就新版本有言(四月的版本,三月不更新突破方式)|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 19:43:26 作者:鏡音雞 Language

  相信以往各位玩的時候都會感覺到突破概率實在太低了,而且這次更新雷劫與心魔劫的出現及不許sl更是雪上加霜,靈石(我們最開始的島只有二級靈脈,突破金丹就需要三級了,但我們築基是不可能打過有三級靈脈的島的,所以只能用靈石)和突破功法(看預告應該是從金丹開始沒有突破功法就不能突破到下一個境界)的需求讓第一代族人的處境變得極其艱苦,可以說第一代甚至前幾代族人就不可能達到金丹以上的境界,新版本開始遊戲難度將會相當變態,我甚至覺得新版本壽命不夠用了。

   但當我重新審視這個問題的時候,發現我的思維邏輯出現了一個很嚴重的誤區,我憑什麼覺得修仙遊戲突破概率就應該高?憑什麼認為第一代族人就能直接化神,那這遊戲還有什麼意義呢?

   我認真思考了一下為何我會產生這樣的思維誤區:眾多修仙小說主角升境界如喝水,或是一堆修仙遊戲為了取悅玩家而設置的很高的突破概率都讓我們潛意識認為,修仙遊戲突破概率就必須高。而我們對第一代族長的期望(可以這麼說,我只會把第一代族長當成自己,第一代族長死了就當局外人玩了,應該不止我一個人這樣想)加上現代快節奏的生活讓我們迫切想第一代族長就走到目前這個遊戲的最高境界——化神,所以才會產生如此合理又荒謬的思想,以前的sl更是助力其的誕生。
  但,當真正化神後,我們發現沒得玩了,沒有挑戰性了,第一代族人就能輕輕鬆鬆到化神,橫掃所有島嶼,這遊戲也就那樣了。這時候,大家似乎忘了最初小說中描繪的修仙世界的殘酷——越到高境界突破難度越大,到後面突破一個小境界幾乎是踩著幾十上百甚至上千上萬人的屍骨,多少英傑輝煌一生,最終在浩蕩的天劫下淪為飛灰,或是垂垂老矣,絕望地看著大限的到來。高處不勝寒,一將功成萬骨枯,這才是真正的修仙世界!我甚至可以說,遊戲裡的突破概率都是高的,壽命都是長的!
  而且你們要看到這個遊戲的名字中的:“修仙家族”!說明這不是一個人的遊戲,這個遊戲講述的是一個家族成員前赴後繼追求長生路的故事!如果第一代族人就能化神,那還講述個p!直接改叫修仙模擬器得了。我們要認識到,就算第一代及前幾代族人沒有化神,甚至金丹都沒有,他們同樣是偉大的,同樣是為家族做出巨大貢獻的,因為他們一點一滴地為後來者攢夠了突破金丹的靈石,不遠萬里的尋到了突破金丹的功法,這才能讓家族出現第一位金丹!以此類推,元嬰,化神同理。可以說一個化神完全是用族人的屍骨堆砌出來的!前面的族人雖不是化神,卻勝似化神!這才是修仙家族模擬器!不是一個人的故事,而是一群人的故事!
  想到這,我突然意識到,我們如今的生活又何嘗不是一位位巨人支撐而起,一代代人的血汗屍骨積累凝聚而成,但卻還是有很多人站在如今的高度去嘲諷前人不如他們,卻早已忘記他們是在巨人頭上發出的這些言論。但無所謂,巨人永遠是巨人,而他們,永遠只是巨人頭上的螞蟻,永遠只能對早已逝去的巨人耀武揚威,而不能成為下一個將文明撐到新一個高度的巨人!咳咳,跑題了。
  總之,我對新版本還是很期望的,也對這個遊戲的未來很期望,新版本突破難度增加反而會使這款遊戲更加真實,遊玩性更上一層樓,我彷彿看到一款神作正在誕生。還有,我不是託,那我怎麼證明這個呢?
  ******你們現在才出了制符和陣法?我****,我的御獸呢?!我的傀儡呢?!我**老早就說要搞一個御獸仙宗了(沒錯我就是群裡的鏡音姬),老早說要搞一個傀儡大軍了,你們**還沒出!
  咳咳,開個玩笑,希望這款遊戲越來越好,文案可能有點不好,大家見諒一下,但都是真情實感,嘿嘿!

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