开发者见解:终焉之形武器调整预览
https://www.bungie.net/7/en/News/article/weapon_tuning_the_final_shape
武器模组调整
武器框架调整
动能武器增伤调整
武器体验相关调整
异域武器调整
武器特性调整(PERK)
未来调整方向和下周预告
武器模组
在更新补丁 6.3.0 中,开发团队把“狂暴/蜻蜓/身陷重围的增强模组”整合了进了对应的特性中。现在开发团队准备进一步把武器上的“首领规格/巨型规格/小型规格/傀儡规格/专家大型规格”模组移除。为了弥补这些模组的伤害,会在武器框架上进行伤害调整。
武器框架调整
注意:因为终焉之形移除了规格模组,武器框架BUFF后的实际增伤应该减去 7.8%
异域白弹武器和异域追踪步枪:PVE中对红血条敌人的伤害降低 40%→30%(例外:战狮)
脉冲步枪:PVE +20%(例外:引力子长枪,零号修订的高伤模式,紫枪+12.2%)
弹片霰弹枪:PVE +10%(例外:阿克瑞斯,牵引器火炮,条件终局,第四骑士,紫枪+2.2%)
独头喷:PVE +9%(紫枪1.2%)
融合步枪:PVE +7%(例外:千语,紫枪 -0.8%)
狙击步枪:PVE +7%(例外:云霄破击,伊邪那岐的重弹,紫枪 -0.8%)
偃月:PVE +7%(紫枪 -0.8%)
线性融合步枪:PVE +7%(紫枪 -0.8%)
微型冲锋枪:PVE +10%(紫枪 +2.2%)
手炮:PVE +5%(紫枪 -2.8%)
PVE中对红血条敌人的伤害:
[手枪,追踪步枪,斥候步枪,弓箭] +20%
[自动步枪,脉冲步枪] +15%(对于脉冲步枪来说,这2个增伤是可以叠加的,比如:1.15*1.2=1.38)
PVE中对橙血条敌人的伤害:追踪步枪 +20%
PVP全局增伤:[机枪,刀剑] +7%
武器的溅射伤害:[烈日弹丸,三体坐观者,极星长枪,引力子长枪] -10%(平衡武器框架的增伤)
波形框架榴弹:现在波形的宽度、长度和高度会受到面板上爆炸范围的影响。调整后波形框架榴弹默认的爆炸范围由100更改为50(其中 50 代表之前的基准值,任何超过 50 的面板数据都会导致榴弹获得比之前更大的波形)。
波形框架榴弹(绿弹):减少绿弹榴弹的波长22m→15m(例外:死亡信使)
动能武器增伤调整
动能武器对无护盾的目标时会造成额外伤害,在终焉之形上线后,动能武器对BOSS 时这部分增伤会失效(平衡武器的出场率)
比如:在终焉之形上线后,遗产和超星系团在对BOSS时的基础伤害都是一样的(指无任何PERK增伤时)
另外:此改动也会导致典狱长规则手炮对BOSS的伤害降低。其他受影响的武器有→
武器体验相关调整
武器框架名称更新:2-burst: Heavy Burst → 2 连发:重型连发,3-burst: Adaptive Burst → 3 连发:适配连发,4-burst: Aggressive Burst → 4 连发:攻击连发
移除了部分枪厂武器框架中的枪厂名称
斥候步枪:更新腰射准心以更好的显示精准度和辅助瞄准
手炮:提高克瑞米尔之匕和新玩意的面板属性,以缩小和顶级120手炮的差距(比如:烈焰之锤)
克瑞米尔之匕:稳定性23→31,操控23→31,弹匣8→9,空中效率10→21
新玩意:稳定性:27→30,操控24→30,弹匣8→9
狙击步枪:增加低携弹量狙击的基础携弹量 14→17(最大携弹量不变)
线性融合步枪:降低了开火时的动画抖动和准心后坐力
刀剑:更新刀剑的准心以更好的显示充能状态。BUG修复:修复了某些任务中的压迫战歌会导致剑在防御时无法充能或失去能量的问题;修复了没有弹药的刀剑在重击不会重置刀剑的能量充能延迟问题;修复了未充能的适配刀剑在重攻击时,与充能攻击消耗相同数量弹药的问题。
异域武器调整
神圣裁决:在PVE活动中,增加生成罩子所需的弹药(+75%)
鼠王:将开火动画替换为其他手枪的动画,以解决在高射速下难以操控的问题
魔鬼之厄:修复了如果在射击动画期间切换武器,魔鬼之厄的射击动画将应用到其他装备的手枪上的问题
