《生化危机2:RE》通关留念,仅以此纪念我玩过的游戏-第005部


3楼猫 发布时间:2024-02-14 22:37:28 作者:游不回深海的鲸 Language

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全成就收集

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概念美术

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模型收集

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没有再去打里昂的里关,有点玩吐了,没有点开的动力了

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永远飒爽的王姐姐

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是啊,你该走了,枪匠

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回家了,家在哪?

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钟楼

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我会救你的

贴一下我Steam评测,算是推荐吧:

写在前面,我是一名画质党,没玩过老版的生化危机,对“神作”并不感冒,所以不做对比;

由于没有被老生化危机系列洗礼过,所以生化危机重制版对我而已不算是炒冷饭,单纯就是一款新游戏,这款游戏单从质量上来讲,我认为绝对是上乘的,优化方面,卡普空的神级RE引擎,玩起来丝滑流畅,没有任何卡顿,开了光追效果极佳,氛围感营造的相当好,大大满足了我这个画质爱好者;

简单说一下游戏侧重点,剧情自不用说,还是比较不错的,剩下的主要围绕在:探索,解密,恐怖,射击,血腥几个方面,这里要注意下,重度迷路患者,慎重购买,整个游戏,尤其是前期,非常非常绕,游玩需要一定的耐心和识路能力,注意!这并不夸张!

解密环节比较冗长,有些甚至还很繁琐,个人感觉十分无趣,属于没有意义的设计,大体是为了引导你探索所有区域吧,但其实作为一款线性剧情的游戏,探索过程可以以收集剧情碎片的方式进行诱导,过分繁杂的解密系统只会对剧情体验带来阻碍,但无伤大雅,其实过不去的看下攻略也就过了,倒是不必纠结这一点;相信我,你会感受到,摆弄一堆棋子并把它们按顺序排列并不能增加游戏体验。

生化2单论恐怖氛围,我觉得是比较好的,不吓人但也比较紧张,丧尸防御性很高,尤其是头部,手枪打空一梭子子弹放不倒一只僵尸时请不要惊讶,你早晚要学会打腿然后在背后用刀子补刀这个技能,这里要注意,生化危机从未要求你必须打死所有丧尸,所以该跑的时候别恋战;

生化危机2的优点数不胜数,但缺点也有不少,比如我个人很反感的表里关模式,在使用另一个角色时,再重复走一遍第一个角色的剧情就显得很枯燥,但卡普空应该是为了融入雪莉和艾达王的剧情,这里我觉得真的不如把她俩做成DLC合理,要知道,当我做完全成就的时候,几乎能画下来警察局的地图了,这个过程简直是一种煎熬;

最后提醒即将入坑的玩家,一味的增加难度并不能稳定获得良好的游戏体验,适当的增强自身能力会玩的更加舒服,生化危机严重的资源短缺并不能带给所有人乐趣,在你无法坚持的时候请选择无限子弹。

纯新手请先体验生化危机3!


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