黑神話出圈有感


3樓貓 發佈時間:2024-08-24 17:49:30 作者:ToddMark Language

① 從一名玩家開始

我是一個玩家,可能算不上硬核玩家,也不是什麼骨灰玩家。但我從《秦殤》那個年代走過來。我想,算的上是一個老玩家。

黑神話出圈有感-第0張

你可能會問,老玩家有什麼不一樣的嗎?

如果在其他領域,加一個老字,多少意味著經驗,見識。

但在遊戲領域,在國產單機領域。老玩家,老生常談的,永遠有一份期盼。

現在想像,這個老字,有時候竟然比國足的臭字,更淒涼。因為國足臭,好歹還有個國足。而玩家老,可惜卻沒有理想的國產大作。

沒想到的是,這一夢,盡飄飄乎三十載。以前我以為三十年河東,三十年河西,只是一個比喻。

直到黑神話橫空出世。

黑神話出圈有感-第1張

其實一直到8月20號當天,我內心還是有一點忐忑。非常擔心有不可彌補的問題出現,影響口碑。

但在連續遊玩12小時之後。我只做了一件事情。我去2020年13分鐘實機演示的那段視頻下,留了這樣一段話:

夢開始的地方。來!都給我哭。

黑神話出圈有感-第2張

我不是軍迷,但此刻,我理解了為什麼常常在軍事武器裝備的話題下,會看到老軍迷羨慕現在的年輕人。

這樣的評論。現在看著黑神話,我又何嘗不是此間感懷?馮驥在新華社採訪時,談到可行性。說了這樣一句話:

完成比完美重要。

黑神話出圈有感-第3張

在外人看來,這就是一個孰輕孰重的問題。而如果你瞭解3A製作,熟悉一點軟件工程的話。

在這個領域,完成和未完成,是徹底的0和1的矛盾。是不可調和的,無法彌補的。

《2077》能夠調和,是因為有珠玉在前;《無人深空》持續彌補,是因為有前車之鑑。

而黑神話有什麼?前方是懸崖,後方是絕壁。

沒有點騰雲駕霧的本事,想要翻過這般崇山峻嶺,無異於痴人說夢。

但我們是幸運的,我們玩家沒有再一次被拋棄。黑神話,做到了!


② 一朝黑猴名,十萬金池佬


關於黑神話,我沒有評價。只想說一個感受:偉大,無需多言。

因為評價有著個人鑑賞力的高低,因為人的喜好很容易招來褒貶。而感受不同。

任何真實的感受,都值得看見。到這裡,我應該被一些ptsd患者冠以“猴小將”“猴批”等等專用名詞了。

就像只狼,黑魂那樣。以上是我疊的甲。

不怎麼厚,因為我有些事情一直想不明白:如果一個人不喜歡一個東西,那麼他應該自然遠離這個東西的一切相關。

但在遊戲圈似乎不是這樣。如果我們把不喜歡的東西理解為“屎”,總有一些奇奇怪怪的人。會想盡辦法在自己不喜歡的“屎”裡面,去找一點點甜味。

這種人,可能是某些殼郎的幻化,命裡缺“屎”?

黑神話出圈有感-第3張

黑猴出圈了。我當初預料過它的優秀。但是這個出圈,我是真的沒有一絲妄想。可是,它就是這麼出了。從A股到電影院,從旅遊局到外交部。影響力,是一把雙刃劍。

讓你有更多的話語權,但也戴上了金箍。

黑神話出圈有感-第3張

黑神話出圈,但是黑神話這個錨點太高了。

我是悲觀主義的人,悲觀的估計。未來5年,都很難有一部作品能夠超過它。

即使是黑神話第二部出世。因為這悟空的加持,藉助的不只是天時地利人和的完美契機。

更重要的,是玩家們翹首以盼的期待。現在,我們的期待已被暫時滿足。

而下一次高峰要有多高,我不敢想象。

黑神話出圈有感-第3張

我當然希望我的悲觀判斷是錯誤的。

可在國產科幻剛剛發生過這事的前提下,我實在不想再給自己空悲切些什麼。

黑神話這幾天,我幾乎不看攻略,不看新聞。生怕破壞了體驗。但有些事情防不勝防。

比如昨天就看到兩個令人作嘔的帖子,一個直接標題劇透,另一個玩了2.6小時,然後大書特書自己不喜歡,退款了。這兩個帖子,讓我不免感慨名著就是名著。

改編了之後,還是能夠警醒世人。黑神話第一回結束的動畫就是這麼說的:

觀音在最後開導黑熊精:如果他(金池長老)不披上袈裟,眾生又怎知他塵緣已了,金海盡幹?那些為了流量,為了關注,為了這些那些,而做出各種奇奇怪怪行為的人。

他們在那一刻,都變成了金池長老,《黑神話:悟空》只是他們的一件袈裟而已。

黑神話出圈有感-第3張

而我們扮演悟空的人,早就走在了西行的路上。


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