【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇十七《Still There》(含剧透)


3楼猫 发布时间:2023-01-18 14:36:47 作者:丶骨鱼 Language

写在前面:

        2018年,我高中毕业,获得了属于我自己的第一台电脑。从那一刻起,一直到今天,我将大量的时间投入到了游戏中,有些是用于社交或是放松自我的网游,而更多则是如我期待予我感悟的单机游戏。游戏中那些零碎的想法往往在我通关之时集中涌现,于是乎,我便慢慢养成了写通关纪念的习惯。从最初的三言两语,到现在偶尔写篇小小作文,这些文字都只存留于我的空间,希望通过说说的方式让身边的亲人朋友们对这些优秀的游戏了解更多,误解更少。而现在,我突然好奇为什么从来没有想过把纪念也存放于小黑盒——这个我逛了四年之久的游戏社区之中。我想,这次补档计划也许会让我见识到更多知识的交汇以及思想的碰撞。所以无论是游戏体验,游戏剧情等相关的交流,还是游戏开发等专业的知识(因为未来可能希望从事游戏行业),都希望在评论或私信中多多益善。以鄙人之砖,引诸君之玉。

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇十七《Still There》(含剧透)-第0张

2021.12.4 23:59

《Still There》通关纪念

纠结了很久,这一次要写评价还是写思考。想写思考,但是又感觉这部作品中包含了太多的内容,我的思绪又杂乱无章,断不能写出什么有逻辑的东西。写写评价吧,作为具有商品属性的游戏来讲,我认为它在这个时代算不上一款合格的商品,但是对我而言,它是一部优秀的,有些复古的艺术品。复杂的操作面板,令人头大的操作手册,一切仿佛回到了曾经那个捧着几十页说明才能玩懂游戏的老游戏机时代,过于硬核的解谜在这个追求短平快的时代显得那么突兀;混乱的时空,抽象的梦境,像毕加索的画作一般晦涩难懂。如此看来,它不仅算艺术品,而且还应该被归类于那些只有小众欣赏的艺术品之中。

但是莫名其妙的,当这一切被赋予了游戏的形式之后,我倒也可以静下心来,慢慢研究着手册,一个一个按钮地尝试着功能;我也可以聆听着角色的对话,想象着他们的内心,对每一个梦境进行着剖析。

其实第一次通关已经是一个多周以前,当时想的是打第二遍尝试着让“亨利五世”和我一起活下来,尝试着选择另一个结局,但是当食物耗尽时,当选项出现时,什么都没变,“亨利五世”依然同本托空间站一起沉睡在异常的时空中,我依然选择了离开空间站,飘向那颗“钻石”,飘向艾丽(以及艾许)的方向。当主角拖着自己疲惫的身躯飘向太空时,曾经的失去,收获,欺骗,努力,一切都失去了意义,只剩下回忆。当星光消失殆尽,字幕浮现时,曾经的紧张,疑惑,喜悦,哀伤,一切感觉也都消逝,只有莫名的平和。

(P.S. 游戏中当你插入板子检测游戏中设备型号时,屏幕上显示的实际上是现实中电脑的型号,小小的惊喜)

(P.P.S 最后一张图的那句话似乎是用莎士比亚时期的那种早期的英语写的,没看懂,不知道有无大佬翻译下)

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇十七《Still There》(含剧透)-第1张

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“不远千里追逐,独寻心意自如,无畏穷途末路。

方行千万里,可见明日途?尚不知归路。

知悉万般事,方可知承负。时承亦为负,以全万事途。”

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