关于家庭共享,和我自己的故事


3楼猫 发布时间:2024-05-21 15:38:28 作者:骨川大夫 Language

      先聊聊我自己的经历吧


      第一次了解到家庭共享的概念是在大学,大概三四年前,从一位只玩csgo(和怪猎)的舍友了解到了这个机制,当时觉得这简直是神器,核心当然是不用自己花钱啦,直言不讳的说,

      这就是我的本意

      之后,我就和一位喜欢动作射击类游戏的舍友和一位什么都喜欢的同班同学互相进行了家庭共享。

      我也因此玩到并通关了2077、底特律变人,也玩到了神界原罪这样的优秀作品。

      关于家庭共享,和我自己的故事-第0张

      共享自舍友的赛博朋克2077

      关于家庭共享,和我自己的故事-第1张

      共享自同学的底特律:变人

      熟悉了家庭共享机制的我开始尝试在游戏群中寻求与网友互相进行共享,最终我选择了一位在群中比较活跃和友善的群友作为共享对象。一开始是我单方面共享给那位群友的,时间大概一两年左右。

      后来游戏荒时那位群友也非常爽快地答应了我的共享请求。结果发现那位经常在群里装萌新的网友居然是一位超级巨佬!

      关于家庭共享,和我自己的故事-第2张

      共享自群友的绯红结系

      烦恼从游戏太少变成了游戏太多,也算是一次很有趣的经历吧~

      关于家庭共享,和我自己的故事-第3张

      超级大佬,爱好是在群里装萌新

      总而言之,我既与现实中的朋友进行过家庭共享,也在互联网中与网友进行过家庭共享,都算是很愉快的经历


      • 那么,我为什么愿意进行互相家庭共享乃至单方面共享呢?

      可能是因为我曾经感受过他人的善意吧。

      我曾经在上学路上被暴雨淋湿,是一位满身泥泞的工人为我披上了雨衣。

      我曾经在地铁站面对散架的行李箱不知所措,是许多路人和车站工作人员为我整理了行李。那天我是用一个垃圾袋装着行李回家的

      还有很多,是这些善意造就了如今的我。


      我背着黑色的垃圾袋回到家中,父亲很吃惊,我将我的经历告诉他,他却说,你应该自私一点。

      他又说:你也可以找我嘛

      我和他大吵了一架。

      我的父亲并不介意稍微帮助一下别人,但他一定会要求回报,现实中也有许多与我父亲一般的人

      我很害怕成为他那样的人。

      我想,对他们来说,善意只是一场风险投资,他们是高高在上的,是施舍的。

      事实上,从小到大,我也因为信任他人吃了不少亏,使我在传播善意时会更加谨慎,但“岂因祸福避趋之?”

      我觉得感受过善意的人们会更愿意对他人展现善意。这就是我愿意进行家庭共享的理由。通过家庭共享,可以帮助其他人缓解压力,感受到快乐,这就够了。


      下面来聊聊一些有争议的话题吧


      • 家庭共享是一种网络乞丐行为吗?

      在校园时,我和卖雨伞的商贩有一个共同点——期待下雨天

      我习惯在雨季出宿舍时看看天气预报,如果出教学楼或图书馆时遇到下雨,我会随机邀请一位没带伞的陌生同学一块走,这往往会收获诚挚的感谢,还能一起吃顿饭,聊聊天。那样我会开心一整天(因为过于腼腆,大学四年我没邀请过女生同行,可恶!)

      我并非没有遇到过被拒绝同行的情况,因为那两位同学呼叫了舍友来帮忙送伞。这可能与一些愿意家庭共享,却只愿与亲近之人共享的盒友情况相似。可能这才是常态?


      在家庭共享中,能玩到更多游戏的一方就像接受了我的雨伞的同学们,如果没有这把“雨伞”,没带伞的同学们就需要等待,或者选择冒雨前行,或者临近商店可以买一把伞。

      但雨伞和Steam的游戏并不是如“一箪食,一豆羹”一般“得之则生,弗得则死”的,没带伞的同学们通常并不是买不起雨伞,他们只是正好需要雨伞,想要雨伞。

      我不认为那些接受我同行邀请或请求在雨天与我同行的同学是乞丐,我也不认同请求与进行家庭共享就是网络乞丐这一言论

      盒友们将拥有更高游戏价值的共享者们称为“义父”更像是一种幽默称呼,而不是真的给自己无中生有一个父亲。如果习惯将幽默的严肃化而严肃的却幽默化,那是不是也很累呢?


