每人都有自己喜欢的游戏内容,今天在这儿结合自己的经历跟大家聊聊刷宝射击游戏。
首先是全境封锁
排在第一是因为知道的早,开始玩的并不早。
2016年大二了,入手了一台笔记本,大家懂得都懂,大学生嘛,娱乐时间还是容易向寝室玩游戏靠拢的。注册steam先买的英雄萨姆3个影子武士,当时steam的头条就是这款全境封锁,每次登录steam都会见到,当然售价当时不太能接受,没有入手,但是带给我的印象还是很深刻的,那种我去这游戏一看就很高大上的感觉。等玩上全境封锁的时候已经是22年年底了,自己先玩的,刷宝哎!射击哎!超级有意思的好不好!然后就感觉缺个队友,给好兄弟买了个基础版玩了一段时间。这个游戏的游玩寿命相较于其他刷宝射击类短了一些(仅个人看法)。但是还是蛮喜欢的。
接下来接触的就是无主之地了!
贴了个3的图,最开始玩的是2,这款游戏对于我个人来讲,是最贴合游玩意向的单机游戏了,有成长属性,有非常规技能,有bd,会腻,但是到腻的时候,也过去很多小时了,腻了后也不会说这游戏一般这种。好玩就是好玩,只是自己bd水平一般,大多数都是抄别人的,省时间还效果好哈哈哈。这游戏可惜没朋友一起,不然游玩寿命应该翻倍吧。
接下来便是在线刷宝射击的老大哥之一,DE的warframe了!!!!
从来没那么喜欢过一款游戏
2017入坑,2019退坑,入坑也不算太晚吧。
玩了没多久800p买了套火鸡,因为当时版本火鸡跑图好像是最优解了,我玩的时候轮椅已经废了,加上火鸡好玩很久没返场了,800是市场价了,加上当时没什么boss要打,紫卡已经是最后可以耍的游玩内容了,火鸡➕G辫子➕o炮➕暗杀者p,又因为自己很幸都自开了属性非常非常不错的这仨版本之子的紫卡,基本上啥图都能横着走了,除了翅膀图吧,当时除非过剧情不然翅膀图也没人去,平原让用翅膀后才有人刷的。
没多久就该有的都有了,紫卡有几张能卖出好价可以和氏族炫耀一下的,当然上面提到的甲和武器砍紫卡收益的还行穿墙的。。。咱就不提了。
后来精力基本上都在收集了,什么配色,什么护甲,什么扫描(到最后奥布山谷的豺狼才扫了2/3算是遗憾了)常用的跑图甲变成了loki,无脑堆速度那种。
九重天出了后,氏族里带的萌新也成了大佬了,自己反而玩不进去了,也因为毕业的原因,退了,退了后也就再也没回去,直到现在也是。但是扔动摇不了自己对wf的喜欢,真的非常喜欢。当时群里说线下聚会也终究没实现。
wf的pvp咱就不提了啊,我水平一般玩的也不多,踢球,还个互相拿枪打的模式,实在想不起来名字了,就记得有个自动追踪的武器出场率挺高,而且。。。房主才能赢。现在不知道啥样了。
说真的,wf真的得益于交易系统和wiki,不然跟土命不相上下的引导,没人玩实在正常,哈哈。
然后就是与wf同为卧龙凤雏的命运2
加拿大原神的七字真言(后面好像是五字了),美国原神的红色底框,很配。感觉玩wf和玩土命基本都是一个圈子,免不了一番比较,我就不多说了,我都很喜欢,但是de和棒鸡都不喜欢哈哈哈。
入坑确实不早,土命2当时变免费了,19年的不朽赛季吧,玩家大量涌入啊,俺就是其中之一。不朽一百多小时(我就说这两天不朽返场,都准备好买了,结果一看都已拥有),黎明一百多小时,然后是英杰没完,一直翻侠盗尾巴才回坑的。当时出了个日晷,后面想不起来了。
