最近,B社掌門人陶德霍華德在一檔博客節目中為《星空》做了解釋。稱人們對星空的期待改變了,因為現在遍地都是RPG。
陶德和Insomniac Games的ceo Ted Price一起參加了Game Maker’s Notebook的博客訪談節目。
Ted Price問陶德,人們對RPG的期望是否發生了變化,以及人們“什麼比較重要”的觀點發生了變化。
陶德直言:是的,現在眾多遊戲都屬於rpg這個類型下。這也是《星空》在角色扮演方面加倍下注的原因。
陶德補充說,這是因為現在遊戲大多rpg化了。
“這是因為(rpg)這個遊戲類型已經融入了一切遊戲當中,我已經想不到什麼遊戲沒有經驗和加點系統。你隨便點名幾個遊戲,它們皆是如此”
陶德同時表示B社對RPG的追求沒變。
“任何遊戲都可以是rpg遊戲,但面對玩家改變的期待,他強調貝塞斯達的基本追求不變,仍然是在一個世界中定義和擁有一個真實的角色。”
“怎樣才算正式的RPG遊戲?”他問道, “如果你是一個老派的RPG遊戲迷,你會有自己的規則清單。我喜歡這種類型,因為它可以是任何東西。它可以有動作、可以有其他遊戲類型。你可以讓賽車遊戲變成RPG,這取決於你看中的是什麼類型。”
在同一場訪談中,陶德還說相比於《上古卷軸五》和《輻射》,《星空》是被估計設計得讓玩家遊玩時間長一點。貝塞斯達預期《星空》的遊戲生涯起碼要達到五年。