就新版本有言(四月的版本,三月不更新突破方式)|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-03-22 19:43:26 作者:镜音鸡 Language

  相信以往各位玩的时候都会感觉到突破概率实在太低了,而且这次更新雷劫与心魔劫的出现及不许sl更是雪上加霜,灵石(我们最开始的岛只有二级灵脉,突破金丹就需要三级了,但我们筑基是不可能打过有三级灵脉的岛的,所以只能用灵石)和突破功法(看预告应该是从金丹开始没有突破功法就不能突破到下一个境界)的需求让第一代族人的处境变得极其艰苦,可以说第一代甚至前几代族人就不可能达到金丹以上的境界,新版本开始游戏难度将会相当变态,我甚至觉得新版本寿命不够用了。

   但当我重新审视这个问题的时候,发现我的思维逻辑出现了一个很严重的误区,我凭什么觉得修仙游戏突破概率就应该高?凭什么认为第一代族人就能直接化神,那这游戏还有什么意义呢?

   我认真思考了一下为何我会产生这样的思维误区:众多修仙小说主角升境界如喝水,或是一堆修仙游戏为了取悦玩家而设置的很高的突破概率都让我们潜意识认为,修仙游戏突破概率就必须高。而我们对第一代族长的期望(可以这么说,我只会把第一代族长当成自己,第一代族长死了就当局外人玩了,应该不止我一个人这样想)加上现代快节奏的生活让我们迫切想第一代族长就走到目前这个游戏的最高境界——化神,所以才会产生如此合理又荒谬的思想,以前的sl更是助力其的诞生。
  但,当真正化神后,我们发现没得玩了,没有挑战性了,第一代族人就能轻轻松松到化神,横扫所有岛屿,这游戏也就那样了。这时候,大家似乎忘了最初小说中描绘的修仙世界的残酷——越到高境界突破难度越大,到后面突破一个小境界几乎是踩着几十上百甚至上千上万人的尸骨,多少英杰辉煌一生,最终在浩荡的天劫下沦为飞灰,或是垂垂老矣,绝望地看着大限的到来。高处不胜寒,一将功成万骨枯,这才是真正的修仙世界!我甚至可以说,游戏里的突破概率都是高的,寿命都是长的!
  而且你们要看到这个游戏的名字中的:“修仙家族”!说明这不是一个人的游戏,这个游戏讲述的是一个家族成员前赴后继追求长生路的故事!如果第一代族人就能化神,那还讲述个p!直接改叫修仙模拟器得了。我们要认识到,就算第一代及前几代族人没有化神,甚至金丹都没有,他们同样是伟大的,同样是为家族做出巨大贡献的,因为他们一点一滴地为后来者攒够了突破金丹的灵石,不远万里的寻到了突破金丹的功法,这才能让家族出现第一位金丹!以此类推,元婴,化神同理。可以说一个化神完全是用族人的尸骨堆砌出来的!前面的族人虽不是化神,却胜似化神!这才是修仙家族模拟器!不是一个人的故事,而是一群人的故事!
  想到这,我突然意识到,我们如今的生活又何尝不是一位位巨人支撑而起,一代代人的血汗尸骨积累凝聚而成,但却还是有很多人站在如今的高度去嘲讽前人不如他们,却早已忘记他们是在巨人头上发出的这些言论。但无所谓,巨人永远是巨人,而他们,永远只是巨人头上的蚂蚁,永远只能对早已逝去的巨人耀武扬威,而不能成为下一个将文明撑到新一个高度的巨人!咳咳,跑题了。
  总之,我对新版本还是很期望的,也对这个游戏的未来很期望,新版本突破难度增加反而会使这款游戏更加真实,游玩性更上一层楼,我仿佛看到一款神作正在诞生。还有,我不是托,那我怎么证明这个呢?
  ******你们现在才出了制符和阵法?我****,我的御兽呢?!我的傀儡呢?!我**老早就说要搞一个御兽仙宗了(没错我就是群里的镜音姬),老早说要搞一个傀儡大军了,你们**还没出!
  咳咳,开个玩笑,希望这款游戏越来越好,文案可能有点不好,大家见谅一下,但都是真情实感,嘿嘿!

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