《生化危機2:RE》通關留念,僅以此紀念我玩過的遊戲-第005部


3樓貓 發佈時間:2024-02-14 22:37:28 作者:遊不回深海的鯨 Language

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全成就收集

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概念美術

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模型收集

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沒有再去打里昂的裡關,有點玩吐了,沒有點開的動力了

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永遠颯爽的王姐姐

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是啊,你該走了,槍匠

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回家了,家在哪?

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鐘樓

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我會救你的

貼一下我Steam評測,算是推薦吧:

寫在前面,我是一名畫質黨,沒玩過老版的生化危機,對“神作”並不感冒,所以不做對比;

由於沒有被老生化危機系列洗禮過,所以生化危機重製版對我而已不算是炒冷飯,單純就是一款新遊戲,這款遊戲單從質量上來講,我認為絕對是上乘的,優化方面,卡普空的神級RE引擎,玩起來絲滑流暢,沒有任何卡頓,開了光追效果極佳,氛圍感營造的相當好,大大滿足了我這個畫質愛好者;

簡單說一下游戲側重點,劇情自不用說,還是比較不錯的,剩下的主要圍繞在:探索,解密,恐怖,射擊,血腥幾個方面,這裡要注意下,重度迷路患者,慎重購買,整個遊戲,尤其是前期,非常非常繞,遊玩需要一定的耐心和識路能力,注意!這並不誇張!

解密環節比較冗長,有些甚至還很繁瑣,個人感覺十分無趣,屬於沒有意義的設計,大體是為了引導你探索所有區域吧,但其實作為一款線性劇情的遊戲,探索過程可以以收集劇情碎片的方式進行誘導,過分繁雜的解密系統只會對劇情體驗帶來阻礙,但無傷大雅,其實過不去的看下攻略也就過了,倒是不必糾結這一點;相信我,你會感受到,擺弄一堆棋子並把它們按順序排列並不能增加遊戲體驗。

生化2單論恐怖氛圍,我覺得是比較好的,不嚇人但也比較緊張,喪屍防禦性很高,尤其是頭部,手槍打空一梭子子彈放不倒一隻殭屍時請不要驚訝,你早晚要學會打腿然後在背後用刀子補刀這個技能,這裡要注意,生化危機從未要求你必須打死所有喪屍,所以該跑的時候別戀戰;

生化危機2的優點數不勝數,但缺點也有不少,比如我個人很反感的表裡關模式,在使用另一個角色時,再重複走一遍第一個角色的劇情就顯得很枯燥,但卡普空應該是為了融入雪莉和艾達王的劇情,這裡我覺得真的不如把她倆做成DLC合理,要知道,當我做完全成就的時候,幾乎能畫下來警察局的地圖了,這個過程簡直是一種煎熬;

最後提醒即將入坑的玩家,一味的增加難度並不能穩定獲得良好的遊戲體驗,適當的增強自身能力會玩的更加舒服,生化危機嚴重的資源短缺並不能帶給所有人樂趣,在你無法堅持的時候請選擇無限子彈。

純新手請先體驗生化危機3!


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