【PC游戏】简评女神异闻录4黄金版:RPG玩家会永远感谢P系列


3楼猫 发布时间:2023-01-28 12:42:28 作者:wind Language

在上个世纪末,有着自己独立作品并且与世嘉合作过的ALTUS陷入了严重的财政危机。女神转生系列带给他们的辉煌似乎一去不复返,可以说在21世纪的前十年是ALTUS最艰难的时刻,公司随时都有可能倒闭。然而,一个叫做鸣上悠的男人扶大厦之将倾,为ALTUS续上了一口气。尽管之后ATLUS还是因为财政问题母公司被老相识世嘉收购,但总归没消失在历史的长河之中。

这个叫做鸣上悠的男人来自08年在PS2发售的《女神异闻录4》,其以一己之力拯救了ATLUS。可以说如果没有番长,我们也就不会看到后来的joker了。而本文的主角,是12年登陆了PSV并且销量超过160万的加强版《女神异闻录4:黄金版》(以下简称P4G)。

注意!包含剧透

【PC游戏】简评女神异闻录4黄金版:RPG玩家会永远感谢P系列-第0张

正值P4G上xgp,我也在最近通关了一周目,我本人对JRPG不算感冒,但唯独P系列能够深深吸引我。要谈P4G为何是神,首先要讲为何P系列能够如此吸引我。

P系列的独特之处

在本世纪WRPG最耀眼的工作室莫过于b社贝塞斯达和生软bioware,而我对生软更加喜爱,原因是生软独特的RPG体验,在生软之前从来没有哪个RPG能如此看重npc队友,生软给予了他们充足的刻画。无论是博德之门里的明斯克,还是质量效应里的莫丁,亦或是龙腾世纪里的v叔,这些队友都给玩家留下了深刻印象,人物塑造看似简单实则是门大学问,这也是生软能封神的原因之一(不过也没少跌落神坛233)。P系列相比其他JRPG更加注重人物尤其是队友npc的刻画,由于独特的时间推进系统,玩家能够在一天的时间里推进与某个队友的关系,玩家在与他们初识到熟悉的过程中逐渐了解人物性格,并与其建立深厚的情感连接,在之后在一系列的冒险中这些npc队友的所作所为更能激发出玩家的情感共鸣。尽管JRPG也有着对队友npc的刻画,但重视程度都没能超过P系列,P系列被玩家津津乐道的往往都是历代队友们和队友与自己的羁绊,比如跳了几艘船(bushi

【PC游戏】简评女神异闻录4黄金版:RPG玩家会永远感谢P系列-第1张

明斯克生气了!

P系列另一个独特的点则是跟WRPG一样强调代入感。最简单的点体现在就在主角是个哑巴,文本都以第一人称来表述,主角的选项由玩家来选择,不同的选择对应着不同的结果,制作人希望玩家将自己代入到主角,即你就是主角。不像其他JRPG你是在看别人的故事,通常没有什么选项,只需看剧情就行,经典例子如老版FF7。二者不能说谁更好玩,毕竟萝卜青菜各有所爱,我个人是更喜爱WRPG那一套。

说完这些,我们来看P4G的表现如何。

令人难忘的小镇生活

相比P5R的紧张刺激,P4G的氛围就显得如此悠闲。伴着魔性的bgm,玩家的一天就开始了:你可以在放学后选择与同伴共度时光,加深关系并了解人物;你也可以选择在商业街里购买自己想要的东西,体会武器店大叔的奇奇怪怪的艺术魂,倾听在白天开小卖铺,晚上开酒馆的老板娘的那些风花雪月;或者是在雨天去爱家挑战大胃王,去河边钓那些稀有的鱼;你也可以在休息日选择打工,挣钱的同时磨炼自己的五维;又或者只是到处闲逛,了解镇上人们的想法,不时接下几个委托。。。。没有右上角紧迫的“距离xx还剩xx日”,除了主线推进外,P4G就是在如此轻松的氛围下展开。

