開發者見解:終焉之形武器調整預覽
https://www.bungie.net/7/en/News/article/weapon_tuning_the_final_shape
武器模組調整
武器框架調整
動能武器增傷調整
武器體驗相關調整
異域武器調整
武器特性調整(PERK)
未來調整方向和下週預告
武器模組
在更新補丁 6.3.0 中,開發團隊把“狂暴/蜻蜓/身陷重圍的增強模組”整合了進了對應的特性中。現在開發團隊準備進一步把武器上的“首領規格/巨型規格/小型規格/傀儡規格/專家大型規格”模組移除。為了彌補這些模組的傷害,會在武器框架上進行傷害調整。
武器框架調整
注意:因為終焉之形移除了規格模組,武器框架BUFF後的實際增傷應該減去 7.8%
異域白彈武器和異域追蹤步槍:PVE中對紅血條敵人的傷害降低 40%→30%(例外:戰獅)
脈衝步槍:PVE +20%(例外:引力子長槍,零號修訂的高傷模式,紫槍+12.2%)
彈片霰彈槍:PVE +10%(例外:阿克瑞斯,牽引器火炮,條件終局,第四騎士,紫槍+2.2%)
獨頭噴:PVE +9%(紫槍1.2%)
融合步槍:PVE +7%(例外:千語,紫槍 -0.8%)
狙擊步槍:PVE +7%(例外:雲霄破擊,伊邪那岐的重彈,紫槍 -0.8%)
偃月:PVE +7%(紫槍 -0.8%)
線性融合步槍:PVE +7%(紫槍 -0.8%)
微型衝鋒槍:PVE +10%(紫槍 +2.2%)
手炮:PVE +5%(紫槍 -2.8%)
PVE中對紅血條敵人的傷害:
[手槍,追蹤步槍,斥候步槍,弓箭] +20%
[自動步槍,脈衝步槍] +15%(對於脈衝步槍來說,這2個增傷是可以疊加的,比如:1.15*1.2=1.38)
PVE中對橙血條敵人的傷害:追蹤步槍 +20%
PVP全局增傷:[機槍,刀劍] +7%
武器的濺射傷害:[烈日彈丸,三體坐觀者,極星長槍,引力子長槍] -10%(平衡武器框架的增傷)
波形框架榴彈:現在波形的寬度、長度和高度會受到面板上爆炸範圍的影響。調整後波形框架榴彈默認的爆炸範圍由100更改為50(其中 50 代表之前的基準值,任何超過 50 的面板數據都會導致榴彈獲得比之前更大的波形)。
波形框架榴彈(綠彈):減少綠彈榴彈的波長22m→15m(例外:死亡信使)
動能武器增傷調整
動能武器對無護盾的目標時會造成額外傷害,在終焉之形上線後,動能武器對BOSS 時這部分增傷會失效(平衡武器的出場率)
比如:在終焉之形上線後,遺產和超星系團在對BOSS時的基礎傷害都是一樣的(指無任何PERK增傷時)
另外:此改動也會導致典獄長規則手炮對BOSS的傷害降低。其他受影響的武器有→
武器體驗相關調整
武器框架名稱更新:2-burst: Heavy Burst → 2 連發:重型連發,3-burst: Adaptive Burst → 3 連發:適配連發,4-burst: Aggressive Burst → 4 連發:攻擊連發
移除了部分槍廠武器框架中的槍廠名稱
斥候步槍:更新腰射準心以更好的顯示精準度和輔助瞄準
手炮:提高克瑞米爾之匕和新玩意的面板屬性,以縮小和頂級120手炮的差距(比如:烈焰之錘)
克瑞米爾之匕:穩定性23→31,操控23→31,彈匣8→9,空中效率10→21
新玩意:穩定性:27→30,操控24→30,彈匣8→9
狙擊步槍:增加低攜彈量狙擊的基礎攜彈量 14→17(最大攜彈量不變)
線性融合步槍:降低了開火時的動畫抖動和準心後坐力
刀劍:更新刀劍的準心以更好的顯示充能狀態。BUG修復:修復了某些任務中的壓迫戰歌會導致劍在防禦時無法充能或失去能量的問題;修復了沒有彈藥的刀劍在重擊不會重置刀劍的能量充能延遲問題;修復了未充能的適配刀劍在重攻擊時,與充能攻擊消耗相同數量彈藥的問題。
異域武器調整
神聖裁決:在PVE活動中,增加生成罩子所需的彈藥(+75%)
鼠王:將開火動畫替換為其他手槍的動畫,以解決在高射速下難以操控的問題
魔鬼之厄:修復瞭如果在射擊動畫期間切換武器,魔鬼之厄的射擊動畫將應用到其他裝備的手槍上的問題