同调:除了现有效果之外,催化剂现在还提供 +10 填装速度、+10 操控和涡流电流特性
加拉尔号角:加拉尔号角发射的狼群弹药的外观效果有电弧替换为烈日,被加持的虚空紫筒子发射的狼群弹药的外观效果仍然是虚空效果。
恶意触碰:凋零射弹在PVE敌人身上持续的时间增加 2s→3.5s
枯骨鳞片:毒性爆炸现在有4秒冷却时间(持续伤害造成的毒性爆炸不会受到此冷却时间的影响)
坏疽:精确击杀后提供更高的填装速度,冤魂爆炸对战斗人员造成的燃烧持续时间从 2 秒增加到 3.5 秒。催化剂重置:我为冤魂,快速连续伤害 3 名战斗人员,可在一段时间内增加伤害、射程和瞄准辅助。
挽歌:治疗效果降低 -20%,降低了女妖之嚎最高增伤时的伤害 -20%(平衡7%的伤害增益)。
亡者传说:颅骨之刺现在除了提供辅助瞄准和射程之外还提供稳定性(每层+2)和填装速度。使用催化剂腰射时:精度优势略有降低,磁性吸附衰减比例增加 1.6→1.7,提高基础射速 130→140。移除了仅限 PvE 的伤害增益,该增益随颅骨之刺层数的增加而增加,并在最大层数时增加15%伤害。
群居者:现在造成击杀后会产生额外的类虫机器人,击杀强大的敌人可以产生更多机器人(最多5个)
真相:因为不能造成直击伤害,所以增加了其爆炸伤害,另外备弹也增加了3发(与7.3.5补丁中RPG备弹增加的调整叠加)
弑后者:增加对首领、勇士和载具的伤害 +12%,增加备弹 +3
冥府三头犬:现在,集中火力(催化)将在击杀后的特殊重新装弹时激活,并且不再降低射程或射速。
堡垒:固有特性圣人之拳重做→近战造成伤害时会在短时间内提高充能速度、伤害和装弹速度,命中大部分射弹会增加近战伤害。
爱莲娜之誓:打破匹配的护盾或屏障勇士的护盾将导致目标被点燃
命定混沌:这把武器现在本质上是反屏障武器。重金属会使每4发子弹对目标施加不稳定效果,十六进制会导致每16发子弹可以削弱目标。
基本法则(可以切换属性金枪上的PERK):使用者在死亡或者重生后,现在依然能保持所切换的属性
武器特性调整(PERK)
欣然之速(试炼武器原始特性):现在在混战中不会触发(当你成为火力战队最后存活的成员或单刷时可提高填装速度50、稳定性20、瞄准辅助10和射程20)
弓手智谋(智谋巅峰弓箭的特性):拉弓时间增益从 66% 减少到 60%,增益持续时间从 8 秒减少到 4 秒(但现在最多可以叠加 8 秒)(该特性的原始效果:腰射精准命中会在短时间内给予极大的拉弓速度加成)
盗墓者:除了普通近战外,现在还能通过充能近战激活
连锁反应:绿弹武器,AOE 范围缩小约 15%,伤害降低 20%;威能武器,AOE 范围与之前相同,伤害增加 30%。
涡流电流:现在只需 1.5 秒的冲刺就能激活,而不是 3 秒,激活时还会提供操控加成,被增幅时立刻获得最大加成。
下风逆转:被替换为脉搏监控
渗透(手雷)和渗透(职业技能):掏出机灵和进行类似的操作不会再中断渗透,现在在PERK激活时还会填装部分子弹至弹匣
冰冷弹匣:根据武器类型重新调整堆叠的减速层数,大部分武器需要2次射击即可冻结目标,但是激流仍然被重点关照(需要3次射击才能冰冻目标)
高地(重新设计):像狂暴一样击杀目标可以获得增伤,从高地击杀目标可以获得最大层数的增伤。PVE最大增伤为25%,PVP最大增伤为15%。
击杀记录:21%机器上的击杀记录已经调整
特性/武器与天赋相匹配的判定条件变化:渗透(雷)和细分曲面与装备的手雷元素类型相匹配,渗透(职业技能)和元素电容器与装备的超能的元素类型相匹配。(备注:应该是适配棱镜天赋进行的改动)
解构:现在生效时是从备弹中转移弹药,而不是凭空生成弹药,并且会更可靠的触发。
未来调整方向和下周预告
既然我们对 PvP 中的武器伤害非常满意,我们将在未来将 PvP 特定的调整从游戏模式中移至基础武器调整。这将使我们能够微调每个武器分支类别的伤害,例如:精密手炮而不是所有手炮。
我们还在为未来的版本进行一些重大的系统更改,包括重新设计 PvP 和 PvE 弹药经济、在武器模组和更多新武器类型中引入更多的可选项
5月23日文章内容预告:技能和异域护甲