遊科的來時路


3樓貓 發佈時間:2025-01-10 04:35:49 作者:重啟了 Language

1.遊戲科學並非不知名的工作室,團隊曾是騰訊量子工作室“鬥戰神”(2009年開始研發,2012年上線的3DMMORPG遊戲)遊戲的核心成員,2014年離開創業,第一款遊戲是“百將行”,類似於當年移動時代很火的“刀塔傳奇”,積累了最初的資金,第二款遊戲是“戰爭藝術:赤潮”(英雄互娛代理發行),上線時間是2017年,累計下載300萬,累計流水5000萬美金(原先預計4-5億美金,沒做到,公司差點死掉,之後主創之一的楊奇(中國美院油畫系畢業,公司美術總監,靈魂人物)提出要做黑神話悟空,2016年提出,2018年立項,一開始人很少,2020年宣傳視頻推出,2021年拿到騰訊投資1億美金多(同期騰訊也投資了非常多遊戲),所以,也要理解,遊戲科學不是押寶單款遊戲,而是一個10年創業的老團隊的第三款作品。

2.主機遊戲是一個被中國開發者長期忽略的市場,因為在亞洲手機遊戲的市場體量超過PC+Console,並且研發成本低,適合在資本積累階段的開發者生態,2019年後開始變化,主要原因是長視頻直播和短視頻切片的崛起,讓IndieGar多了一個傳統發行商之外的宣傳渠道:遊戲主播Streamer,這是一個天然適合PCConsole遊戲的媒介渠道,加上Steam”月活也超過了1億,成為了一個非常主流的全球自由售賣渠道,而不是過去依賴大廠和Sony Xbox綁定合作的模式。

3.遊戲科學原本預計的黑神話的銷售是300萬套,原因是判斷“魂系”遊戲的受眾限於男性玩家,並且操作難度較高,人群其實比較窄;(300萬套意味著10億人民幣的流水,到賬稅後6億,研發投入4億,那麼還能有2億的利潤,花6年時間,ROl+不如叫賣的國產電影,因此純粹在PC端賣),這也是為什麼之前財務投資人沒有投資的原因。

4.目前黑神話遠超預期(已經超過1000萬套,可以調整預期到3000萬份,80億流水)(尤其是對於一個150人左右的AAA遊戲團隊),同業的歸因之一是主創楊奇(不是在媒體上拋投露面的馮驥)的美術實在太強了,3D建模中國幾十座中國古建築,雖然在玩法上沒有破圈,但是在美術上實現破圈了。好事。

5.遊戲科學上輪估值20億美金,遊戲遊戲行業平均10-15x PE,遊戲科學需要1-2億美金可持續利潤去justify,目前來看今年明年做到甚至利潤很好,後年是否可持續,要看之後兩款作品(根據商標註冊,據說有黑神話的封神演義版)

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