【主机游戏】陶德:无法想象没有经验和加点系统的游戏,任何游戏都可以是rpg


3楼猫 发布时间:2023-10-03 16:06:31 作者:云子团 Language

最近,B社掌门人陶德霍华德在一档博客节目中为《星空》做了解释。称人们对星空的期待改变了,因为现在遍地都是RPG。


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陶德和Insomniac Games的ceo Ted Price一起参加了Game Maker’s Notebook的博客访谈节目。

Ted Price问陶德,人们对RPG的期望是否发生了变化,以及人们“什么比较重要”的观点发生了变化。


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陶德直言:是的,现在众多游戏都属于rpg这个类型下。这也是《星空》在角色扮演方面加倍下注的原因。

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陶德补充说,这是因为现在游戏大多rpg化了。

“这是因为(rpg)这个游戏类型已经融入了一切游戏当中,我已经想不到什么游戏没有经验和加点系统。你随便点名几个游戏,它们皆是如此”


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陶德同时表示B社对RPG的追求没变。

“任何游戏都可以是rpg游戏,但面对玩家改变的期待,他强调贝塞斯达的基本追求不变,仍然是在一个世界中定义和拥有一个真实的角色。”

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“怎样才算正式的RPG游戏?”他问道, “如果你是一个老派的RPG游戏迷,你会有自己的规则清单。我喜欢这种类型,因为它可以是任何东西。它可以有动作、可以有其他游戏类型。你可以让赛车游戏变成RPG,这取决于你看中的是什么类型。”

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在同一场访谈中,陶德还说相比于《上古卷轴五》和《辐射》,《星空》是被估计设计得让玩家游玩时间长一点。贝塞斯达预期《星空》的游戏生涯起码要达到五年。


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