

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在遊戲中,玩家可以進行很多項活動,每一項活動都是跟人物屬性息息相關的,例如選擇“跑步”的話,會壓力和體重降低,並提升健身格鬥經驗;選擇“摸魚”的話,雖然會有效降低壓力,但是會使功勳值顯著降低。而且,遊戲中嵌入的小遊戲類型極多,例如:每次探索場景,都需要完成拼圖任務;與他人溝通,就是走迷宮小遊戲;提升能力,就是玩連連看。由於遊戲裡的主角能做的活動非常多,每一項活動的結果都符合邏輯,極大地增強了代入感。玩家跟隨主角的一言一行,彷彿就是自己一般。

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雖然這是一個模擬器遊戲,但遊戲對於女主的塑造還是下了功夫的。遊戲裡一共設計了七位性格不同、風格迥異的女主,不管是職場白領,還是同學好友,都有涉及,總有一位能完全符合玩家心中的白月光。

六年磨一劍,這遊戲終於打造出當代職場模擬器的巔峰之作-第3張

玩家可以選擇心儀的女生,去發起猛烈的愛情攻勢,也可以當一個海王,腳踏多隻船。在情感攻略方面,遊戲是完全自由的。遊戲中的好感度的提升途徑非常,有各個女主的專屬支線,也可以通過朋友圈互動、短息聊天、贈送禮物、言語交流等多種方式進行攻略,可玩性非常高。

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五、再選擇一次人生的話, 是不是會減少遺憾?

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遊戲最令人感動的地方,就是開發組把2020年7月的第一次更新日誌到2024年5月的第151次更新日誌,全部記錄了下來,讓玩家可以看見整個遊戲進步的點點滴滴。這是一種夢想的陽光照進現實的感覺,每一刻都充滿著希望。遊戲中的主角,在職場裡不斷成長和進步,而遊戲的我們,也在一天天成熟。或許,《職場浮生記》就像眾人的一場夢境,模糊了遊戲於現實的距離。

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或許,《職場浮生記》不是最好的人生模擬器遊戲,但確實是目前能給筆者帶來最大感動的一款遊戲。從主角的身上,筆者彷彿看了曾經的自己。如果能讓筆者再一次選擇人生的話,是不是真的真的很減少很多遺憾呢?

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