同調:除了現有效果之外,催化劑現在還提供 +10 填裝速度、+10 操控和渦流電流特性
加拉爾號角:加拉爾號角發射的狼群彈藥的外觀效果有電弧替換為烈日,被加持的虛空紫筒子發射的狼群彈藥的外觀效果仍然是虛空效果。
惡意觸碰:凋零射彈在PVE敵人身上持續的時間增加 2s→3.5s
枯骨鱗片:毒性爆炸現在有4秒冷卻時間(持續傷害造成的毒性爆炸不會受到此冷卻時間的影響)
壞疽:精確擊殺後提供更高的填裝速度,冤魂爆炸對戰鬥人員造成的燃燒持續時間從 2 秒增加到 3.5 秒。催化劑重置:我為冤魂,快速連續傷害 3 名戰鬥人員,可在一段時間內增加傷害、射程和瞄準輔助。
輓歌:治療效果降低 -20%,降低了女妖之嚎最高增傷時的傷害 -20%(平衡7%的傷害增益)。
亡者傳說:顱骨之刺現在除了提供輔助瞄準和射程之外還提供穩定性(每層+2)和填裝速度。使用催化劑腰射時:精度優勢略有降低,磁性吸附衰減比例增加 1.6→1.7,提高基礎射速 130→140。移除了僅限 PvE 的傷害增益,該增益隨顱骨之刺層數的增加而增加,並在最大層數時增加15%傷害。
群居者:現在造成擊殺後會產生額外的類蟲機器人,擊殺強大的敵人可以產生更多機器人(最多5個)
真相:因為不能造成直擊傷害,所以增加了其爆炸傷害,另外備彈也增加了3發(與7.3.5補丁中RPG備彈增加的調整疊加)
弒後者:增加對首領、勇士和載具的傷害 +12%,增加備彈 +3
冥府三頭犬:現在,集中火力(催化)將在擊殺後的特殊重新裝彈時激活,並且不再降低射程或射速。
堡壘:固有特性聖人之拳重做→近戰造成傷害時會在短時間內提高充能速度、傷害和裝彈速度,命中大部分射彈會增加近戰傷害。
愛蓮娜之誓:打破匹配的護盾或屏障勇士的護盾將導致目標被點燃
命定混沌:這把武器現在本質上是反屏障武器。重金屬會使每4發子彈對目標施加不穩定效果,十六進制會導致每16發子彈可以削弱目標。
基本法則(可以切換屬性金槍上的PERK):使用者在死亡或者重生後,現在依然能保持所切換的屬性
武器特性調整(PERK)
欣然之速(試煉武器原始特性):現在在混戰中不會觸發(當你成為火力戰隊最後存活的成員或單刷時可提高填裝速度50、穩定性20、瞄準輔助10和射程20)
弓手智謀(智謀巔峰弓箭的特性):拉弓時間增益從 66% 減少到 60%,增益持續時間從 8 秒減少到 4 秒(但現在最多可以疊加 8 秒)(該特性的原始效果:腰射精準命中會在短時間內給予極大的拉弓速度加成)
盜墓者:除了普通近戰外,現在還能通過充能近戰激活
連鎖反應:綠彈武器,AOE 範圍縮小約 15%,傷害降低 20%;威能武器,AOE 範圍與之前相同,傷害增加 30%。
渦流電流:現在只需 1.5 秒的衝刺就能激活,而不是 3 秒,激活時還會提供操控加成,被增幅時立刻獲得最大加成。
下風逆轉:被替換為脈搏監控
滲透(手雷)和滲透(職業技能):掏出機靈和進行類似的操作不會再中斷滲透,現在在PERK激活時還會填裝部分子彈至彈匣
冰冷彈匣:根據武器類型重新調整堆疊的減速層數,大部分武器需要2次射擊即可凍結目標,但是激流仍然被重點關照(需要3次射擊才能冰凍目標)
高地(重新設計):像狂暴一樣擊殺目標可以獲得增傷,從高地擊殺目標可以獲得最大層數的增傷。PVE最大增傷為25%,PVP最大增傷為15%。
擊殺記錄:21%機器上的擊殺記錄已經調整
特性/武器與天賦相匹配的判定條件變化:滲透(雷)和細分曲面與裝備的手雷元素類型相匹配,滲透(職業技能)和元素電容器與裝備的超能的元素類型相匹配。(備註:應該是適配稜鏡天賦進行的改動)
解構:現在生效時是從備彈中轉移彈藥,而不是憑空生成彈藥,並且會更可靠的觸發。
未來調整方向和下週預告
既然我們對 PvP 中的武器傷害非常滿意,我們將在未來將 PvP 特定的調整從遊戲模式中移至基礎武器調整。這將使我們能夠微調每個武器分支類別的傷害,例如:精密手炮而不是所有手炮。
我們還在為未來的版本進行一些重大的系統更改,包括重新設計 PvP 和 PvE 彈藥經濟、在武器模組和更多新武器類型中引入更多的可選項
5月23日文章內容預告:技能和異域護甲