六年磨一剑,这游戏终于打造出当代职场模拟器的巅峰之作


3楼猫 发布时间:2024-05-27 18:00:09 作者:墨谈墨话 Language

六年磨一剑,这游戏终于打造出当代职场模拟器的巅峰之作-第0张

一次听闻《职场浮生记》的时候,还是在2021年的“腾讯游戏之夜”上。当时,笔者刚刚玩到这个游戏的demo,就惊为天人。这些桥段、这些场景、这些对话,简直就跟笔者上班时候一模一样。当时那个时候,还是《中国式家长》《高考恋爱100天》等中国独游前辈闪耀的时候,但是也能明显感受《职场浮生记》这个游戏本身的创意和特点。

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六年磨一剑,这游戏终于打造出当代职场模拟器的巅峰之作-第2张

一、经典开局设计,塑造心目中的最强自己。

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游戏包含了三个难度,分别是剧情模式、普通模式、困难模式。三个模式的差别主要体验在数值上,任务难度、任务奖励、行动力多少都有所不同,适合不同类型的玩家。选择好难度之后,就可以开始选择人物信息了。在本作中,玩家并不能直接对于人物的经历和参数进行选择,只能通过掷骰子的形式进行随机分配。人物信息里,颜值、魅力、身高、体重、身材、毕业学校、专业等都是随机刷新,笔者想找一个跟自己一样帅、一样充满魅力、一样聪明的主角,可是摇了无数次骰子才成功的。这里还有一个小细节,就是玩家如果随机出来的人物身材是肥胖的话,那立绘就会发胖,反之亦然。不过,就算肥胖也没什么,后续还是可以通过锻炼减肥的。

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游戏开场的动画是静态图片的切换,从主角大学毕业讲起,慢慢过渡到人生的职场。看着这些熟悉的场景和文字,连笔者也不经意想起那年刚刚毕业的自己,对未来是充满着憧憬和期待。游戏中的很多过场动画采用了分格漫画的形式,表现力相当活泼,给游戏带来了很多灵性。

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二、职场如牌局,上班如游戏。

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游戏是一个大型的人生模拟器,舞台则是整个职场。而作为游戏里的玩法载体,这是一套逻辑严密的卡牌系统。在游戏开头的散伙饭上,三位同学的三种想法,就给游戏塑造了加班流、摸鱼流、上班流三种心态。这三种工作心态分别对应了三种不同的卡牌流派。

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这是一个以职场为主的人生模拟器,那么工作则是游戏的重中之重。游戏中的工作就是以打牌的形式而展开,而打牌化的工作发生在一个宽6格、高3格的棋盘里。工作是以回合制的方式进行,每回合都有固定的出牌次数上限。在这张打牌形式里,最重要的两个参数就是工作进度和压力:前者必须达到100%,才能算完成任务;后者超过超过上限将强制结束工作,同时会大病一场,扣除大量的健康值。

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卡牌之间有着联动能力,能让本不出众的若干卡牌组合起来,变得更加强大,例如“准时上班”与“准时下班”相邻的时候就大幅度增加工作进度,并提升绩效;“好领导”可以覆盖掉场上的“上班”,此时会大幅度增加工作进度,并降低压力。当然,从这里也可以看出,本作的卡牌玩法非常强调逻辑上的严密性,各种卡牌之间有着千丝万缕的联系,玩家必须熟练各种卡牌的出牌顺序,才能将收益最大化。

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当然,玩家可以把工作进度试作怪物的生命值,压力则相当于己方的生命值,这样理解起来会更轻松。由于大多数卡牌的使用是需要消耗精力值的,所以玩家必须计算好自己的打牌流程。每一张卡牌都有自己的消耗精力值、增加压力值、稀有度、卡牌类别,玩家需要合理搭配。当每回合的最大出牌数耗尽的话,则必须结束当前回合了。

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当工作结束,会得到绩效评价,从F到S,影响着工作绩效和奖金。不过,每一次结束回合都会导致意外事件的产生,例如“电脑死机”就会降低工作进度。所以呢,尽量减少回合数,就能让绩效评价更容易达成S级。