      如果在家庭共享这个模式中,有一方要为此放弃尊严和人格,那么这才是一场乞讨。

      一个健康的,可持续的共享关系应该是一段友谊,一种交流,而不应该是一场施舍。


      当然啦,就我自己而言,我不喜欢过度的社交,不然我会感到许多压力,而最大的压力是我不想在社交中表现出“我对社交感到压力”。


      • 共享账号之间的价值应该保持一定的“均衡”吗?

      我在获得了巨佬的游戏共享,惊喜之后伴随的却是一种焦虑。我获得了玩不知道多少年都玩不完的游戏,我很开心,也很珍惜。但我越珍惜,就越害怕失去。

      我担心那位网友某一天就不再给我共享了(是的,我抱着这种心态,我尽量在这篇文章中说实话),我花了两天时间才粗略筛选出感兴趣的游戏,而我玩巨佬共享的游戏时也战战兢兢,生怕下一刻就因为共享被取消而失去玩游戏的权限。如果一定要要形容的话,我会说,就像在期末考试前的夜晚通宵打游戏。

      最终,在一段时间后,我选择了主动结束这段共享关系——我压力骤减,也有余力重新审视这段经历。

      至少我现在可以轻松地说,这段经历最珍贵的不是巨佬几百k的库存,而是彼此的信任。但如果再让我与其他人共享,我肯定更愿意追求稳定和可持续啦。


      而在家庭共享中,价值的差距也容易影响心态,这似乎是无法避免的。

      但也不能单单追求价值的均衡(游戏价值凭空增加一倍乃至两三倍也很考验心态),也要追求情绪的平衡。有意思的是,在我与现实朋友的共享中,更容易遇到因为家庭共享而关系失衡,进而影响到现实关系。不是恶化了,而是失衡了。

      我想,可能是在互联网中,人们扮演的角色可能并不总是与现实一致,或者,网络中的自己是更真实的?而现实才是自己去“扮演”的?

      我不愿草率地下结论,但对我而言我更能去向一位陌生人表达善意,可能是因为我更能证明我的善意是不附带条件的,而不是有偿的吧。我的一个缺点就是总想证明点什么、说明点什么,以至于总是陷入自证者陷阱。


      如果文字前的你看到了这里,也应该更了解了家庭共享或者家庭共享者(我)的心态吧,在下面,我将分享一些关于家庭共享的经验。



      信任与威慑

      可以将影响家庭共享意愿的要素分成两类——信任与威慑,当然,这都是建立在有意愿共享的前提下的。信任与威慑互相依存也互相转化,单纯的信任是许多悲剧的前提条件,而纯粹的威慑使得共享关系绝不长久。我将信任与威慑看做桥梁的两端,不是必需品(比如真的有能力飞的同学),但有总是更好的。

      • 信任

      在我小学的时候,我十分热切地希望能得到其他人的关注,于是我开始随意地散播我的摩尔庄园账号密码。毫不意外,我第一个米米号密码被改了但因为我告诉了许多同学账号密码,所以也不能锁定任何人。

      这是信任的代价吗?恐怕不是,这是愚昧的代价。

      我将我的账号密码公开不是因为我多么信任同学们,而是我尚未意识到“盗号”这一行为的存在。我可能听说过,但从未接触过。在面对不熟悉的东西时,任何人都可能犯错。

      在于现实朋友的家庭共享关系中,我们有“更多渠道”建立信任与威慑(我本希望用“更容易”表述,但事实上并不是那么准确)

      简单一句话就是:跑得了和尚跑不了庙!

