【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇十七《Still There》(含劇透)


3樓貓 發佈時間:2023-01-18 14:36:47 作者:丶骨魚 Language

寫在前面:

        2018年,我高中畢業,獲得了屬於我自己的第一臺電腦。從那一刻起,一直到今天,我將大量的時間投入到了遊戲中,有些是用於社交或是放鬆自我的網遊,而更多則是如我期待予我感悟的單機遊戲。遊戲中那些零碎的想法往往在我通關之時集中湧現,於是乎,我便慢慢養成了寫通關紀念的習慣。從最初的三言兩語,到現在偶爾寫篇小小作文,這些文字都只存留於我的空間,希望通過說說的方式讓身邊的親人朋友們對這些優秀的遊戲瞭解更多,誤解更少。而現在,我突然好奇為什麼從來沒有想過把紀念也存放於小黑盒——這個我逛了四年之久的遊戲社區之中。我想,這次補檔計劃也許會讓我見識到更多知識的交匯以及思想的碰撞。所以無論是遊戲體驗,遊戲劇情等相關的交流,還是遊戲開發等專業的知識(因為未來可能希望從事遊戲行業),都希望在評論或私信中多多益善。以鄙人之磚,引諸君之玉。

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇十七《Still There》(含劇透)-第0張

2021.12.4 23:59

《Still There》通關紀念

糾結了很久,這一次要寫評價還是寫思考。想寫思考,但是又感覺這部作品中包含了太多的內容,我的思緒又雜亂無章,斷不能寫出什麼有邏輯的東西。寫寫評價吧,作為具有商品屬性的遊戲來講,我認為它在這個時代算不上一款合格的商品,但是對我而言,它是一部優秀的,有些復古的藝術品。複雜的操作面板,令人頭大的操作手冊,一切彷彿回到了曾經那個捧著幾十頁說明才能玩懂遊戲的老遊戲機時代,過於硬核的解謎在這個追求短平快的時代顯得那麼突兀;混亂的時空,抽象的夢境,像畢加索的畫作一般晦澀難懂。如此看來,它不僅算藝術品,而且還應該被歸類於那些只有小眾欣賞的藝術品之中。

但是莫名其妙的,當這一切被賦予了遊戲的形式之後,我倒也可以靜下心來,慢慢研究著手冊,一個一個按鈕地嘗試著功能;我也可以聆聽著角色的對話,想象著他們的內心,對每一個夢境進行著剖析。

其實第一次通關已經是一個多周以前,當時想的是打第二遍嘗試著讓“亨利五世”和我一起活下來,嘗試著選擇另一個結局,但是當食物耗盡時,當選項出現時,什麼都沒變,“亨利五世”依然同本託空間站一起沉睡在異常的時空中,我依然選擇了離開空間站,飄向那顆“鑽石”,飄向艾麗(以及艾許)的方向。當主角拖著自己疲憊的身軀飄向太空時,曾經的失去,收穫,欺騙,努力,一切都失去了意義,只剩下回憶。當星光消失殆盡,字幕浮現時,曾經的緊張,疑惑,喜悅,哀傷,一切感覺也都消逝,只有莫名的平和。

(P.S. 遊戲中當你插入板子檢測遊戲中設備型號時,屏幕上顯示的實際上是現實中電腦的型號,小小的驚喜)

(P.P.S 最後一張圖的那句話似乎是用莎士比亞時期的那種早期的英語寫的,沒看懂,不知道有無大佬翻譯下)

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“不遠千里追逐,獨尋心意自如,無畏窮途末路。

方行千萬裡,可見明日途?尚不知歸路。

知悉萬般事,方可知承負。時承亦為負,以全萬事途。”

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