【PC遊戲】簡評女神異聞錄4黃金版:RPG玩家會永遠感謝P系列


3樓貓 發佈時間:2023-01-28 12:42:28 作者:wind Language

在上個世紀末,有著自己獨立作品並且與世嘉合作過的ALTUS陷入了嚴重的財政危機。女神轉生系列帶給他們的輝煌似乎一去不復返,可以說在21世紀的前十年是ALTUS最艱難的時刻,公司隨時都有可能倒閉。然而,一個叫做鳴上悠的男人扶大廈之將傾,為ALTUS續上了一口氣。儘管之後ATLUS還是因為財政問題母公司被老相識世嘉收購,但總歸沒消失在歷史的長河之中。

這個叫做鳴上悠的男人來自08年在PS2發售的《女神異聞錄4》,其以一己之力拯救了ATLUS。可以說如果沒有番長,我們也就不會看到後來的joker了。而本文的主角,是12年登陸了PSV並且銷量超過160萬的加強版《女神異聞錄4:黃金版》(以下簡稱P4G)。

注意!包含劇透

【PC遊戲】簡評女神異聞錄4黃金版:RPG玩家會永遠感謝P系列-第0張

正值P4G上xgp,我也在最近通關了一週目,我本人對JRPG不算感冒,但唯獨P系列能夠深深吸引我。要談P4G為何是神,首先要講為何P系列能夠如此吸引我。

P系列的獨特之處

在本世紀WRPG最耀眼的工作室莫過於b社貝塞斯達和生軟bioware,而我對生軟更加喜愛,原因是生軟獨特的RPG體驗,在生軟之前從來沒有哪個RPG能如此看重npc隊友,生軟給予了他們充足的刻畫。無論是博德之門裡的明斯克,還是質量效應裡的莫丁,亦或是龍騰世紀裡的v叔,這些隊友都給玩家留下了深刻印象,人物塑造看似簡單實則是門大學問,這也是生軟能封神的原因之一(不過也沒少跌落神壇233)。P系列相比其他JRPG更加註重人物尤其是隊友npc的刻畫,由於獨特的時間推進系統,玩家能夠在一天的時間裡推進與某個隊友的關係,玩家在與他們初識到熟悉的過程中逐漸瞭解人物性格,並與其建立深厚的情感連接,在之後在一系列的冒險中這些npc隊友的所作所為更能激發出玩家的情感共鳴。儘管JRPG也有著對隊友npc的刻畫,但重視程度都沒能超過P系列,P系列被玩家津津樂道的往往都是歷代隊友們和隊友與自己的羈絆,比如跳了幾艘船(bushi

【PC遊戲】簡評女神異聞錄4黃金版:RPG玩家會永遠感謝P系列-第1張

明斯克生氣了!

P系列另一個獨特的點則是跟WRPG一樣強調代入感。最簡單的點體現在就在主角是個啞巴,文本都以第一人稱來表述,主角的選項由玩家來選擇,不同的選擇對應著不同的結果,製作人希望玩家將自己代入到主角,即你就是主角。不像其他JRPG你是在看別人的故事,通常沒有什麼選項,只需看劇情就行,經典例子如老版FF7。二者不能說誰更好玩,畢竟蘿蔔青菜各有所愛,我個人是更喜愛WRPG那一套。

說完這些,我們來看P4G的表現如何。

令人難忘的小鎮生活

相比P5R的緊張刺激,P4G的氛圍就顯得如此悠閒。伴著魔性的bgm,玩家的一天就開始了:你可以在放學後選擇與同伴共度時光,加深關係並瞭解人物;你也可以選擇在商業街裡購買自己想要的東西,體會武器店大叔的奇奇怪怪的藝術魂,傾聽在白天開小賣鋪,晚上開酒館的老闆娘的那些風花雪月;或者是在雨天去愛家挑戰大胃王,去河邊釣那些稀有的魚;你也可以在休息日選擇打工,掙錢的同時磨鍊自己的五維;又或者只是到處閒逛,瞭解鎮上人們的想法,不時接下幾個委託。。。。沒有右上角緊迫的“距離xx還剩xx日”,除了主線推進外,P4G就是在如此輕鬆的氛圍下展開。