      许多现实中的朋友,我将之定义为时间与空间的重合,只要不是性格特别差的,大家总是能找些话题,笑一笑。或者说,这类朋友是萍水相逢的缘分,比起现实,我更愿意在网络中寻找志同道合的朋友。

      当然,因为如今互联网的门槛并不高,我们并不总是如愿以偿。

      有人将互联网形容为海洋——污水河水泥水清水海水汇于一处。我更喜欢将互联网形容成没有红绿灯的十字路口,或者说在这座十字路口不守现实的规矩也不会受到严重的惩罚——卡车会碰上自行车乃至行人,左转撞到右转,人行道与车行道混合,我们都希望通过,有人选择一路撞过去,有人选择礼让并期待大家都礼让,最终建立起人车分流、井然有序并畅行无阻的交通。当然也可以选择不走这条十字路口,但大家走这条路肯定是因为走这条路比不走更方便,不是吗?


      • 那么,我应该怎么与一位网友建立信任呢?

      我接触到家庭共享后,首先与现实朋友进行了共享,这建立的是我对家庭共享这一模式的信任,而在此基础上,我是在一个比较环境比较友善的游戏群找到了一位比较友善的群友进行了家庭共享(上文中的超级大佬)

      所以,如果我希望与一位网友进行家庭共享,我会尝试先尝试了解ta在社区、群组中的发言,如果ta的发言不是那么友善,有或者带有某些偏见,我倾向寻找其他网友。比较理想的情况是这位网友发言的立场与“我”不冲突。因为我希望我们建立的关系是可持续的。幸运的是,在互联网上终止一段关系比现实中要容易些,总比剪不断理还乱,抬头见低头也见好,降低了我们的试错成本。我选择友善的网友是因为在互联网中,友善本就是利他主义的。通常,我们不会从对互联网陌生人的友善中获得物质回报,在互联网中施展恶意也不会被物质惩罚。如此在互联网中的善意就凸显了可贵。

      当然啦,利他与利己可以是统一的。利他就是利己。

      这是信任,信任是基础


      • 威慑

      因为家庭共享是一种互利的行为,所以我们讨论的威慑并不是博弈论下那种互相按着核弹发射按钮的威慑,不是!!

      我们将与现实朋友共享的威慑理解成线下真人pk,但事实上也几乎没有人会到真人pk这一地步,Steam游戏是娱乐性而不是必须性的,不会出现(像大学小组课堂论文设计那样一定会有几个拖后腿啥都不干还必须组队结果因为工作量不均还翻脸最后朋友都做不成)的情况,如果没有信任,一开始得到的答案就是拒绝。

      可能对于利己者来说,被共享就相当于得到,而共享给他人相当于损失,被取消共享就是血亏——我也有过这种患得患失的阶段,而如今的我认为,共享给他人我只分享了快乐而不会损失什么,他人共享给我是分享了他们的快乐。这也是我认为新家庭共享比老家庭共享好的一个角度——共享是相互的而不是单方面付出或索取的,这更多的是改变双方的心态而不是其他的什么。

      我也会将沉没成本视为一种威慑——对我们自己的。我会更倾向与拥有一定账号年限且比较活跃的Steam账户进行家庭共享,因为一个Steam账号

      能活跃一定的年限本就侧面证明了许多——比如账号的主人是一位游戏爱好者,没有封禁说明有着较好的游戏习惯。如果是一个注册了两三周的账号希望与我进行家庭共享,那我只会“慎重考虑个一两年”

      至于前段时间小黑盒内传的很广的“赛博吕布赛博贞操锁”,我不排除这类事情发生的可能性,但难道每一位传播“赛博xx”的网友们都是家庭共享受害者吗?我想,网友们传播的的更多是对变化的不安与对未知是恐惧吧。

      至于我?我也有赛博解药——尊重,理解和交流


      尾声与“我”的现状

      三月末的时候,我已然结束了先前与同学,群友的家庭共享,我刷小黑盒时在评论区遇到了一位寻求组建家庭组的盒友,心血来潮突然想玩三国志14,就加了qq进行联系。一拍即合

      关于家庭共享,和我自己的故事-第3张

      如今我认为是个还算稳定的家庭共享关系。

      可能也会有一些细心敏锐的盒友还有个问题——g胖都说家庭共享是给真正的家庭准备的啦!你这样和网友组家庭不是钻规则的空子嘛!

      可能我会在未来单独聊聊这个话题,家庭。

      但现在,我想引述一段话来作为本文的结尾——大道之行也,天下为公。故,人不独亲其亲,不独子其子,老有所终,壮有所用,幼有所长。





      © 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com