记得当时大家拿的都是山巅/剑狙➕蜘蛛➕温迪戈,下本都这么配的非常统一,可能还会多个碎愿者,正好赶上bug,然后b站武器推荐啥的好多后面都付了一句现在被砍的不能用了,哈哈。
那时候游玩感受还是有难度也有深度的,金枪本解密是真的难,话说我第一次下raid莫名其妙加了别人教学车过往灾祸,前面也没打,直接就是尾王,印象里三次过得,然后就跳了一把混乱无序,然后车头就急了哈哈,说卧槽你出金枪了,我还问他你咋知道,他说左下角有!车头气的不行哈哈哈。当时水平真不行(当然现在水平也就那样,鱼卵一个),山巅蜘蛛这种终极传说武器都是代打打的,性格上也不喜欢求不认识的人带。
后来就是侠盗赛季了,上来一看,该删的都删了,跟记忆里的东西也不一样了,搜武器推荐也不会出现山巅温迪戈蜘蛛这种武器了。我记得刚回坑还是拿山巅完成的粪坑催化。
命运2的游玩群体年纪相较于其他游戏还是大了一些,好多都成家立业了。
总之还是爱玩,也会玩下去,该骂骂该玩玩哈哈哈,真是应了这句话。
然后是目前知道的知名度比较高的国产游戏,枪火重生
可能大家觉得这款游戏作为刷宝射击有些文不对题,的确枪火的Rogue元素最为突出,但并不和刷宝射击元素想冲突,当然这只是我个人观点,欢迎大家指正。
国产游戏里面,这款的质量是真的不错的,游玩性很高。首先是画面风格,是那种漫画又有Q版无主之地的感觉(不知道用词准不准确),很讨喜也有国内独特的元素在,第一关下墓,第二个打西域,第三个打小那个,第四关不太懂,是登珠峰吗,哈哈。这种画风的好处,在视觉效果能接受的情况下,会更不吃配置。这点非常好,配置要求低了,玩的人肯定会多些。
题外话,个人认为有些游戏吃配置,那不就是纯纯水平低优化差嘛参考h1z1后刚出的某吃鸡游戏,该说不说,现在厂商跟以前真不一样,硬件容量的突破,对软件有好也有坏,坏处就是无脑堆。
回归正题,咱是20年9月份入手的,当时有没有老虎不记得了,但是鸟肯定有,就按三个英雄算吧,而且是自己一个人,还玩的非常投入,那时候我就知道个双元素,可能已经有孢子玩法了,但是我当时不会。后来拉朋友进坑,立马热闹了不止一个档次,自己琢磨db啥的,只不过这个游戏游玩寿命还是跟wf和土命差了点,终究是有头的,不过好朋友开黑还是不会拒绝的。
在最后就是遗迹灰烬重生了。
EPIC领的,好像自个儿EPIC完了的就这个,是个好游戏,对这个游戏玩的时长不多,通关后还是觉得俩人玩比一个人强多了。并非虎头蛇尾,只是玩的真不多,但是感觉挺好的。
有趣的是遗迹灰烬重生的开发商也叫枪火。
最后浅聊一下刷宝射击。
即使枪火在国产游戏里表现这么突出,即使wf巅峰在线高的仅次于cs和dota,一个命运2年度销量经常榜上有名,即使无主之地在系列作品里名气不小,即使遗迹2在新出的游戏里有一定热度,即使全境封锁发售时占据steam头条板块,但是刷宝射击还是小众的。
刷宝射击一般都具有合作的元素在里面,可大家都知道,游戏最高的配置就是一起玩的朋友了,如果有,好好珍惜。
快餐游戏的时代,这种游戏的制作成本和收入还是比某些648抽卡差太远了。
可是三十年河东三十年河西,在以前类魂也很小众,现在已经有相当高热度和粉丝群体,在整个游戏行业里面都数得着。相信刷宝射击也有自己现象级的一天(虽然不太可能哈哈哈)。
啊对,咱就是随便聊聊,不求各位看官什么点赞三连的,不过欢迎大家分享自己的故事和看法呦。
文笔一般,兄弟们将就将就,嘿嘿。