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三、不同的人生,不同的故事。

在游戏中,玩家可以选择人生目标,包括让父母幸福、让自己青史留名、做海王、实现财务自由等。每一个人生目标,都对应着一个不同结局达成条件,玩家完全可以在游戏里去实现那些年不敢实现的梦想。

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游戏中的剧情存在大量的分支选项,玩家可以自由决定不同的经历和倾向。根据玩家的选择不同,所获取的卡牌奖励不同,例如在面试的时候选择回答“得过一等奖学金”,就会得到“学霸”这张牌;在面试的时候选择“要工作也要生活”,就会得到“准时上班”、“准时下班”这2张牌。不同派系的卡牌之间很难产生联动的效果,玩家很难同时去玩“加班流”和“摸鱼流”,所以建议玩家在所有情景场合里的表现尽量从一而终。

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不过呢,这里也有一个问题,就是分支选项没有明确的引导提示,玩家很难通过不同的选择介绍来判断会获取什么样的卡牌,就像笔者想玩的是上班流,结果根据剧情选择却常常得到摸鱼流或加班流的卡牌。这种情况下,总是无可奈何地进行读档,对游戏的连贯体验来说,并不好。

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游戏中,玩家会根据剧情的推进,不断接受各种目标和挑战,每次成功完成之后,都会得到一定的属性或资金奖励,但是如果不能完成的话,将会受到惩罚。游戏里第一个目标是通过面试,而第一个正式目标是程序员转正。在普通难度下,其实这些目标,整体难度都不大,但是却给玩家带来了很强的参与感。

四、养成与恋爱,谁说不能兼得。

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由于本作是一个生活模拟类游戏,那么养成元素则是必不可少的。在游戏里,每个月被分成上旬和下旬,一个回合就是一旬。每个回合都会分为工作回合和生活回合,可以做的事情类型并不一样。几乎做所有的事情的都会消耗行动力,所以玩家必须好好规划自己的行动力的使用。

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在游戏中,玩家可以进行很多项活动,每一项活动都是跟人物属性息息相关的,例如选择“跑步”的话,会压力和体重降低,并提升健身格斗经验;选择“摸鱼”的话,虽然会有效降低压力,但是会使功勋值显著降低。而且,游戏中嵌入的小游戏类型极多,例如:每次探索场景,都需要完成拼图任务;与他人沟通,就是走迷宫小游戏;提升能力,就是玩连连看。由于游戏里的主角能做的活动非常多,每一项活动的结果都符合逻辑,极大地增强了代入感。玩家跟随主角的一言一行,仿佛就是自己一般。

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虽然这是一个模拟器游戏,但游戏对于女主的塑造还是下了功夫的。游戏里一共设计了七位性格不同、风格迥异的女主,不管是职场白领,还是同学好友,都有涉及,总有一位能完全符合玩家心中的白月光。

六年磨一剑,这游戏终于打造出当代职场模拟器的巅峰之作-第3张

玩家可以选择心仪的女生,去发起猛烈的爱情攻势,也可以当一个海王,脚踏多只船。在情感攻略方面,游戏是完全自由的。游戏中的好感度的提升途径非常,有各个女主的专属支线,也可以通过朋友圈互动、短息聊天、赠送礼物、言语交流等多种方式进行攻略,可玩性非常高。

六年磨一剑,这游戏终于打造出当代职场模拟器的巅峰之作-第3张

五、再选择一次人生的话, 是不是会减少遗憾?

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游戏最令人感动的地方,就是开发组把2020年7月的第一次更新日志到2024年5月的第151次更新日志,全部记录了下来,让玩家可以看见整个游戏进步的点点滴滴。这是一种梦想的阳光照进现实的感觉,每一刻都充满着希望。游戏中的主角,在职场里不断成长和进步,而游戏的我们,也在一天天成熟。或许,《职场浮生记》就像众人的一场梦境,模糊了游戏于现实的距离。

六年磨一剑,这游戏终于打造出当代职场模拟器的巅峰之作-第3张

或许,《职场浮生记》不是最好的人生模拟器游戏,但确实是目前能给笔者带来最大感动的一款游戏。从主角的身上,笔者仿佛看了曾经的自己。如果能让笔者再一次选择人生的话,是不是真的真的很减少很多遗憾呢?

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