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与理世酱共度时光

P4G的剧情则随着这轻松的氛围玩起了悬疑惊悚,男主因为父母在外工作关系被迫转校到乡下与舅舅表妹一起生活一年,期间得知了“深夜电视”的传闻,在好奇心驱使下验证传闻,偶然间发现了自己的特殊能力,加上与伙伴发现在镇上的连环凶杀案与这传闻有关,于是一行人在破解迷题和悠闲生活中一路前进。其中剧情的真相可谓是千层饼一般,足足套了三层,由小人物久保到与这件事息息相关的生田目,再指向这些事件的罪魁祸首足立透,到最后真结局的幕后黑手伊邪那美,情节层层相扣,逻辑推理能自圆其说。关键是在处理生田目,推理凶手和回家时玩家的选择至关重要,是真正能够影响剧情的选择,这些有意义的选项增加了游玩乐趣的同时也加强了玩家的代入感。(P5R你好好反思反思,做个和学妹成对的选项很难吗?)

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凶手就是菜菜子(确信

历代最优秀的人物塑造

游戏里多次强调:人与人之间的羁绊才是真正的力量。对于游戏而言,他们确实发挥了重大的作用,而对玩家而言,他们是巨大的精神支柱,得益于悠闲小镇的题材,P4G 的人物塑造地不失乐趣又接地气,摆脱了刻板印象的束缚,外表和性格的巨大反差是P4G人物塑造的特点。

同样跟主角一样因为父母工作问题而转学的朱尼斯小老板,团队里的吐槽当担花村阳介;大大咧咧沉迷功夫又有点傲娇的里中千枝;看似矜持实则是个笑点极低的女魔头天城雪子;心地善良,和花村组成团队的搞笑当担的小色熊Kuma;有着强悍的外表内心却如少女般心细的完二;人见人爱又要强,总是趁乱表白番长的偶像久慈川理世;即使自己是女儿身被歧视但头脑和成就都不熟男儿的白钟直斗。不同性格的人就这样走到一起,碰撞出许多有趣的时刻,无论是海边旅行,校外教学,还是在雪山滑雪。玩家在一次次欢脱的剧情里感受着与他们的羁绊。

同样还有着主角团之外的人与玩家在一起冒险,也许是与你住在一起的家人,是你在打工时认识的人,是你在闲逛时看见的陌生人,是在学校里认识的其他同学,你在与它们的相处中了解他们的过往与烦恼,你在帮助他们的同时也会从中收获着不同的东西。

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我知道你们想要啥,满足你们

P4G加入了玛丽和足立透的羁绊,可以说是点睛之笔,前者丰富了剧情,补足了设定,重要的是带来了个新老婆(bushi,后者使足立透的人设更加复杂化,让反派不显得这么脸谱化,使共犯结局有了不同的韵味。P4G还加入了后日谈,看着昔日的同伴为自己的再次到来接风,你会感慨时间与空间不会隔断彼此的情感,自己在游戏所做的选择都是值得的,当打通游戏再看一次op,随着《shadow world》的响起,我相信你会热泪盈眶。

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此时的玛丽在播天气预报233

杂项

  • 关于战斗就不过多赘述,P5印象空间的前身,考虑到ATLUS当时的资源和当年的技术限制,迷宫做成这样可以理解。新手期难度较高,特别是想满社群的前提下,回合制战斗机制基本和P5一致。
  • 画面水平在当年已经是很不错了,但可能让当代玩家玩这是一个劝退点。
  • 我个人的一点怨念,为什么P系列没有自动存档???(╯‵□′)╯︵┴─┴
  • 过场动画质量比P5略显不足,但欢乐的过场动画绝对多。
  • 强烈推荐看P4和P4G的动画,动画完善了游戏的细节,补全了番长的人设。
  • 我永远喜欢偶像小理世,番长理世一生推。

总结:作为ALTUS力挽狂澜的一作,它有着JRPG独有的情感表达,日式作品的羁绊建立深受受众玩家喜爱,同时它又有着WRPG的气质,让喜爱WRPG的玩家也能投入身心到游戏中,再加上P4G本身优秀的剧本和历代最优秀的人物刻画,P4G 有这个实力当本世纪第一JRPG。RPG玩家会永远感谢P4,感谢它延续下了这个系列并带来如此美好的回忆,RPG玩家会永远感谢P系列,感谢它为RPG爱好者带来欢乐。

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