【PC遊戲】簡評女神異聞錄4黃金版:RPG玩家會永遠感謝P系列-第2張

與理世醬共度時光

P4G的劇情則隨著這輕鬆的氛圍玩起了懸疑驚悚,男主因為父母在外工作關係被迫轉校到鄉下與舅舅表妹一起生活一年,期間得知了“深夜電視”的傳聞,在好奇心驅使下驗證傳聞,偶然間發現了自己的特殊能力,加上與夥伴發現在鎮上的連環兇殺案與這傳聞有關,於是一行人在破解迷題和悠閒生活中一路前進。其中劇情的真相可謂是千層餅一般,足足套了三層,由小人物久保到與這件事息息相關的生田目,再指向這些事件的罪魁禍首足立透,到最後真結局的幕後黑手伊邪那美,情節層層相扣,邏輯推理能自圓其說。關鍵是在處理生田目,推理兇手和回家時玩家的選擇至關重要,是真正能夠影響劇情的選擇,這些有意義的選項增加了遊玩樂趣的同時也加強了玩家的代入感。(P5R你好好反思反思,做個和學妹成對的選項很難嗎?)

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兇手就是菜菜子(確信

歷代最優秀的人物塑造

遊戲裡多次強調:人與人之間的羈絆才是真正的力量。對於遊戲而言,他們確實發揮了重大的作用,而對玩家而言,他們是巨大的精神支柱,得益於悠閒小鎮的題材,P4G 的人物塑造地不失樂趣又接地氣,擺脫了刻板印象的束縛,外表和性格的巨大反差是P4G人物塑造的特點。

同樣跟主角一樣因為父母工作問題而轉學的朱尼斯小老闆,團隊裡的吐槽當擔花村陽介;大大咧咧沉迷功夫又有點傲嬌的裡中千枝;看似矜持實則是個笑點極低的女魔頭天城雪子;心地善良,和花村組成團隊的搞笑當擔的小色熊Kuma;有著強悍的外表內心卻如少女般心細的完二;人見人愛又要強,總是趁亂表白番長的偶像久慈川理世;即使自己是女兒身被歧視但頭腦和成就都不熟男兒的白鍾直鬥。不同性格的人就這樣走到一起,碰撞出許多有趣的時刻,無論是海邊旅行,校外教學,還是在雪山滑雪。玩家在一次次歡脫的劇情裡感受著與他們的羈絆。

同樣還有著主角團之外的人與玩家在一起冒險,也許是與你住在一起的家人,是你在打工時認識的人,是你在閒逛時看見的陌生人,是在學校裡認識的其他同學,你在與它們的相處中瞭解他們的過往與煩惱,你在幫助他們的同時也會從中收穫著不同的東西。

【PC遊戲】簡評女神異聞錄4黃金版:RPG玩家會永遠感謝P系列-第4張

我知道你們想要啥,滿足你們

P4G加入了瑪麗和足立透的羈絆,可以說是點睛之筆,前者豐富了劇情,補足了設定,重要的是帶來了個新老婆(bushi,後者使足立透的人設更加複雜化,讓反派不顯得這麼臉譜化,使共犯結局有了不同的韻味。P4G還加入了後日談,看著昔日的同伴為自己的再次到來接風,你會感慨時間與空間不會隔斷彼此的情感,自己在遊戲所做的選擇都是值得的,當打通遊戲再看一次op,隨著《shadow world》的響起,我相信你會熱淚盈眶。

【PC遊戲】簡評女神異聞錄4黃金版:RPG玩家會永遠感謝P系列-第5張

此時的瑪麗在播天氣預報233

雜項

  • 關於戰鬥就不過多贅述,P5印象空間的前身,考慮到ATLUS當時的資源和當年的技術限制,迷宮做成這樣可以理解。新手期難度較高,特別是想滿社群的前提下,回合制戰鬥機制基本和P5一致。
  • 畫面水平在當年已經是很不錯了,但可能讓當代玩家玩這是一個勸退點。
  • 我個人的一點怨念,為什麼P系列沒有自動存檔???(╯‵□′)╯︵┴─┴
  • 過場動畫質量比P5略顯不足,但歡樂的過場動畫絕對多。
  • 強烈推薦看P4和P4G的動畫,動畫完善了遊戲的細節,補全了番長的人設。
  • 我永遠喜歡偶像小理世,番長理世一生推。

總結:作為ALTUS力挽狂瀾的一作,它有著JRPG獨有的情感表達,日式作品的羈絆建立深受受眾玩家喜愛,同時它又有著WRPG的氣質,讓喜愛WRPG的玩家也能投入身心到遊戲中,再加上P4G本身優秀的劇本和歷代最優秀的人物刻畫,P4G 有這個實力當本世紀第一JRPG。RPG玩家會永遠感謝P4,感謝它延續下了這個系列並帶來如此美好的回憶,RPG玩家會永遠感謝P系列,感謝它為RPG愛好者帶來歡樂。

【PC遊戲】簡評女神異聞錄4黃金版:RPG玩家會永遠感謝P系列-第6張

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